Egret Engine 5.3.9 版本发布,支持华为快游戏平台

今天白鹭引擎正式发布了Egret Engine 5.3.9版本,在这一版本中主要完成了华为快游戏平台的对接支持,方便开发者一键发布游戏至华为快游戏平台。同时,修复了大家反馈的Webgl 模式显示模糊问题和360小游戏导出龙骨库失败问题,有项目需求的朋友可下载更新!

现在,Egret Engine 5.3系列的社区体验版开发已接近尾声,稍后会正式推出Egret Engine 5.4系列稳定版,届时开发者朋友们可关注、下载更新!

在使用Egret Engine过程中,如果您遇到问题可以联系官方客服微信号:egretengine,我们会帮您尽快解决!

以下是今天的重点华为快游戏平台接入指南(建议收藏):

一、开发环境准备

  • 注册华为快游戏账号;

  • 账号登陆、用户信息等系统功能,请调用平台提供的 API。

  • 注意 最终发布的 rpk 文件总大小不能超过 10 MB。

备注:账号注册地址、快游戏平台API说明文档, 点击阅读原文同一位置查看!

二.创建小游戏和可视化编译打包小游戏

1.使用 Egret Launcher 创建一个游戏项目,或者将原有的 Egret 项目导入;

2.导入或者创建完成后,会在 Egret Launcher 的列表里看到该项目,点击发布设置;

3.选择华为快游戏标签,点击确定,创建快游戏项目;

4.创建成功后,点击发布标签,可以可视化的发布小游戏包;

编译游戏代码到华为快游戏:把白鹭工程里的代码编译到快游戏的项目里;

  • 游戏代码类型 - debug:js 代码不进行uglify 混淆,便于 debug 调试;

  • 游戏代码类型 - release:js 代码进行 uglify 混淆压缩;

5.点击发布后,会把编译好的 rpk 包生成到 dist 文件夹内;

6.华为快游戏项目结构:

  • build 目录:

    • egret.fastgame.js:白鹭引擎与快游戏的适配层代码;

    • game.js:快游戏的入口文件;

    • icon 目录:游戏图标;

    • js 目录:游戏的 js 代码;

    • manifest.js:用于加载依赖的 js 文件;

    • manifest.json:快游戏的配置文件(具体说明文档点击阅读原文同一位置查找)

    • resource: 游戏的图片、音频等资源文件;

    • dist 目录:用于存放编译好的 rpk 文件;

    • sign:用于存放签名文件;

    • signtool:快游戏的编译工具;

7. 通过 Launcher 的“修改配置”标签页,可以修改快游戏的相关参数(参数说明文档点击阅读原文同一位置查找)。

  • 注意 修改参数后,需要重新发布一次 rpk,新的参数才会生效;

  • 最小平台版本号为1075;

三.安装到手机

  • 下载快应用加载器助手windows版/ mac 版;

  • 点击 选择文件 选择刚才编译好的 rpk 包,然后点击 加载 安装到手机

四.关于签名文件

华为快游戏的签名分为 debug 和release 两种。我们提供了默认的 debug 签名,便于开发者打包调试。但如果要使用登陆、用户信息等平台功能,则必须使用 release 签名,生成方式点击阅读原文同一位置查看。

  • 在 Launcher 的发布标签页,签名类型选择 Release ,点击右侧的“打开”按钮,会打开一个文件夹,然后将生成好的签名文件放入;

  • 再次发布后,生成出来的就是使用 release 签名的 rpk 包;

  • 注意 ,使用华为工具生成的签名,必须将证书指纹,填到快游戏的后台的项目设置中。

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转载自www.oschina.net/news/118460/egret-enging-5-3-9-released