游戏研发心得之新手引导

目录

引导分类设定:

触发条件以及具体检测逻辑

具体实现以及疑难处理

界面通用组件概览


引导分类设定:


强制引导,不触发具体事件,永不跳过
非强制,点击其它区域跳往下一步
非强制,点击其它区域关闭当前引导

触发条件以及具体检测逻辑


1.上线后由服务器接收各引导状态作为引导是否完成的判断依据

2.添加事件监听返回或打开主界面进行检测

3.通关具体副本或任务后主动调用

具体实现以及疑难处理

1.引导触发后界面还没有打开
加入_WaitingUIGuild,在指定界面开启后继续执行相关引导

2.哪些引导重新上下线需要保留,哪些需要丢弃
配置表中加入saveStep,依赖配置控制
 
3.引导的跳过与卡死处理
暂停3s出跳过,连点十次出卡死,具体可走配置

界面通用组件概览

AniMask:渐变效果
ClickMask:屏蔽事件与获取点击
chat:对话面板

Arrow 1 ..2..3:箭头手指

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/osuckseed/article/details/108552868