Unreal中类的大体结构

halo~我是bay_Tong桐小白
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C++基础简单回顾

C++类与继承
C++类与继承描述

C++多继承
C++非虚继承描述
C++虚继承描述

C++深拷贝
C++深拷贝描述

C++动态联编
动态联编描述
cast描述
【关于C++更多内容可详见桐小白C++专栏,关于cast内容详解后续补充】

Unreal 中类的结构

继承的层级结构

继承结构描述
控制原理:Actor是场景中能被放置的最小的类,Pawn是Actor的假面,Character是Pawn的附加组件,也就是说Actor是实体,玩家通过控制器Controller控制带有角色组件Character Component的假面Pawn,从而实现对Actor的控制
在这里插入图片描述
用一个形象的例子来描述:控制提线木偶
PlayerController相当于提线与十字架,Actor是木偶实体,Pawn是木偶的木头支架,Character是木偶的包装,如踢腿、出拳、行走

内部的包含结构

包含结构描述

持续更新中……
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