手把手教你使用Unity制作一个飞机喷射火焰尾气的粒子效果

零、最终效果

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一、飞机模型

首先,搞一个飞机模型。模型可以从Assets Store免费下载
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二、飞机喷射火焰尾气制作

1、贴图

准备一张圆形的白色贴图,用作粒子的贴图。
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在这里插入图片描述上面是一张白色的圆形贴图:spray.png
导入到Unity
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2、材质球

创建一个材质球spray.mat,使用Mobile/Particles/Alpha Blended作为Shader,将贴图spray.png赋值给材质球。
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3、创建粒子

在飞机的子节点上创建粒子Particle System
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效果是这样
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3、设置粒子的Renderer,将材质球赋值给粒子

选中粒子,点开粒子的Renderer下拉框,将材质球spray.mat赋值给粒子。
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效果是这样
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4、设置粒子的Shape,调整喷射区域和角度

点开粒子的Shape下拉框,将材角度Angle和半径Radius调小,让粒子集中在一个方向喷射。
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效果如下
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5、设置粒子的Color over Lifetime,使喷射粒子随时间有颜色变化

勾选粒子的Color over Lifetime属性,点开粒子的Color over Lifetime下拉框,选择Random Between Two Gradients,此时会出现两个可调节的颜色值,调节一个红色渐变黑色和一个黄色渐变灰色的效果。
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在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
效果如下
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6、设置粒子的基础参数,使粒子的喷射更加随机

设置粒子的Start LifetimeStart SpeedStart SizeStart Rotation,使粒子的喷射更加随机。
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效果如下
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7、设置粒子的Size over Lifetime,使粒子的喷射有忽大忽小的效果

勾选粒子的Size over Lifetime属性,点开粒子的Size over Lifetime的下拉框,编辑曲线,让粒子在生命周期内有忽大忽小的效果。
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效果如下
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8、设置粒子的Emmision,提高粒子的喷射率

点开粒子的Emmision下拉框,提高喷射速率Rate over Time
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效果如下
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9、最后微调一下参数

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最终效果如下
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转载自blog.csdn.net/linxinfa/article/details/108492836
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