设计模式六大设计原则

六大设计原则

1、开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)

2、里氏代换原则(任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现)3、依赖倒转原则(真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。)

4、接口隔离原则(使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好)

5、迪米特法则(:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立)

6、合成复用原则(原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。)

设计模式

创建型模式

工厂方法模式(一个工厂类ReturnNew子类)、抽象工厂模式(一个厂一个子类)、单例模式(恶汉,懒汉)、建造者模式(组合)、原型模式(Cloneable浅接口,Serializable深接口)。

结构型模式

共七种:适配器模式(新接口用老实现类)、装饰器模式(同代理,增强)、代理模式(方法前后)、外观模式(计算机包括…)、桥接模式(中间表)、组合模式(树)、享元模式(共享池)。

行为型模式

共十一种:策略模式(Calculator子类)、模板方法模式(大象装冰箱)、观察者模式(观察者列表)、迭代子模式、责任链模式、命令模式(一层接一层)、备忘录模式(备忘录类包含被备忘录对象)、状态模式(IF)、访问者模式(访问外观模式)、中介者模式(join)、解释器模式(解释公式)。

HeadFirst设计模式
6大原则
设计模式概览:六大设计原则

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