在其它语言中都有强制类型转换,只是表达说的方式不一样而已,但遵循的规则都是一样的,就是小转大不需要强制转换;而大转小需要强制类型转换;其实类型转换说白了就是用于将一种数据类型的变量转换为另外一种类型的变量。
直接上代码:
struct Test
{
int Num;
char *pcName;
short sDate;
char cha[2];
short sBa[4];
}*p;
假设p 的值为0x100000。如下表中表达式的值分别为多少?
p + 0x1 = 0x___ ?
(unsigned long)p + 0x1 = 0x___?
(unsigned int*)p + 0x1 = 0x___?
我相信会有很多人一开始没看明白这个问题是什么意思。其实我们再仔细看看,这个是否有点似曾相识。一个指针变量与一个整数相加减,到底该怎么解析呢?
还记得前面我们的表达式“a+1”与“&a+1”之间的区别吗?其实这里也一样。指针变量与一个整数相加减并不是用指针变量里的地址直接加减这个整数。这个整数的单位不是byte 而是元素的个数。
所以:p + 0x1 的值为0x100000+sizof(Test)*0x1。至于此结构体的大小为20byte,在这里就不细说了。所以p +0x1 的值为:0x100014。
(unsigned long)p + 0x1 的值呢?这里涉及到强制转换,将指针变量p 保存的值强制转换成无符号的长整型数。任何数值一旦被强制转换,其类型就改变了。所以这个表达式其实就是一个无符号的长整型数加上另一个整数。所以其值为:0x100001。
(unsigned int*)p + 0x1 的值呢?这里的p 被强制转换成一个指向无符号整型的指针。所以其值为:0x100000+sizof(unsigned int)*0x1,等于0x100004。
在说下另一个强制类型转换的例子:
intmain()
{
int a[4]={
1,2,3,4};
int *ptr1=(int *)(&a+1);//指向a数组后面的内存单元,&a+1表示向后移16个存储单元
int *ptr2=(int *)((int)a+1);//表示a的存储单元的地址增加一个字节
printf("%x,%x",ptr1[-1],*ptr2);//ptr1[-1]其实指向的是a数组的最后一个单元,*ptr1则表示a数组的地址后移一个字节之后的4个连续存储单元所存储的值
return 0;
}
下面我们来解析这段代码含义:
ptr1:将&a+1 的值强制转换成int类型,赋值给int 类型的变量ptr,ptr1 肯定指到数组a 的下一个int 类型数据了。ptr1[-1]被解析成*(ptr1-1),即ptr1 往后退4 个byte。所以其值为0x4。
ptr2:按照上面的讲解,(int)a+1 的值是元素a[0]的第二个字节的地址。然后把这个地址强制转换成int类型的值赋给ptr2,也就是说ptr2 的值应该为元素a[0]的第二个字节开始的连续4 个byte 的内容。
详细解析如下图所示:
那么这连续4 个byte 里到底存了什么东西呢?也就是说元素a[0],a[1]里面的值到底怎么存储的?
这就涉及到系统的大小端模式了,在这里就不效果多的细述了。既然不知道当前系统是什么模式,那就得想办法测试。
我们可以用下面这个函数来测试当前系统的模式。
int checkSystem()
{
union check
{
int i;
char ch;
} c;
c.i = 1;
return (c.ch ==1);//如果当前系统为大端模式这个函数返回0;如果为小端模式,函数返回1。
}
如果当前系统为大端模式这个函数返回0;
如果为小端模式,函数返回1。
也就是说如果此函数的返回值为1 的话,*ptr2 的值为0x2000000。如果此函数的返回值为0 的话,*ptr2 的值为0x100。