【Scratch真题解析】2019-5 Scratch等级考试一级考试A卷真题36题

题目名称:编程题36题-城堡漫步

 

题目要求

1. 准备工作

(1) 选择背景 Castle1,Castle2

(2) 保留小猫角色

2. 功能实现

(1) 初始的背景为 Castle2 ,小猫的初始位置在屏幕左下角。

(2) 点击绿旗,小猫调整方向,走到城堡入口处。

(3) 到达入口处,背景切换为 Castle1 ,小猫的位置调整为大门前,

面向右。

3. 评分标准

(1)能够选择题目要求的背景和角色。( 3 分)

(2)初始化背景和坐标。( 3 分)

(3)小猫可以都到城堡入口处。( 3 分)

(4)行走过程中可以切换造型。( 3 分)

(5)切换背景,调整位置和方向。( 3 分)

题目分析

角色分析

       角色:小猫

背景分析

        背景: Castle1,Castle2

流程分析:

          1、小猫:开始→初始背景→初始位置→初始朝向→走向城堡【移动→下一个造型→等待】38次→等待→切换背景→切换造型→调整位置→调整方向

          3、【】38表示重复执行38

用到的积木指令

1、运动模块

  • :角色移动指定步数,如果是正数就向前移动,如果是负数就向相反方向移动
  • https://img-blog.csdnimg.cn/20200626203615123.png ​:将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
  • :角色朝向指定的方向

2、外观模块

  • :将角色造型换成指定的造型
  • :将角色的造型切换成下一个造型,如果是角色的最后一个造型则重新回到第一个造型
  • :将背景换成指定的背景

3、控制模块

  • https://img-blog.csdnimg.cn/20200611195110690.png ​:时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令
  • :重复指定次数执行模块里面的程序指令

角色和背景设置

1、角色设置

保留原先小猫咪角色

 

2、背景设置

  • 点击下图1或者2位置进入背景库

  • 在背景库中找到我们题目要求的背景Castle1,Castle2,添加进来,并稍微调整下角色的位置,如下图所示

 

程序指令编写

小猫:

1. 点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令

2. 按题目要求换成Castle2背景

3. 小猫的初始位置,在舞台的左下角设置x=-187,y=-118(只要是左下角就可以,具体位置小朋友可以自行设定)

4. 初始朝向,城堡的方向,经实验小猫从左下角差不多在65度左右

5. 小猫走向城堡,重复执行38次第6-8个积木指令(经实验差不多每次10步,走38次到达城堡位置)

6. 小猫每次走动10步

7. 换成下一个造型,边走边换造型

8. 时间间隔,方便我们直观看到造型切换

9. 等待,小猫到达城堡1秒后切换背景及坐标

10. 换成Castle1背景

11. 换成小猫咪的造型1

12. 按题目要求小猫位置调整到大门前X=15,Y=-102(由于没有给定具体的坐标只要在大门前即可)

13. 按题目要求小猫面朝右,所以调整为面向90方向

Scratch一级真题视频解析课程

https://edu.csdn.net/course/play/30538?spm=1002.2001.3001.4157

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