软件里的开闭原则

        软件的设计模式中,有个开闭原则(Open-Closed Principle,OCP),用的比较多种。下面介绍它。
        一、开闭原则的定义
        类的改变是通过增加代码进行的,而不是修改源代码;
        二、案例
        1.1 原设计 ver1.1

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <iostream>
using namespace std;


class Banker
{
    
    
public:
	void save(){
    
    
		cout << "save" << endl;
	}

	void trans(){
    
    
		cout << "trans" << endl;
	}

	void pay(){
    
    
		cout << "pay" << endl;
	}
};


int main(void)
{
    
    
	Banker bk;
	bk.trans();
	bk.save();	

	return 0;
}

        1.2 加入了开闭原则的设计 ver1.2

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <iostream>
using namespace std;


class AbstractBanker
{
    
    
public:
	virtual void busi() = 0;
};

class SaveBanker :public AbstractBanker
{
    
    
public:
	virtual void busi(){
    
    
		cout << "save" << endl;
	}
};

class TransBanker :public AbstractBanker
{
    
    
public:
	virtual void busi(){
    
    
		cout << "Trans" << endl;
	}
};

class PayBanker :public AbstractBanker
{
    
    
public:
	virtual void busi(){
    
    
		cout << "save" << endl;
	}
};



int main(void)
{
    
    
	AbstractBanker *saveBanker = new SaveBanker; 
	saveBanker->busi();

	delete saveBanker;	

	return 0;
}

        版本ver1.2 比ver1.1代码的可维护性、可扩展性要好。

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