Usb接口案例分析

废话不多说,直接上代码

public interface Usb {
    
                    //创建Usb接口
    public abstract  void open();     //构造开机抽象方法
    public abstract void close();     //构造关机抽象方法
}



public class Mouse implements Usb {
    
             //接口实现类
    @Override
    public void open() {
    
                        //实现类引用接口中的抽象方法
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
    
                      //实现类引用接口中的抽象方法
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void play(){
    
                         //Mouse的特有方法
        System.out.println("点击鼠标");
    }
}


public class Key implements Usb{
    
                         //接口的实现类
    @Override
    public void open() {
    
                                 //引用接口的抽象方法
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {
    
                               //引用接口的抽象方法
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void play1(){
    
                               //Key实现类的特有方法
        System.out.println("键盘输入");
    }
}


public class Compute {
    
    
    public void open(){
    
                         //类里的开机方法
        System.out.println("打开电脑");
    }
    public void close(){
    
                        //类里的关机方法
        System.out.println("关闭电脑");
    }

    public void UseUsb(Usb usb){
    
                //构造一个使用Usb接口的方法,并接收Usb类型的参数
        usb.open();                         //谁new的,看谁实现的接口

        if(usb instanceof Mouse){
    
               //判断实现类是谁,实现对象的向下转型,并调用实现类中的特有方法
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.play();
        }

        if(usb instanceof Key){
    
    
            Key key = (Key) usb;
            key.play1();
        }
        usb.close();
    }
}

public class Demo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Compute compute = new Compute();// new一个Compute对象

        compute.open();                 //电脑开机

        Usb usb = new Key();             //左边是接口,右边是实现类。 这也是多态。

        compute.UseUsb(usb);             //传递Usb类型的参数向compute类里的接收Usb的方法中
        compute.UseUsb(new Mouse());

        compute.close();
    }
}

在这里插入图片描述
分析:
定义usb接口,最基本的是具备开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要在电脑上使用,必须符合usb规范,实现usb接口。
案例分析:
进行描述笔记本类,实现笔记本使用usb鼠标、usb键盘
USB接口:包括打开设备关闭设备功能
笔记本类:包括打开设备关闭设备,使用USB接口(只管 使用USB接口,不管是谁的USB接口,)
鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

1.首先定义一个USB接口
里面有两个都得实现的抽象的方法

看图片,左边电脑类是使用USB接口,右边键盘鼠标是实现USB接口

public interface Usb {
    
                    //创建Usb接口
    public abstract  void open();     //构造开机抽象方法
    public abstract void close();     //构造关机抽象方法
}

2.创建电脑

public class Compute {
    
    
    public void open(){
    
                         //类里的开机方法
        System.out.println("打开电脑");
    }
    public void close(){
    
                        //类里的关机方法
        System.out.println("关闭电脑");
    }
    //使用USB
    public void UseUsb(Usb usb){
    
                //构造一个使用Usb接口的方法,并接收Usb类型的参数
        usb.open();                         //谁new的,看谁实现的接口

        if(usb instanceof Mouse){
    
               //判断实现类是谁,实现对象的向下转型,并调用实现类中的特有方法
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.play();
        }

        if(usb instanceof Key){
    
    
            Key key = (Key) usb;
            key.play1();
        }
        usb.close();
    }
}

3.实现USB设备
(1)Mouse实现USB接口

public class Mouse implements Usb {
    
             //接口实现类
    @Override
    public void open() {
    
                        //实现类引用接口中的抽象方法
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
    
                      //实现类引用接口中的抽象方法
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void play(){
    
                         //Mouse的特有方法
        System.out.println("点击鼠标");
    }
}

(2)Key实现USB接口

public class Key implements Usb{
    
                         //接口的实现类
    @Override
    public void open() {
    
                                 //引用接口的抽象方法
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {
    
                               //引用接口的抽象方法
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void play1(){
    
                               //Key实现类的特有方法
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

4. “主函数”
准备一个电脑——>电脑开机——>准备一个键盘并向上转型——>传递参数到笔记本方法里,进行使用USB——>电脑关机
注意:
Usb usb = new Key(); 其实是两个步骤
(1): Key key = new Key() ; 创建一个鼠标
(2);Usb usb =key; 向上转型(要想使用必须转型,因为只接受Usb类型的参数)

public class Demo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //首先创建一个笔记本电脑,new一个compute对象
        Compute compute = new Compute();
        //电脑开机
        compute.open();                
        //准备一个键盘,供电脑使用,并且向上转型
        Usb usb = new Key();             
        //传递Usb类型的参数向compute类里的接收Usb的方法中
        compute.UseUsb(usb);  
        //准备一个鼠标,并自动转型,并且传递参数           
        compute.UseUsb(new Mouse());

        //电脑关机
        compute.close();
    }
}

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