vscode在Windows下配置C语言环境,设置三个配置文件

一.需要下载的安装包;

1.vscode

直接在微软官方下载最新的vscode

2.MinGw64

里面包含了gcc、gdb等前一个是编译器,后一个是debug的
传送链接:
MinGW64
在这里插入图片描述
往下拉点击画圈部分
在这里插入图片描述
再往下拉点击画圈部分,进行下载
在这里插入图片描述
下载好后解压里面的文件包含这几个部分;

在这里插入图片描述
这一步需要将bin文件添加到环境变量:
操作如下:
在这里插入图片描述
右击此电脑,点击属性;
在这里插入图片描述
点击左边高级系统设置;

在这里插入图片描述
点击环境变量;
在这里插入图片描述
双击path;
在这里插入图片描述
先点击新建,在点击浏览,将刚才解压出来的bin文件添加进去;这一步就完成了;

验证

按Win+R,运行cmd(不要跳这一步),输入gcc,应该会提示 no input files 而不是“不是内部命令或外部命令”或者“无法将 “gcc” 项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称”。如果是“不是内部命令或外部命令”,说明gcc在的文件夹没有在环境变量的Path中,要加进去才行。如果加了还是这样,重启。如果重启了还不行,那就是你自己进行的操作有问题。输gcc -v可以显示出gcc的版本。如果显示出来的版本与你刚下的不同/更老,说明Path里原本有老版本的编译器,可能是安装其它IDE时装上的。则需要去掉Path里原来的那一个gcc的路径。这两项验证一定要符合,否则必须修改环境变量。小心别错删了。现在不用管clang,必定出错。clang的教程移到本文后面去了输入gcc -v的最后一行输出。版本要和你自己下的对应,例如64位要有x86_64和seh

3.下载clang

在这里插入图片描述
找到clang for Windows;点击下载;
在这里插入图片描述
下载的文件应该是上面这种;
下载好后,双击安装;
安装过程中会有一个队当前用户还是对所有用户,选择对所有用户;安装完成;

MinGW64和clang都可以编译c语言都是编译器,为什么还要下载clang呢?

先说一下两者的不同:
gcc是编译生成中间代码,和中间代码优化以及链接操作一体的,没有把这些分开;
指一套编程语言编译器。
Clang:是一个C、C++、Objective-C和Objective-C++编程语言的编译器前端。它采用了底层虚拟机(LLVM)作为其后端。Clang项目包括Clang前端和Clang静态分析器等。
详情参考以下文章:
https://www.cnblogs.com/wuhh123/p/10668609.html
https://www.jianshu.com/p/ed17352299ec
https://www.cnblogs.com/zlcxbb/p/5759755.html
小孩子才做选择题,我们全都要!
总之我们要使用的是gcc的编译功能和clang的静态语法分析功能;

二 .安装扩展(extension)

C/C++:又名 cpptools,提供Debug和Format功能(vscode是没有debug功能的,只有安装了相当于把编辑器改装成了带debug功能的,然后也有一定的语法诊断功能,编译器只有在编译后才会给编译错误提示,但是安装了这些插件后,可以提前帮你判断有哪些语法错误,当然这需要gcc的语言服务支持,后面的clang也是一样)
Code Runner:右键即可编译运行单文件,很方便;但无法Debug
在这里插入图片描述
clangd()这个插件可以帮我们进行静态语法分析,在我们编代码时就告诉我们哪里代码有问题需要怎么改,可以帮我们节省大量的时间;但是它是需要在clang语言服务下才能工作,也就是前面下载的clang;
在这里插入图片描述

三.文件配置

需要配置三个文件:

.json文件是一种数据交换文件,就是平常我们接触较多的是界面UI来设置,简单方便,而.json文件就是代码版的设置界面,对程序员来说更为直接;
官方文档有对着三个文件的介绍:
https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-mingw
在这里插入图片描述

1.launch.json文件

有两种方式打开:一个是在.vscode文件里新建一个,另一个是如下图所示:
先点击左边画圈按钮,在点击上边画圈按钮;就可以打开;
在这里插入图片描述
文件中配置为:

{
    
    
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
    {
    
    
/*和上面设置按钮旁一样名称*/  "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
				        "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
				        "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
				        "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
				        "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
				        "stopAtEntry": true, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
				        "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
				        "environment": [], // 环境变量
				        "externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
				        "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
				        "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
/*这个要设置为debug器路径*/"miDebuggerPath": "E:/mingw64/bin/gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
				        "setupCommands": [
				            {
    
     // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
				                "description": "Enable pretty-printing for gdb",
				                "text": "-enable-pretty-printing",
				                "ignoreFailures": false
				            }
				        ],
				        "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
    }]
}

2配置task.json

一个是直接在.vscode文件里新建,另一个是
Ctrl+shift+p调出命令栏,搜索Tasks:configure Tasks,点击打开
在这里插入图片描述



// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
    
    
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [{
    
    
        "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
        "command": "gcc",   // 要使用的编译器,C++用g++
        "args": [
            "${file}",
            "-o",    // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
            "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "-g",    // 生成和调试有关的信息
            "-m64", // 不知为何有时会生成16位应用而无法运行,加上此条可强制生成64位的
            "-Wall", // 开启额外警告
            "-static-libgcc",     // 静态链接libgcc,一般都会加上
            "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5
            // "-std=c11", // 要用的语言标准,根据自己的需要修改。c++可用c++14
        ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
        "type": "process", // process是把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
        "group": {
    
    
            "kind": "build",
            "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
        },
        "presentation": {
    
    
            "echo": true,
            "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
            "focus": false,     // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
            "panel": "shared"   // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
        },
        "problemMatcher":"$gcc" // 捕捉编译时终端里的报错信息到问题面板中,修改代码后需要重新编译才会再次触发
        // 本来有Lint,再开problemMatcher就有双重报错,但MinGW的Lint效果实在太差了;用Clang可以注释掉
    }]
}

3.配置c_cpp_properties.json

一个是新建一个文件;
另一个是在命令栏搜索画圈的
在这里插入图片描述
它的上一个配置UI点击是
在这里插入图片描述
和点击.json文件里要配置的内容是一样的。
可以看到它这个就是设置扩展插件的查找头文件路径的一个设置,因为我们需要的是gcc的编译所以设置好头文件的路径和编译器的路径就好;编译模式就没什么必要,编译模式主要还是看clangd的;
但是并没有设置clang的.json文件,这也是后面头文件的一个坑,因为没法设置,导致找不到头文件会报错但是可以编译;
主要就是设置一些头文件路径

{
    
    
    "configurations": [
        {
    
    
            "name": "Win32",
            "includePath": [
               
                "${workspaceFolder}/**",/*头文件查找的区域为代码工作区,这里没有
                然后默认从编译器所在文件开始查找也就是gcc.exe所在文件夹*/
   
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "compilerPath": "E:\\mingw64\\bin\\gcc.exe",//gcc所在文件位置
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++14",
            "intelliSenseMode": "clang-x64",//语法静态识别采用的编译器设为clang,设为gcc就没那么智能了
            "compilerArgs": [],
            "compileCommands": ""
        }
    ],
    "version": 4
}

4.设置settings.json文件

这个文件主要是设置整个编辑器的一些属性;
可以直接点击左下角的设置按钮,再点击settings,就会出现设置的UI设置界面;
也可以直接新建一个文件;
在这里插入图片描述

{
    
    
    "files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言
    "editor.formatOnType": true,  // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码
    "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
    "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
    // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline

    "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
    "code-runner.executorMap": {
    
    
        "c": "cd $dir && gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && &($dir + '$fileNameWithoutExt.exe')",
        "cpp": "cd $dir && g++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -std=c++14 -fexec-charset=GBK && &($dir + '$fileNameWithoutExt.exe')"
        // "c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt",
        // "cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -std=c++14 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt"
    }, // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认)和pwsh,文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认)、PS和bash,但文件名中有空格时无法运行
    "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
    "code-runner.preserveFocus": true,     // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
    "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
    "code-runner.ignoreSelection": true,   // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用

    "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
}

四.上述都搞好后,基本上所有功能都已经能够实现,编译、debug、语法错误提示

但是还是有点问题,就是头文件下会有波浪,终端显示找不到头文件,但是点击run整个程序是可以运行的;
问题出在,我们这里用到了clang的语法检测功能,上面已经说过gcc的语法检测和编译和debug都设置好了,但是clang不能设置,并且clang并没有lib没有头文件库,所以它是头文件就会一直提示有问题;
为了解决这个问题:这里用了最简单粗暴的方法:因为编译器在查找头文件时默认都是从编译器所在文件开始查找,或者它所在的库文件夹开始查找;那就将gcc里的头文件库的所有头文件复制下来,然后粘贴在里clang文件夹里,如下图所示;
果然最后头文件提示问题没有了,成功解决;
在这里插入图片描述
最后这个问题还有一种解决方法可以参考如下链接:
https://blog.csdn.net/gocad/article/details/8050336

放上参考安装链接:
https://www.zhihu.com/question/30315894/answer/154979413

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