Python基础入门知识点总结传送门
第一章 认识Python、Python常用集成开发环境PyCharm
第二章 注释、变量基本使用、变量的命名
第三章 运算符、判断if语句、while和for循环
第四章 列表、元组、字典、字符串变量使用、变量进阶
第五章 函数基础、函数进阶
第六章 面向对象基础
第七章 面向对象三大特性、单例设计模式
第八章 文件读写操作、模块和包、异常
一、封装性
01. 封装特点
- 封装 是面向对象编程的一大特点
- 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
- 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象
02. 摆放家具案例
需求
- 房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表
- 新房子没有任何的家具
- 家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中
- 席梦思(bed) 占地
4
平米 - 衣柜(chest) 占地
2
平米 - 餐桌(table) 占地
1.5
平米
- 席梦思(bed) 占地
- 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
- 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
剩余面积
- 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
- 当调用
add_item
方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积
思考:应该先开发哪一个类?
答案 —— 家具类
- 家具简单
- 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发
2.1 创建家具
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
"""
:param name: 家具名称
:param area: 占地面积
"""
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
小结
- 创建了一个 家具类,使用到
__init__
和__str__
两个内置方法 - 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息
2.2 创建房间
class House:
def __init__(self, house_type, area):
"""
:param house_type: 户型
:param area: 总面积
"""
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积默认和总面积一致
self.free_area = area
# 默认没有任何的家具
self.item_list = []
def __str__(self):
# Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
...
# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
小结
- 创建了一个 房子类,使用到
__init__
和__str__
两个内置方法 - 准备了一个
add_item
方法 准备添加家具 - 使用 房子类 创建了 一个房子对象
- 让 房子对象 调用了三次
add_item
方法,将 三件家具 以实参传递到add_item
内部
2.3 添加家具
需求
- 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
- 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中
- 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
return
# 2. 将家具的名称追加到名称列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3. 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
2.4 小结
- 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
- 让 房子 对象调用
add_item
方法 将家具添加到房子中 - 面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部
二、继承性
- 单继承
- 多继承
01. 单继承
1.1 继承的概念、语法和特点
继承的概念:子类 拥有 父类 的所有 方法 和 属性
1) 继承的语法
class 类名(父类名):
pass
- 子类 继承自 父类,可以直接 享受 父类中已经封装好的方法,不需要再次开发
- 子类 中应该根据 职责,封装 子类特有的 属性和方法
2) 专业术语
Dog
类是Animal
类的子类,Animal
类是Dog
类的父类,Dog
类从Animal
类继承Dog
类是Animal
类的派生类,Animal
类是Dog
类的基类,Dog
类从Animal
类派生
3) 继承的传递性
C
类从B
类继承,B
类又从A
类继承- 那么
C
类就具有B
类和A
类的所有属性和方法
子类 拥有 父类 以及 父类的父类 中封装的所有 属性 和 方法
提问
哮天犬 能够调用 Cat
类中定义的 catch
方法吗?
答案
不能,因为 哮天犬 和 Cat
之间没有 继承 关系
1.2 方法的重写
- 子类 拥有 父类 的所有 方法 和 属性
- 子类 继承自 父类,可以直接 享受 父类中已经封装好的方法,不需要再次开发
应用场景
- 当 父类 的方法实现不能满足子类需求时,可以对方法进行 重写(override)
重写 父类方法有两种情况:
- 覆盖 父类的方法
- 对父类方法进行 扩展
1) 覆盖父类的方法
- 如果在开发中,父类的方法实现 和 子类的方法实现,完全不同
- 就可以使用 覆盖 的方式,在子类中 重新编写 父类的方法实现
具体的实现方式,就相当于在 子类中 定义了一个 和父类同名的方法并且实现
重写之后,在运行时,只会调用 子类中重写的方法,而不再会调用 父类封装的方法
2) 对父类方法进行 扩展
- 如果在开发中,子类的方法实现 中 包含 父类的方法实现
- 父类原本封装的方法实现 是 子类方法的一部分
- 就可以使用 扩展 的方式
- 在子类中 重写 父类的方法
- 在需要的位置使用
super().父类方法
来调用父类方法的执行 - 代码其他的位置针对子类的需求,编写 子类特有的代码实现
关于 super
- 在
Python
中super
是一个 特殊的类 super()
就是使用super
类创建出来的对象- 最常 使用的场景就是在 重写父类方法时,调用 在父类中封装的方法实现
调用父类方法的另外一种方式(知道)
在
Python 2.x
时,如果需要调用父类的方法,还可以使用以下方式:
父类名.方法(self)
- 这种方式,目前在
Python 3.x
还支持这种方式 - 这种方法 不推荐使用,因为一旦 父类发生变化,方法调用位置的 类名 同样需要修改
提示
- 在开发时,
父类名
和super()
两种方式不要混用 - 如果使用 当前子类名 调用方法,会形成递归调用,出现死循环
1.3 父类的 私有属性 和 私有方法
- 子类对象 不能 在自己的方法内部,直接 访问 父类的 私有属性 或 私有方法
- 子类对象 可以通过 父类 的 公有方法 间接 访问到 私有属性 或 私有方法
- 私有属性、方法 是对象的隐私,不对外公开,外界 以及 子类 都不能直接访问
- 私有属性、方法 通常用于做一些内部的事情
示例
B
的对象不能直接访问__num2
属性B
的对象不能在demo
方法内访问__num2
属性B
的对象可以在demo
方法内,调用父类的test
方法- 父类的
test
方法内部,能够访问__num2
属性和__test
方法
02. 多继承
概念
- 子类 可以拥有 多个父类,并且具有 所有父类 的 属性 和 方法
- 例如:孩子 会继承自己 父亲 和 母亲 的 特性
语法
class 子类名(父类名1, 父类名2...)
pass
2.1 多继承的使用注意事项
问题的提出
- 如果 不同的父类 中存在 同名的方法,子类对象 在调用方法时,会调用 哪一个父类中的方法呢?
提示:开发时,应该尽量避免这种容易产生混淆的情况! —— 如果 父类之间 存在 同名的属性或者方法,应该 尽量避免 使用多继承
Python 中的 MRO —— 方法搜索顺序
Python
中针对 类 提供了一个 内置属性__mro__
可以查看 方法 搜索顺序- MRO 是
method resolution order
,主要用于 在多继承时判断 方法、属性 的调用 路径
print(C.__mro__)
输出结果
(<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>)
- 在搜索方法时,是按照
__mro__
的输出结果 从左至右 的顺序查找的 - 如果在当前类中 找到方法,就直接执行,不再搜索
- 如果 没有找到,就查找下一个类 中是否有对应的方法,如果找到,就直接执行,不再搜索
- 如果找到最后一个类,还没有找到方法,程序报错
2.2 新式类与旧式(经典)类
object
是Python
为所有对象提供的 基类,提供有一些内置的属性和方法,可以使用dir
函数查看
-
新式类:以
object
为基类的类,推荐使用 -
经典类:不以
object
为基类的类,不推荐使用 -
在
Python 3.x
中定义类时,如果没有指定父类,会 默认使用object
作为该类的 基类 ——Python 3.x
中定义的类都是 新式类 -
在
Python 2.x
中定义类时,如果没有指定父类,则不会以object
作为 基类
新式类 和 经典类 在多继承时 —— 会影响到方法的搜索顺序
为了保证编写的代码能够同时在 Python 2.x
和 Python 3.x
运行!
今后在定义类时,如果没有父类,建议统一继承自 object
class 类名(object):
pass
三、多态性
01. 多态的特点
- 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果
- 多态 可以 增加代码的灵活度
- 以 继承 和 重写父类方法 为前提
- 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
02. 多态案例演练
需求
- 在
Dog
类中封装方法game
- 普通狗只是简单的玩耍
- 定义
XiaoTianDog
继承自Dog
,并且重写game
方法- 哮天犬需要在天上玩耍
- 定义
Person
类,并且封装一个 和狗玩 的方法- 在方法内部,直接让 狗对象 调用
game
方法
- 在方法内部,直接让 狗对象 调用
案例小结
Person
类中只需要让 狗对象 调用game
方法,而不关心具体是 什么狗game
方法是在Dog
父类中定义的
- 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果
多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
class XiaoTianDog(Dog):
def game(self):
print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
# 让狗玩耍
dog.game()
# 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")
# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")
# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)
四、单例模式
- 单例设计模式
__new__
方法- Python 中的单例
01. 单例设计模式
-
设计模式
- 设计模式 是 前人工作的总结和提炼,通常,被人们广泛流传的设计模式都是针对 某一特定问题 的成熟的解决方案
- 使用 设计模式 是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
-
单例设计模式
- 目的 —— 让 类 创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例
- 每一次执行
类名()
返回的对象,内存地址是相同的
单例设计模式的应用场景
- 音乐播放 对象
- 回收站 对象
- 打印机 对象
- ……
02. __new__
方法
- 使用 类名() 创建对象时,
Python
的解释器 首先 会 调用__new__
方法为对象 分配空间 __new__
是一个 由object
基类提供的 内置的静态方法,主要作用有两个:- 在内存中为对象 分配空间
- 返回 对象的引用
Python
的解释器获得对象的 引用 后,将引用作为 第一个参数,传递给__init__
方法
重写
__new__
方法 的代码非常固定!
- 重写
__new__
方法 一定要return super().__new__(cls)
- 否则 Python 的解释器 得不到 分配了空间的 对象引用,就不会调用对象的初始化方法
- 注意:
__new__
是一个静态方法,在调用时需要 主动传递cls
参数
示例代码
class MusicPlayer(object):
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 如果不返回任何结果,
return super().__new__(cls)
def __init__(self):
print("初始化音乐播放对象")
player = MusicPlayer()
print(player)
03. Python 中的单例
- 单例 —— 让 类 创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例
- 定义一个 类属性,初始值是
None
,用于记录 单例对象的引用 - 重写
__new__
方法 - 如果 类属性
is None
,调用父类方法分配空间,并在类属性中记录结果 - 返回 类属性 中记录的 对象引用
- 定义一个 类属性,初始值是
class MusicPlayer(object):
# 定义类属性记录单例对象引用
instance = None
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 1. 判断类属性是否已经被赋值
if cls.instance is None:
cls.instance = super().__new__(cls)
# 2. 返回类属性的单例引用
return cls.instance
只执行一次初始化工作
- 在每次使用
类名()
创建对象时,Python
的解释器都会自动调用两个方法:__new__
分配空间__init__
对象初始化
- 在上一小节对
__new__
方法改造之后,每次都会得到 第一次被创建对象的引用 - 但是:初始化方法还会被再次调用
需求
- 让 初始化动作 只被 执行一次
解决办法
- 定义一个类属性
init_flag
标记是否 执行过初始化动作,初始值为False
- 在
__init__
方法中,判断init_flag
,如果为False
就执行初始化动作 - 然后将
init_flag
设置为True
- 这样,再次 自动 调用
__init__
方法时,初始化动作就不会被再次执行 了
class MusicPlayer(object):
# 记录第一个被创建对象的引用
instance = None
# 记录是否执行过初始化动作
init_flag = False
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 1. 判断类属性是否是空对象
if cls.instance is None:
# 2. 调用父类的方法,为第一个对象分配空间
cls.instance = super().__new__(cls)
# 3. 返回类属性保存的对象引用
return cls.instance
def __init__(self):
if not MusicPlayer.init_flag:
print("初始化音乐播放器")
MusicPlayer.init_flag = True
# 创建多个对象
player1 = MusicPlayer()
print(player1)
player2 = MusicPlayer()
print(player2)
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Dragon少年 | 文
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