3D手绘和次世代建模哪个更有前景,资深建模师分析

按照个人发展来说,没有哪个更吃香的说法,毕竟能拿多少薪资,都是看你有多少技术。

毕竟如果一个薪资非常高的职业,你只是个半桶水,在公司里也只有端茶倒水的份,核心技术都没你参与,那也是白搭。

想法,要是你能把一个技术,学得炉火纯青,在行业里是金字塔的那一块,你也可以很吃香,也更容易进大公司,更或者自己开工作室。

主要还是根据个人能力,热爱程度,全方位考虑。

按照大环境发展来说,初级的3D手绘和次世代,刚入行的话,薪资基本是一样的。

只有高级的3D手绘会比初级的次世代薪资高的。

次世代是属于3D建模中的一种,只是因为它是高模,而不是像传统建模,是做低模,再手绘贴图上去。

次世代目前来说,因为它更为逼真,效果更好,只是因为现在电子设备的限制还不能完全普及。


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学次世代好,并不是说次世代的薪资比手绘的薪资高,是因为次世代现在越来越成为游戏美术制作的主流技术,使用越来越广泛,是游戏行业的一个发展趋势。

现在很多游戏公司都在慢慢从手绘3D转成次世代,所以次世代人才非常紧缺,也就导致目前次世代的薪资会比较高一点。

公司对次世代的人才需求也越来越多,要求也越来越高。所以才会是说建议你学习次世代的。

次世代虽然会越来越成为主流,但是不会取代手绘,以后应该会成为两种风格的游戏美术表现形式,就像现在还有像素风格的游戏一样。

你可以跟着市场的行情走,学次世代专业,毕竟好就业一些,如果你喜欢绘画,美术基础比较好,喜欢手绘风格,学手绘3D也可以。其实公司里面第一批次世代的工作人员是哪里来的呢?还是从手绘转过来的啊。

一、次世代的制作流程:

1、根据二维原画设定制作中模;

2、导进ZB进行高模雕刻;

3、拓补低模(即在游戏中的模型);

4、展分UV;

5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

6、绘制贴图;

7、引擎中调整。

次世代角色和次世代场景基本都是这个制作流程

二、涉及到的软件:

3Dsmax——用来建模

ZBrush——雕刻高模

Substance Painter——绘制材质贴图

Bodypaint——UV贴图软件

Photoshop——图片编辑等

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