路由器反射与联盟


资料不完整,后期补全!

反射

  • 路由反射器RR(Router Reflector)
    • 允许把从IBGP对等体学到的路由反射到其他IBGP对等体的IBGP设备,类似OSPF网络中的DR
  • 客户机(Client)
    • 与RR形成反射邻居关系的IBGP设备,在AS内部,客户机只需要与RR直连
  • 非客户机(Non-Client)
    • 即便是RR也不是客户机的IBGP设备。在AS内部非客户机与RR之间,以及所有的非客户机之间仍然必须建立全连接关系
  • 始发者(Originator)
    • 在AS内部事发路由的设备。Originator_ID属性用于防止集群内产生路由环路
  • 集群(Cluster)
    • 路由反射器及其客户机的集合。Cluster_List属性用于防止集群间产生路由环路

反射器规则

  • RR从EBGP收到的路由,即会反射给客户端,也会反射给非客户端
  • RR从客户端收到的路由会反射给客户端
  • RR从非客户端收到路由只会反射给客户端和EBGP邻居,不会反射给其他的非客户端
[R1-bgp]peer 10.1.12.2 reflect-client  //指定客户机

联盟

实验:如下拓扑图

BGP反射与联盟

基本配置

# AR1基础配置
 sysname AR1
#
interface GigabitEthernet0/0/0
 ip address 10.1.12.1 255.255.255.0 
# AR2基础配置
 sysname AR2
#
interface GigabitEthernet0/0/0
 ip address 10.1.12.2 255.255.255.0 
#
interface GigabitEthernet0/0/1
 ip address 10.1.23.2 255.255.255.0 
# AR3基础配置
 sysname AR3
#
interface GigabitEthernet0/0/0
 ip address 10.1.23.3 255.255.255.0 
#
interface GigabitEthernet0/0/1
 ip address 10.1.34.3 255.255.255.0 
# AR4基础配置
 sysname AR4
#
interface GigabitEthernet0/0/0
 ip address 10.1.34.4 255.255.255.0

配置联盟

[AR2]bgp 65000
[AR2-bgp]confederation id 100  //生成联盟号
[AR2-bgp]peer 10.1.23.3 as-number 65000
[AR3]bgp 65000
[AR3-bgp]confederation id 100  //必须先配置confederation
[AR3-bgp]confederation peer-as 65001  //指定联盟内的其他AS号
[AR3-bgp]peer 10.1.23.2 as-number 65000 
[AR3-bgp]peer 10.1.34.4 as-number 65001
[AR4]bgp 65001
[AR4-bgp]confederation id 100
[AR4-bgp]confederation peer-as 65000
[AR4-bgp]peer 10.1.34.3 as-number 65000
  • 在R2查看BGP邻居状态
  • 配置联盟必须先配置confederation,否则服务会起不来

R1与R2配置BGP

  • R1配置
[AR1]int lo 0
[AR1-LoopBack0]ip ad 1.1.1.1 32
[AR1-LoopBack0]bgp 200
[AR1-bgp]net 1.1.1.1 32 
[AR1]bgp 200
[AR1-bgp]peer 10.1.12.2 as-number 100
[AR2-bgp]peer 10.1.12.1 as-number 200
[AR2-bgp]peer 10.1.23.3 next-hop-local  //指定下一跳为本地
  • refresh bgp all export重新启动BGP进程
  • 在R2、R3查看BGP路由表
  • 在R3上查看的路由表(65000)200i表示经过了65000区域,起源于200

AS-Path

  • AS-Path从右往左加
  • AS-Path四种类型:
数值 类型 说明
1 AS_SET 无序
2 AS_SEQUENCE 有序排列
3 AS_CONFED_SEQUENCE
4 AS_CONFED_SET

总结

路由反射器与联盟对比

路由反射器 联盟
不需要更改现有的网络拓扑,兼容性好 需要改变逻辑拓扑
配置方便,只需要对作为反射器的设备进行配置,客户机并不需要知道自己是客户机 所有设备需要重新进行配置
集群与集群之间仍然需要全连接 联盟的子AS之间说特殊的EBGP连接,不需要全连接
适用于中、大规模网络 适用于大规模网络
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