/// <summary>
/// 格式化时间
/// </summary>
/// <param name="seconds">秒</param>
/// <returns></returns>
public static string FormatTime(float seconds)
{
TimeSpan ts = new TimeSpan(0, 0, Convert.ToInt32(seconds));
string str = "";
if (ts.Hours > 0)
{
str = ts.Hours.ToString("00") + ":" + ts.Minutes.ToString("00") + ":" + ts.Seconds.ToString("00");
}
if (ts.Hours == 0 && ts.Minutes > 0)
{
str =ts.Minutes.ToString("00") + ":" + ts.Seconds.ToString("00");
}
if (ts.Hours == 0 && ts.Minutes == 0)
{
str = "00:" + ts.Seconds.ToString("00");
}
return str;
}
Unity将时间转换成 小时:分钟:秒 格式
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转载自blog.csdn.net/a451319296/article/details/109135038
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