JAVA猜拳游戏

JAVA人机猜拳游戏


```java
//ketianci
//2020.10.25
***创建人类***
public class Person {
    
    
	private String Name;
	private int Score;
	public String getName() {
    
    
		return Name;
	}
	public void setName(String name) {
    
    
		Name = name;
	}
	public int getScore() {
    
    
		return Score;
	}
	public void setScore(int score) {
    
    
		Score = score;
	}
	@Override
	public String toString() {
    
    
		return "Person [Name=" + Name + ", Score=" + Score + "]";
	}
	public Person(String name, int score) {
    
    
		Name = name;
		Score = score;
	}
	public Person() {
    
    		
	}
}

***创建计算机类***
public class Computer {
    
    
	private String Name;
	private int Score;	
	
	public String getName() {
    
    
		return Name;
	}

	public void setName(String name) {
    
    
		Name = name;
	}

	public int getScore() {
    
    
		return Score;
	}

	public void setScore(int score) {
    
    
		Score = score;
	}
	
//构造方法
	public Computer() {
    
    
	}

	public Computer(String name, int score) {
    
    
		Name = name;
		Score = score;
	}

	//模拟电脑猜拳,取1-3的随机数
	public int getFist() {
    
    
		return (int)(Math.random()*3)+1;		
	}
}

***创建游戏类***
import java.util.Scanner;

public class Game {
    
    
	public void startgame() {
    
    
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		System.out.println("**********************************");
		System.out.println("\t欢迎来到【猜拳】游戏!!!!!!");
		System.out.println("根据指令猜拳\t1.石头\t2.剪刀\t3.布");
		System.out.println("先选择你要对战的选手:");
		System.out.println("1.桐人\t2.亚丝娜\t3.诗乃\t4.爱丽丝");
		int type = input.nextInt();
		//创建一个计算机对象
		Computer AI = new Computer();
		if(type == 1)
			AI.setName("桐人");
		else if (type == 2) {
    
    
			AI.setName("亚丝娜");
		}
		else if (type == 3) {
    
    
			AI.setName("诗乃");
		}
		else if (type == 4) {
    
    
			AI.setName("爱丽丝");
		}
		else {
    
    
			System.out.println("您的输入有误,请重新输入1到3的整数!");
		}
		AI.setScore(0);
		
		System.out.print("请输入你的大名:");
		String name = input.next();
		//创建人类对象
		Person you = new Person(name,0);
		//开始PK猜拳
		System.out.println("猜拳游戏正式开始!!!!!!!!!");
		System.out.println(you.getName()+"  VS "+AI.getName());
		//猜拳循环
		while(true) {
    
    
			System.out.println("请问您要出什么?\t1.石头\t2.剪刀\t3.布");
			int PFist = input.nextInt();//人类出拳
			if(PFist<1 || PFist>3) {
    
    
				System.out.println("请输入正确的出拳指令【1-3】");
			}
			
			int CFist = AI.getFist();//计算机出拳
			if(PFist == CFist) {
    
    		//判断胜负,胜者积一分
				System.out.println("平局!!!!!!!!!!!!!!!");
			}
			else if (PFist == 1 && CFist == 2) {
    
    
				System.out.println(you.getName()+": 石头"+"\tVS\t"+AI.getName()+": 剪刀");
				System.out.println("恭喜"+you.getName()+"获胜!!加一分!!!!!!!!");
				you.setScore(you.getScore()+1);//谁赢谁加分
			}
			else if (PFist == 1 && CFist == 3) {
    
    
				System.out.println(you.getName()+": 石头"+"\tVS\t"+AI.getName()+": 布");
				System.out.println("恭喜"+AI.getName()+"获胜!!加一分!!!!!!!!");
				AI.setScore(AI.getScore()+1);//谁赢谁加分
			}
			else if (PFist == 2 && CFist == 1) {
    
    
				System.out.println(you.getName()+": 剪刀"+"\tVS\t"+AI.getName()+": 石头");
				System.out.println("恭喜"+AI.getName()+"获胜!!加一分!!!!!!!!");
				AI.setScore(AI.getScore()+1);//谁赢谁加分
			}
			else if (PFist == 2 && CFist == 3) {
    
    
				System.out.println(you.getName()+": 剪刀"+"\tVS\t"+AI.getName()+": 布");
				System.out.println("恭喜"+you.getName()+"获胜!!加一分!!!!!!!!");
				you.setScore(you.getScore()+1);//谁赢谁加分
			}
			else if (PFist == 3 && CFist == 1) {
    
    
				System.out.println(you.getName()+": 布"+"\tVS\t"+AI.getName()+": 石头");
				System.out.println("恭喜"+you.getName()+"获胜!!加一分!!!!!!!!");
				you.setScore(you.getScore()+1);//谁赢谁加分
			}
			else if (PFist == 3 && CFist == 2) {
    
    
				System.out.println(you.getName()+": 布"+"\tVS\t"+AI.getName()+": 剪刀");
				System.out.println("恭喜"+AI.getName()+"获胜!!加一分!!!!!!!!");
				AI.setScore(AI.getScore()+1);//谁赢谁加分
			}
			System.out.println("是否继续y/n?");
			String flag = input.next();
			if(flag.equals("n")) {
    
    					//结算最后的评分
				System.out.println("\t"+you.getName()+ " : "+AI.getName());
				System.out.println("\t  "+you.getScore()+" : "+AI.getScore());
				if(you.getScore() > AI.getScore()) {
    
    
					System.out.println("不愧是超级无敌的【"+you.getName()+"】你获胜啦!!");
					}
				else if (you.getScore() < AI.getScore()) {
    
    
					System.out.println("\t电脑:【"+AI.getName()+"】获胜!");
				}
				else {
    
    
					System.out.println("平局!!真是精彩!!!");
				}
				break;
			}
			}
		}		
	}

***创建客户端类(main函数)***
public class Client_Caiquan {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		Game game = new Game();
		game.startgame();
	}
}






你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

## 新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
 1. **全新的界面设计** ,将会带来全新的写作体验;
 2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown **将代码片显示选择的高亮样式** 进行展示;
 3. 增加了 **图片拖拽** 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
 4. 全新的 **KaTeX数学公式** 语法;
 5. 增加了支持**甘特图的mermaid语法[^1]** 功能;
 6. 增加了 **多屏幕编辑** Markdown文章功能;
 7. 增加了 **焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置** 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
 8. 增加了 **检查列表** 功能。
 [^1]: [mermaid语法说明](https://mermaidjs.github.io/)

## 功能快捷键

撤销:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Z</kbd>
重做:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Y</kbd>
加粗:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>B</kbd>
斜体:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>I</kbd>
标题:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>H</kbd>
无序列表:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>U</kbd>
有序列表:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>O</kbd>
检查列表:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>C</kbd>
插入代码:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>K</kbd>
插入链接:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>L</kbd>
插入图片:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>G</kbd>
查找:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>F</kbd>
替换:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>G</kbd>

## 合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次<kbd>#</kbd>,并按下<kbd>space</kbd>后,将生成1级标题。
输入2次<kbd>#</kbd>,并按下<kbd>space</kbd>后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用`TOC`语法后生成一个完美的目录。

## 如何改变文本的样式

*强调文本* _强调文本_

**加粗文本** __加粗文本__

==标记文本==

~~删除文本~~

> 引用文本

H~2~O is是液体。

2^10^ 运算结果是 1024.

## 插入链接与图片

链接: [link](https://www.csdn.net/).

图片: ![Alt](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIuY3Nkbi5uZXQvNy83L0IvMV9yYWxmX2h4MTYzY29tLmpwZw)

带尺寸的图片: ![Alt](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIuY3Nkbi5uZXQvNy83L0IvMV9yYWxmX2h4MTYzY29tLmpwZw =30x30)

居中的图片: ![Alt](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIuY3Nkbi5uZXQvNy83L0IvMV9yYWxmX2h4MTYzY29tLmpwZw#pic_center)

居中并且带尺寸的图片: ![Alt](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIuY3Nkbi5uZXQvNy83L0IvMV9yYWxmX2h4MTYzY29tLmpwZw#pic_center =30x30)

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

## 如何插入一段漂亮的代码片

去[博客设置](https://mp.csdn.net/console/configBlog)页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 `代码片`.
```javascript
// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。1

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

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如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

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继续你的创作。


  1. 注脚的解释 ↩︎

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