这里写自定义目录标题
JAVA人机猜拳游戏
```java
//ketianci
//2020.10.25
***创建人类***
public class Person {
private String Name;
private int Score;
public String getName() {
return Name;
}
public void setName(String name) {
Name = name;
}
public int getScore() {
return Score;
}
public void setScore(int score) {
Score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [Name=" + Name + ", Score=" + Score + "]";
}
public Person(String name, int score) {
Name = name;
Score = score;
}
public Person() {
}
}
***创建计算机类***
public class Computer {
private String Name;
private int Score;
public String getName() {
return Name;
}
public void setName(String name) {
Name = name;
}
public int getScore() {
return Score;
}
public void setScore(int score) {
Score = score;
}
//构造方法
public Computer() {
}
public Computer(String name, int score) {
Name = name;
Score = score;
}
//模拟电脑猜拳,取1-3的随机数
public int getFist() {
return (int)(Math.random()*3)+1;
}
}
***创建游戏类***
import java.util.Scanner;
public class Game {
public void startgame() {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("**********************************");
System.out.println("\t欢迎来到【猜拳】游戏!!!!!!");
System.out.println("根据指令猜拳\t1.石头\t2.剪刀\t3.布");
System.out.println("先选择你要对战的选手:");
System.out.println("1.桐人\t2.亚丝娜\t3.诗乃\t4.爱丽丝");
int type = input.nextInt();
//创建一个计算机对象
Computer AI = new Computer();
if(type == 1)
AI.setName("桐人");
else if (type == 2) {
AI.setName("亚丝娜");
}
else if (type == 3) {
AI.setName("诗乃");
}
else if (type == 4) {
AI.setName("爱丽丝");
}
else {
System.out.println("您的输入有误,请重新输入1到3的整数!");
}
AI.setScore(0);
System.out.print("请输入你的大名:");
String name = input.next();
//创建人类对象
Person you = new Person(name,0);
//开始PK猜拳
System.out.println("猜拳游戏正式开始!!!!!!!!!");
System.out.println(you.getName()+" VS "+AI.getName());
//猜拳循环
while(true) {
System.out.println("请问您要出什么?\t1.石头\t2.剪刀\t3.布");
int PFist = input.nextInt();//人类出拳
if(PFist<1 || PFist>3) {
System.out.println("请输入正确的出拳指令【1-3】");
}
int CFist = AI.getFist();//计算机出拳
if(PFist == CFist) {
//判断胜负,胜者积一分
System.out.println("平局!!!!!!!!!!!!!!!");
}
else if (PFist == 1 && CFist == 2) {
System.out.println(you.getName()+": 石头"+"\tVS\t"+AI.getName()+": 剪刀");
System.out.println("恭喜"+you.getName()+"获胜!!加一分!!!!!!!!");
you.setScore(you.getScore()+1);//谁赢谁加分
}
else if (PFist == 1 && CFist == 3) {
System.out.println(you.getName()+": 石头"+"\tVS\t"+AI.getName()+": 布");
System.out.println("恭喜"+AI.getName()+"获胜!!加一分!!!!!!!!");
AI.setScore(AI.getScore()+1);//谁赢谁加分
}
else if (PFist == 2 && CFist == 1) {
System.out.println(you.getName()+": 剪刀"+"\tVS\t"+AI.getName()+": 石头");
System.out.println("恭喜"+AI.getName()+"获胜!!加一分!!!!!!!!");
AI.setScore(AI.getScore()+1);//谁赢谁加分
}
else if (PFist == 2 && CFist == 3) {
System.out.println(you.getName()+": 剪刀"+"\tVS\t"+AI.getName()+": 布");
System.out.println("恭喜"+you.getName()+"获胜!!加一分!!!!!!!!");
you.setScore(you.getScore()+1);//谁赢谁加分
}
else if (PFist == 3 && CFist == 1) {
System.out.println(you.getName()+": 布"+"\tVS\t"+AI.getName()+": 石头");
System.out.println("恭喜"+you.getName()+"获胜!!加一分!!!!!!!!");
you.setScore(you.getScore()+1);//谁赢谁加分
}
else if (PFist == 3 && CFist == 2) {
System.out.println(you.getName()+": 布"+"\tVS\t"+AI.getName()+": 剪刀");
System.out.println("恭喜"+AI.getName()+"获胜!!加一分!!!!!!!!");
AI.setScore(AI.getScore()+1);//谁赢谁加分
}
System.out.println("是否继续y/n?");
String flag = input.next();
if(flag.equals("n")) {
//结算最后的评分
System.out.println("\t"+you.getName()+ " : "+AI.getName());
System.out.println("\t "+you.getScore()+" : "+AI.getScore());
if(you.getScore() > AI.getScore()) {
System.out.println("不愧是超级无敌的【"+you.getName()+"】你获胜啦!!");
}
else if (you.getScore() < AI.getScore()) {
System.out.println("\t电脑:【"+AI.getName()+"】获胜!");
}
else {
System.out.println("平局!!真是精彩!!!");
}
break;
}
}
}
}
***创建客户端类(main函数)***
public class Client_Caiquan {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.startgame();
}
}
你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
## 新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
1. **全新的界面设计** ,将会带来全新的写作体验;
2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown **将代码片显示选择的高亮样式** 进行展示;
3. 增加了 **图片拖拽** 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
4. 全新的 **KaTeX数学公式** 语法;
5. 增加了支持**甘特图的mermaid语法[^1]** 功能;
6. 增加了 **多屏幕编辑** Markdown文章功能;
7. 增加了 **焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置** 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
8. 增加了 **检查列表** 功能。
[^1]: [mermaid语法说明](https://mermaidjs.github.io/)
## 功能快捷键
撤销:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Z</kbd>
重做:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Y</kbd>
加粗:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>B</kbd>
斜体:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>I</kbd>
标题:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>H</kbd>
无序列表:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>U</kbd>
有序列表:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>O</kbd>
检查列表:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>C</kbd>
插入代码:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>K</kbd>
插入链接:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>L</kbd>
插入图片:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>G</kbd>
查找:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>F</kbd>
替换:<kbd>Ctrl/Command</kbd> + <kbd>G</kbd>
## 合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次<kbd>#</kbd>,并按下<kbd>space</kbd>后,将生成1级标题。
输入2次<kbd>#</kbd>,并按下<kbd>space</kbd>后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用`TOC`语法后生成一个完美的目录。
## 如何改变文本的样式
*强调文本* _强调文本_
**加粗文本** __加粗文本__
==标记文本==
~~删除文本~~
> 引用文本
H~2~O is是液体。
2^10^ 运算结果是 1024.
## 插入链接与图片
链接: [link](https://www.csdn.net/).
图片: ![Alt](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIuY3Nkbi5uZXQvNy83L0IvMV9yYWxmX2h4MTYzY29tLmpwZw)
带尺寸的图片: ![Alt](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIuY3Nkbi5uZXQvNy83L0IvMV9yYWxmX2h4MTYzY29tLmpwZw =30x30)
居中的图片: ![Alt](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIuY3Nkbi5uZXQvNy83L0IvMV9yYWxmX2h4MTYzY29tLmpwZw#pic_center)
居中并且带尺寸的图片: ![Alt](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9hdmF0YXIuY3Nkbi5uZXQvNy83L0IvMV9yYWxmX2h4MTYzY29tLmpwZw#pic_center =30x30)
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
## 如何插入一段漂亮的代码片
去[博客设置](https://mp.csdn.net/console/configBlog)页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 `代码片`.
```javascript
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。1
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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