Unity LWRP轻量渲染管线 Shader Graph入门使用 秒懂 经典!!!
移动开发
2020-10-30 10:04:57
阅读次数: 0
1.从Window->Package Manager打开Package Manager(我的版本Unity2019.4.1f1)
2.分别下载 Lightweight RP 和 Shader Graph
3.Assets->Create->Rendering->Universal Render Pipeline->Pipeline Asset(Forward Renderer) 新建一个管线资源(其他版本也许不是这个Pipeline Asset(Forward Renderer)选项,选中其他选项同样可以)
4.在Edit->Project Settings->Graphics->Scriptable Render Pipeline Settings设置可执行脚本渲染管线,选中刚才创建的管线即可
5.在Assets->Create->Shader->PBR Graph创建PBR Graph
6.点击打开可视化Shader Graph编辑器
7.鼠标右键菜单点击 Create Node 创建节点
8.分别搜索Multiply、Fresnel Effect、Color并创建节点
9.剩下的就是连线和调整参数的事了,连线和参数设置如下
10.点击Save Asset保存shader
11.创建球体+材质球拖拽shdaer,看看漂亮的shader效果
转载自blog.csdn.net/zhunju0089/article/details/109358817