NO.A.0005——day02——数据类型转换、运算符

一、数据类型转换
1、自动类型转换(隐式)Demo01DataType.java

/*
当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换,
自动类型转换(隐式)
    1、特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
    2、规则:数据范围从小到大。
*/

public class Demon01DayaType{
    public static viod main(String[] args){
        System.out.println(1024);// 这是一个整数,默认是int类型
        System.out.println(3.14);// 这是一个浮点数,默认就是double类型

        // 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样,
        //一个等号代表赋值,将右侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储
        //int --> long,符合了数据范围从小到大的要求。
        //这一行代码发生了自动类型转换。
        long num1 = 100L;//没有L也是可以的
        System.out.println(num1);// 100

        // 左边是double类型,右边是float类型,左右不一样。
        // float --> double,符合从小到大的规则。
        // 也发生了自动类型转换。
        double num2 = 2.5F;
        System.out.println(num2);//2.5

        // 左边是float类型,右边是long类型,左右不一样。
        // long --> flaot;范围是float更大一些,符合从小到大的规则;
        // 也发生了自动类型转换。
        float   num3 = 30L;
        System.out.println(num3); // 30.3
    }
}

2、强制类型转换(显示)Demo02DataType.java

/*
强制类型转换
    1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
    2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;

注意事项:
    1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
    2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
    3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。
    4. boolean类型不能发生数据类型转换
*/
public class Demo02DataType {
    public static void main(String[] args) {
        // 左边是int类型,右边是long类型,不一样
        // long --> int,不是从小到大
        // 不能发生自动类型转换!
        // 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
        int num = (int) 100L;
        System.out.println(num);

        // long强制转换成为int类型
        int num2 = (int) 6000000000L;
        System.out.println(num2); // 1705032704(此时发生了数据溢出)

        // double --> int,强制类型转换
        int num3 = (int) 3.99;
        System.out.println(num3); // 3,这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉

        char zifu1 = 'A'; // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A
        System.out.println(zifu1 + 1); // 66,也就是大写字母A被当做65进行处理
        // 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
        // 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字

        byte num4 = 40; // 注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
        byte num5 = 50;
        // byte + byte --> int + int --> int
        int result1 = num4 + num5;
        System.out.println(result1); // 90

        short num6 = 60;
        // byte + short --> int + int --> int
        // int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据
        溢出
        short result2 = (short) (num4 + num6);
        System.out.println(result2); // 100
    }
}

3、数据溢出:
在这里插入图片描述

4、ASCII编码表:
48 --> 0
65 --> A
97 --> a
代码库:Demo03DataTypeChar.java


/*
数字和字符的对照关系表(编码表):

ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更
多字符。

48 - '0'
65 - 'A'
97 - 'a'
*/
public class Demo03DataTypeChar {
    public static void main(String[] args) {
        char zifu1 = '1';
        System.out.println(zifu1 + 0); // 49

        char zifu2 = 'A'; // 其实底层保存的是65数字

        char zifu3 = 'c';
        // 左侧是int类型,右边是char类型,
        // char --> int,确实是从小到大
        // 发生了自动类型转换
        int num = zifu3;
        System.out.println(num); // 99

        char zifu4 = '中'; // 正确写法
        System.out.println(zifu4 + 0); // 20013
    }
}

二、运算符:
1、运算符:

算数运算符包括:
+ 加法运算,字符串连接运算
- 减法运算
* 乘法运算
/ 除法运算
% 取模运算,两个数字相除取余数
++、-- 自增自减运算

代码库:Demo04Operator.java

/* 
运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的十字叫做表达式。例如: 20 + 5 、 又例如:a + b

四则运算:
加: +
减: -
乘: *
除: /

取模(取余数):%

首先计算得到表达式的结果,然后在打印输出这个结果。
复习一下小学一年级的除法公式。
被除数 / 除数 = 商 ... 余数

对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除;整数除以整数。结果仍然是整数;只看商。不看余数;
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。

注意事项:
    1、一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
*/
public class Demo04perator(
    public static void main(Stringp[] args){
    // 两个常量之间可以进行数学运算
    System.out.println(20 + 30);

    // 两个变量之间也可以进行数学运算
    int a = 20;
    int b = 30;
    System.out.println( a - b ); // -10

    // 变量和常量之间可以混合使用
    System.out.println(a * 10); // -200

    int x = 10;
    int y = 3;

    int resultl = x / y;
    System.out.println(resultl); // 3 

    int result2 = 2 % y ;
    System.out.println(result2); // 余数、摸,1

    // int + double --> double + double --> double 
    double result3 = x + 2.5;
    System.out.println(result3); // 12.5
    }
}

2、算数运算符_加号的多种用法
代码库:Demo05Plus.java

/*
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:

1. 对于数值来说,那就是加法。
2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
*/
public class Demo05Plus {
    public static void main(String[] args) {
        // 字符串类型的变量基本使用
        // 数据类型 变量名称 = 数据值;
        String str1 = "Hello";
        System.out.println(str1); // Hello

        System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld

        String str2 = "Java";
        // String + int --> String
        System.out.println(str2 + 20); // Java20

        // 优先级问题
        // String + int + int
        // String       + int
        // String
        System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030

        System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
    }
}

3、算数运算符_自增自减运算符:Demo06Operator.java

/*
自增运算符:++
自减运算符:--

基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
    1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
    2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
    1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
    2. 在混合的时候,有【重大区别】
        A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。    【先加后用】
        B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。   【先用后加】

注意事项:
    只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
*/
public class Demo06Operator {
    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        System.out.println(num1); // 10
        ++num1; // 单独使用,前++
        System.out.println(num1); // 11
        num1++; // 单独使用,后++
        System.out.println(num1); // 12
        System.out.println("=================");

        // 与打印操作混合的时候
        int num2 = 20;
        // 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
        System.out.println(++num2); // 21
        System.out.println(num2); // 21
        System.out.println("=================");

        int num3 = 30;
        // 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
        System.out.println(num3++); // 30
        System.out.println(num3); // 31
        System.out.println("=================");

        int num4 = 40;
        // 和赋值操作混合
        int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1
        变量
        System.out.println(result1); // 39
        System.out.println(num4); // 39
        System.out.println("=================");

        int num5 = 50;
        // 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
        int result2 = num5--;
        System.out.println(result2); // 50
        System.out.println(num5); // 49
        System.out.println("=================");

        int x = 10;
        int y = 20;
        // 11 + 20 = 31
        int result3 = ++x + y--;
        System.out.println(result3); // 31
        System.out.println(x); // 11
        System.out.println(y); // 19

        // 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--
    }
}

4、赋值运算符:Demo07Operator.java

/*
赋值运算符分为:

基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
    int a = 30;

复合赋值运算符:
    +=      a += 3      相当于     a = a + 3
    -=      b -= 4      相当于     b = b - 4
    *=      c *= 5      相当于     c = c * 5
    /=      d /= 6      相当于     d = d / 6
    %=      e %= 7      相当于     e = e % 7

注意事项:
    1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
    2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
*/
public class Demo07Operator {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        // 按照公式进行翻译:a = a + 5
        // a = 10 + 5;
        // a = 15;
        // a本来是10,现在重新赋值得到15
        a += 5; 
        System.out.println(a); // 15

        int x = 10;
        // x = x % 3;
        // x = 10 % 3;
        // x = 1;
        // x本来是10,现在重新赋值得到1
        x %= 3;
        System.out.println(x); // 1

        // 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!

        byte num = 30;
        // num = num + 5;
        // num = byte + int
        // num = int + int
        // num = int
        // num = (byte) int
        num += 5;
        System.out.println(num); // 35
    }
}
5、比较运算符:
比较运算符包括
== 比较运算符两边数据是否相等,相等结果是true
< 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true
> 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
<= 比较符号左边的数据是否小于或等于右边的数据,如果小于结果是ture
>= 比较符号左边的数据是否大于或等于右边的数据,如果小于结果是true
!= 不等于符号,如果符号两边的数据不相等,结果是true

比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值true或者false
代码库:Demo08Operator.java

/*
比较运算符:
大于:     >
小于:     <
大于等于:   >=
小于等于:   <=
相等:     ==  【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等:    !=

注意事项:
1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
2. 如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1 < x < 3
程序当中【不允许】这种写法。
*/
public class Demo08Operator {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(10 > 5); // true
        int num1 = 10;
        int num2 = 12;
        System.out.println(num1 < num2); // true
        System.out.println(num2 >= 100); // false
        System.out.println(num2 <= 100); // true
        System.out.println(num2 <= 12); // true
        System.out.println("===============");

        System.out.println(10 == 10); // true
        System.out.println(20 != 25); // true
        System.out.println(20 != 20); // false

        int x = 2;
        // System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。
    }
}
6、逻辑运算符:
逻辑运算符包括:
&&短路与 1、两边都是true,结果是true 2、一遍是false,结果是false短路特点:符号左边是false,右边不在运算
双竖线+短路或 1、两边都是false,结果是false2、一边是true,结果是true,短路特点:符号左边是true,右边不再运算
单竖线+! 取反 1、!true结果是false 2、!false结果是true

逻辑运算符:是用来链接两个布尔类型结果的运算符,运算符结果都是布尔值true或者false
代码库:Demo09Logic.java

/*
与(并且)       &&  全部是true,才是true,负责否则就是false
或(或者)       ||  只要有至少一个是true,就是true。全都是false。才是false
非(取反)       !   本来是true,变成false,本来是false,变成true

与 “&&” 或“||” 具有短路效果;如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不在执行,从而节
省一定的性能。

注意事项:
        1、逻辑运算符,只能用于Boolean值。
        2、与、或需要左右有一个Boolean值,但是取反只要有唯一的一个Boolean值即可
        3、与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
            两个条件;条件A && 条件B
            多个条件;条件A && 条件B && 条件C

        TIPS:
        对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符链接起来;
        int x =2;
        1 < x && x < 3
*/

public class Demo09Logic{
    public static vodi main(string[] args){
        System.out.println(true && false);  // false
        // true && true --> true
        System.out.println(3 < 4 &&  10 > 5);   // true 
        System.out.println("=================");

        System.out.println(true || false); // true
        System.out.println(true || true);   // true
        System.out.println(false || false); // false
        System.out.println("=================");

        System.out.println(true); // true
        System.out.println(!true); // false
       System.out.println("=================");

        int a = 10;
        System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
        System.out.println(a); // 10
        System.out.println("=================");

        int b = 20
        // true || ----
        System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
        System.out.println(b); // 20      
    }
}

7、三元运算符:
代码库:Demo10Operator.java

/*
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程:
首先判断条件是否成立:
    如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
    如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。

注意事项:
1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
2. 三元运算符的结果必须被使用。
*/
public class Demo10Operator {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;

        // 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
        // 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
        int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
        System.out.println("最大值:" + max); // 20

        // int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!

        System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!

        // a > b ? a : b; // 错误写法!
    }
}

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