STM32的堆与栈

上一篇博客解决了因为堆栈的设置空间不够而引发的“命案”,这次我们就来看看它的“杀人动机”。

首先我们来认识一下堆与栈的含义():​

​(1)栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈。

(2)堆区(heap):一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。分配方式类似于数据结构中的链表。

(3)全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统自动释放。

(4)文字常量区:常量字符串就是存放在这里的。

(5)程序代码区:存放函数体的二进制代码。

解释的名词有点多了,但这不是重点,重点是看例子!

例子对上面的名词有了充分的解释。

所以堆和栈的区别:

       stack的空间由操作系统自动分配/释放,heap上的空间手动分配/释放。

       stack的空间有限,heap是很大的自由存储区。

       程序在编译期和函数分配内存都是在栈上进行,且程序运行中函数调用时参数的传递也是在栈上进行。

为了更好的了解这些东西,我们来查看,map文件中的内容。

找到相关的有用信息​

​       显然__initial_sp是堆栈指针他就是FLASH的0x8000000地址的前面4个字节(他根据堆栈大小有便器自动生成)

从中可以看出对于HEAP堆的起始地址(Base Addr)是0x200000a8,占0x200,所以STACK栈的起始地址(Base Addr)是0x200002a8.

显然堆与栈是相邻的。以一个图来说明(没错,这是别人做的图,,,,)

​堆和栈空间分配

       栈:向低地址扩展    0x200006a8---------->0x200002a8

       堆:向高地址扩展    0x200000a8---------->0x200002a8

堆和栈变量

       栈:临时变量,退出该作用域就会自动释放

       堆:malloc变量,通过free函数释放

       另外:堆栈溢出,编译不会提示,需要注意

看到比较有意思的别人关于堆与栈的解释(好吧,就当复习一下上面的介绍)

栈:存函数的临时变量,即局部变量,函数返回时随时有可能被其他函数栈用。所以栈是一种分时轮流使用的存储区,编译器里定义的Stack_Size,是为了限定函数的局部数据活动的范围,操过这么范围有可以跑飞,也就是栈溢出;Stack_Size不影响Hex,更不影响Hex怎么运行的,只是在Debug调试时会提示错。栈溢出也有是超过了国界进行活动,只要老外没有意见,你可以接着玩,有老外不让你玩,你就的得死,或是大家都死(互相撕杀),有的人写单片机代码在函数里定义一个大数组 int buf[8192],栈要是小于8192是会死的很惨。

 :存的是全局变量,这变量理论上是所有函数都可以访问的,全局变量有的有初始值,但这个值不是存在RAM里的,是存在Hex里,下载到Flash里,上电由代码(编译器生成的汇编代码)搬过去的。有的人很“霸道”,上电就霸占已一块很大的RAMHeap_Size),作为己有(malloc_init),别人用只能通过他们管家借(malloc),用完还得换(free)。所以  一旦有“霸道”的人出现是编译器里必须定义Heap_Size,否则和他管家借也没有用。


好了,本篇大概就讲这么多,下一篇大概讲讲Core_cm3.c​


参考:

​1、http://blog.sina.com.cn/s/blog_542bad910101nboa.html

2、​http://blog.csdn.net/slj_win/article/details/16906141


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转载自blog.csdn.net/anbaixiu/article/details/80046728