一 概述
工厂模式可以分为更加细分的类型:简单工厂、工厂方法、和抽象方法。
面向对象设计的基本原则:
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OCP(开闭原则, Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
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DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。
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LoD(迪米特法则, Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。
二、简单工厂模式(静态工厂模式)
我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类。
public abstract class INoodles {
/**
* 描述每种面条啥样的
*/
public abstract void desc();
}
先来一份兰州拉面(具体的产品类):
public class LzNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗");
}
}
程序员加班必备也要吃泡面(具体的产品类):
public class PaoNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("泡面好吃 可不要贪杯");
}
}
还有我最爱吃的家乡的干扣面(具体的产品类):
public class GankouNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("还是家里的干扣面好吃 6块一碗");
}
}
准备工作做完了,我们来到一家“简单面馆”(简单工厂类),菜单如下:
public class SimpleNoodlesFactory {
public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉面
public static final int TYPE_PM = 2;//泡面
public static final int TYPE_GK = 3;//干扣面
public static INoodles createNoodles(int type) {
switch (type) {
case TYPE_LZ:
return new LzNoodles();
case TYPE_PM:
return new PaoNoodles();
case TYPE_GK:
default:
return new GankouNoodles();
}
}
}
简单面馆就提供三种面条(产品),你说你要啥,他就给你啥。这里我点了一份干扣面:
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/**
* 简单工厂模式
*/
INoodles noodles = SimpleNoodlesFactory.createNoodles(SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK);
noodles.desc()
要点:
1)简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般使用静态方法,通过接收的参数的不同的对象的不同来返回不同的对象实例。
2)对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。
3)一般使用较多还是简单工厂模式。
三、工厂方法模式
1)为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP(开闭原则)。
2)工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
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