JS操作符中不可不知的小点

算术运算符

  • 操作符,也叫运算符 operator,是js中发起运算最简单的方式

    • 例如:5 + 6
  • 表达式的组成包含操作数和操作符,表达式会得到一个结果,然后用结果参与程序

  • ±*、%()

  • &:取余,取模。a/b=c余d,就说a%b=d

  • 运算顺序:先算乘除取余,再算加减,有小括号先算小括号

正常情况

  • 数字与数字之间的运算
console.log(1 + 2)
console.log(1 * 2)

非正常情况1

  • 有特殊值字面量参与的运算
  • NaN参与的运算:得到的结果都是NaN
  • Infinity参与的运算,视情况而定
  • 工作中并不会使用特殊值运算,没有实际应用的意义,但是要了解,以防面试问到

非正常情况2

  • 其他类型的数据参与数学运算
  • 有字符串参与的+运算:+号变为连字符将前后连接成整体字符串
  • 因式转换:除了字符串参与的+运算,其他情况下,所有其他数据类型参与数学院算时,计算机暗中将其他数据类型先自动转换成数字类型,在参与运算,这个过程中不需要使用parseInt()、Number()等方法,过程是暗中进行,这就是一个隐样式转换的过程

隐式转换

其他的数据类型会隐式转换为数字类型:

  • 对应数字:纯数字字符串会转为对应的数字"123"->123
  • 转换为1:true
  • 转换为0:false、null、""空字符串、空白字符串
  • 转换为NaN:undefined、非空非纯数字字符串

比较运算符

  • 也叫作关系运算符。一个比较运算符比较它的操作数并返回一个布尔类型值。运算结果要么是true,要么是false
    • > 大于
    • < 小于
    • >= 大于等于
    • <= 小于等于
    • == 相等,只判断大小是否相等,不判断数据类型
    • != 不等,与相等完全相反
    • === 全等,不管判断值相等,还要判断数据类型相等
    • !== 不全等,与全等完全相反

非正常情况1

  • 特殊值参与比较运算
  • NaN参与:不等于和全等于结果是true,其他都得到false
  • Infinity参与的运算,视情况而定

非正常情况2

  • 其他数据类型参与比较运算(排除字符串与字符串的比较)
  • 其他数据类型也会隐式转换为数字参与比较
    • “123”—123;true—1;false—0;null—0;undefined—NaN;""—0;“abc”—NaN
  • null的判断比较特殊:null与0判断是,相等判断为false,>=和<=判断为true
  • null==undefined

非正常情况3

  • 字符串与字符串比较
  • 不会发生隐式转换为数字,而是比较两个字符串的Unicode编码顺序
  • 字符编码顺序:从前往后0-9,A-Z,a-z,前面的小于后面的
  • 比较时,不关心两个字符串的长度,从第一个字符开始比较,依次往后顺序比较,直到比较出大小,就不再往后比较

比较运算符运算顺序

  • 从前往后比较,前面的结果与后面的进行比较
  • 3 > 2 > 1

逻辑运算符

  • 逻辑运算符常用于布尔类型值之间;当操作数都是布尔值时,返回值也是布尔值
    • && — 逻辑与运算符 且 — 一假即假
    • || — 逻辑或运算符 — 一真即真
    • ! — 逻辑非运算符 — 取反

正常情况

  • 布尔类型的值参与运算,返回值为布尔值

非正常情况

  • 除了布尔类型的值之外,其他数据类型的值也可以参与逻辑运算。运算过程中需要将操作数隐式转换为布尔类型的值,参与判断计算,最终运算结果还是原来的某个位置的数据
  • 并不是所有逻辑运算返回结果都是布尔值,其他数据参与得到的就是数据本身

隐式转换为布尔值的规律

  • 转为false:NaN、0、""空字符串、null、undefined
  • 转为true:非0非NaN数字、非空字符串
  • 当他们用于非布尔值的时候,返回值就可能是非布尔值。其实这种运算非常简单,就两句话:
    • (逻辑与 a&&b)如果a能被转换为false,那么返回a;否则,返回b
    • (逻辑或 a||b)如果a能被转换为true,那么返回a;否则,返回b

逻辑运算符运算顺序

  • 同种运算符从前往后运算
  • 综合运算顺序:非、与、或

赋值运算符

  • 赋值运算符必须有变量参与运算,赋值运算符会做两件事情:
    • 第一:将变量中原始值参与对应数学运算,与右侧的数据
    • 第二:将运算结果再重新复制给变量
  • 变量位于操作符的左侧

赋值运算符符号

  • = 等于
  • += 加等于
  • -= 减等于
  • *= 乘等于
  • /= 除等于
  • %= 取余等于
  • ++ 递加
  • – 递减

一元运算符

  • ++和–也叫一元运算符,只有一个操作数
  • ++或–符号可以写在变量前和变量后面,位置不同可能导致程序运行结果不同
  • 以++为例:
  • a++:++符号在变量之后,a++在参与程序过程中使用的原始没有加1的值,使用完后第二次用a变量时,a用的就是加1后的新值。先参与,后自加。
  • ++a:++符号在变量之前,++a在参与过程中整体就是用a加1之后的新值,使用完后第二次用a变量时,a用的也是加1的新值。先自加,后参与。

运算优先级

  • 运算优先级也可以叫综合运算顺序
  • 优先级从高到低
    • ()优先级最高
    • 一元运算符++ – !
    • 算术运算符 先* / % 后+ -
    • 关系运算符 > >= < <=
    • 相等运算符 == != === !==
    • 逻辑运算符 先&& 后||
    • 赋值运算符

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