MFC多线程之UI线程创建

使用AfxBeginThread 创建UI线程时, 在VS2017环境下,会出现内存不足错误,跟踪进去之后发现,程序不停的在进行重入,估计是这一行为导致了内存不足。

	CMyThread *m_pMyhread;
	m_pMyhread=(CMyThread *)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread ));

上面代码编译正常,但是运行会出现
在这里插入图片描述
改成下面代码,运行正常。Stack Overflow 上面找半天,也没找到解释。
``cpp
EGIN_MESSAGE_MAP(CTestWinThreadDlg, CDialogEx)

END_MESSAGE_MAP()

百度之,发现这一问题在不同的版本上都有,解决的方法是
```cpp
CMyThread *m_pMyhread;
m_pMyhread= new CMyThread ();
	int val = m_pMyhread->CreateThread();
上述代码运行正常。

另外对于UI线程,一定要重载

	virtual BOOL InitInstance() {
    
     return TRUE; }

	virtual int ExitInstance() {
    
    return CWinThread::ExitInstance();  }

否则消息不能发送。

2020/04/25 于泛五道口地区

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Uman/article/details/105751188
今日推荐