了解不同情况下的static关键字

1,全局静态变量

在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量

静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。

初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化);

作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。

和普通全部变量的区别:

就是不能在多个文件之间使用。而普通的使用extern后可以全文档使用。


2,局部静态变量

在全局变量前加上关键字stati,局部变量就定义成一个局部静态变量

内存中的位置:静态存储区

初始化:未经初始化的局部静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化);

作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束时,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能在对他进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。

此时虽然两次进入函数,但是第一次退出后,局部静态变量并没有被销毁


3,静态函数

和静态全部变量类似。

在函数返回类型前面加上static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明它的文件当中可见,不能被其他文件所用

函数的实现使用static修饰,那么这个函数只能在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;

warning:不要在头文件中声明static的全局函数,不要再cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰


4,类的静态成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。

因此,静态成员时类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象使用。

代码:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	static int a;
};

int A::a = 0;

int main()
{
	A a;
	A b;
	a.a++;
	b.a++;
	cout << a.a << " " << b.a << " " << A::a << endl;

	system("pause");
}

5,类的静态函数

静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,他们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要使用对象名。

在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态还曾元。

如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可以通过对象来引用。

格式:<类名>:::<静态成员函数名>(<参数表>)

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转载自blog.csdn.net/qq_46423166/article/details/113778150
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