面向对象编程的六大原则(转自文档)

单一职责

一个类应该只负责一个职责

开闭原则

一个类一旦开发完成,后续增加新的功能就不应该通过修改这个类来完成,而是通过继承,增加新的类。

里氏替换原则

所有用到一个类的地方都替换成子类,系统应该仍然可以正常工作。这个原则依赖面向对象的继承特性和多态特性。最典型的就是面向接口编程模式。

依赖倒置原则

抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。也就是将高层所依赖的底层中间加一个接口为双方依赖项,面向接口多态编程。

接口隔离原则

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。尽量使用专一微小的接口,避免无意义多态情况产生。

迪米特原则

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。即类的实体向其他类提供自身功能接口,避免展示自身实现细节

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转载自blog.csdn.net/J_avaSmallWhite/article/details/113903811
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