android游戏开发大全!一次关于JVM的面试经历,在线面试指南

最近有好多大学生和我来说想入门Android,所以写下这篇文章来给大家一个意见。

既然大家已决定学Android,相信你对Android已有些了解,知道应该学习什么语言,这里我就不细说了,Android首先要学的是Java se,也就是JAVA基础。下面总结面四点,来给大家分析一下。

启动模式

要准确的测量APP的启动时间,首先我们要了解APP整个启动过程。 启动过程,一般可以分为以下三类:

爱奇艺Android客户端启动优化与分析

从上图可以看出,启动过程中,Cold的模式下,生命周期中做的事情最多,启动的时间最长,因此,我们以冷启动来衡量APP启动时间。启动过程中,如何判断哪些生命周期影响启动速度呢?

启动过程

我们知道,APP的启动和运行,就是Linux系统创建进程和组件对象,并在UI线程中处理组件消息的过程。

启动过程图:

App的启动过程,可以划分为三个阶段:

3.1 创建进程

当APP启动时,如果当前app的进程不存在,便会创建新的进程;App主进程启动后,如果启动某个组件,并且该组件设置了android:process属性,组件所运行的进程不存在,也会创建新的进程。

需要注意的是,如果在启动阶段,初始化的组件中,包含了多个进程,便会创建多次进程,BindApplication操作也会重复执行多次

3.2 创建UI线程及Handler

进程创建后,会通过反射,执行ActivityThread入口函数,创建Handler,并在当前线程中prepareMainLooper,并在Handler中接收组件的消息,我们来看一下Handler中处理的消息:

  • LAUNCH_ACTIVITY,启动,执行Activity
  • RESUME_ACTIVITY,恢复Activity
  • BIND_APPLICATION,启动app
  • BIND_SERVICE,Service创建, onBind
  • LOW_MEMORY,内存不足,回收后台程序

sMainThreadHandler中,处理的消息很多,这里只罗列了,可能在启动阶段可能会执行的操作, 这些操作都是运行在Main Thread中,对启动而言,属于阻塞性的。

Activity生命周期,自然需要在启动阶段执行,但,对于Service的创建,Trim_memory回调,广播接收等操作,就需要重点考虑,其操作耗时性。

3.3 Activity运行及绘制

前两个过程,创建进程和UI线程及Handler,都是由系统决定的,对APP开发者而言,并不能控制其执行时间,在本阶段,执行BindApplication,和Acitivity生命周期,都是可以由开发者自定义。

Activity执行到onResume之后,会执行至ViewRootImpl,执行两次performTraversals,第二次traversal操作中,会执行performDraw操作,同时通知RenderThread线程执行绘制.

从启动的三个阶段,我们可以看出,启动启动时间的长短,决定因素在于,主线程中所做事情消耗的时间的多少,所以,我们的优化工作主要集中在,排查主线程中耗时性的工作,并进行合理的优化。Android手机,系统的资源是有限的,过多的异步线程,会抢占CPU,导致主线程执行时间片间隔增大。同样的,内存消耗状态,GC频率,也会影响启动的时间

尾声

一转眼时间真的过的飞快。我们各奔东西,也各自踏上了自己的旅途,但是即使多年不见,也因为这份情谊我们依旧如从前那般“亲密”。不忘初心方得始终。加油吧,程序员们,在我看来35岁,40岁从来不是危机,只要永远不要忘记自己为何踏上征程!

最后需要同款资料的,可以 **私信我点击【学习】**我愿意分享给你!

为了让更多在学习中或者最近要准备面试的朋友们看到这篇文章,希望你们能多多评论,点赞+转发!

.md)】**我愿意分享给你!

为了让更多在学习中或者最近要准备面试的朋友们看到这篇文章,希望你们能多多评论,点赞+转发!

再次感谢所有给我提供过题目的朋友们,感谢一路有你!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_52308677/article/details/114132000
今日推荐