操作符的多态
同一个操作符在不同情境下,具备不同的作用
如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加
如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接
public class test {
public static void main(String[] args) {
int a = 5;
String b = "5";
String c = a+b;
System.out.println(c);
}
}
观察类的多态现象
package property;
public class item {
String name;
int price;
public void buy() {
System.out.println("购买了" + name);
}
public void effect() {
System.out.println("购买后的效果");
}
public static void main(String args[]) {
item a = new lifepotion();
item b = new magicpotion();
a.effect();
b.effect();
}
}
类的多态条件
要实现类的多态,需要如下条件
- 父类(接口)引用指向子类对象
- 调用的方法有重写
那么多态有什么作用呢? 通过比较不使用多态与使用多态来进一步了解
类的多态-不使用多态
假设英雄要使用血瓶和魔瓶,就需要为Hero设计两个方法
useLifePotion
useMagicPotion
除了血瓶和魔瓶还有很多种物品,那么就需要设计很多很多个方法,比如
usePurityPotion 净化药水
useGuard 守卫
useInvisiblePotion 使用隐形药水
等等等等
package charactor;
import property.LifePotion;
import property.MagicPotion;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public void useLifePotion(LifePotion lp){
lp.effect();
}
public void useMagicPotion(MagicPotion mp){
mp.effect();
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
LifePotion lp =new LifePotion();
MagicPotion mp =new MagicPotion();
garen.useLifePotion(lp);
garen.useMagicPotion(mp);
}
}
类的多态-使用多态
package property;
import property.item;
import property.lifepotion;
import property.magicpotion;
public class hero {
String name;
int hp;
public hero(String name,int hp) {
this.name = name;
this.hp = hp;
}
public void useitem(item i) {
i.effect();
}
public static void main(String args[]) {
hero a = new hero("德玛西亚",100);
lifepotion i = new lifepotion();
magicpotion b = new magicpotion();
a.useitem(i);
a.useitem(b);
}
}
练习-多态⭐⭐⭐⭐
如果物品的种类特别多,那么就需要设计很多的方法
比如useArmor,useWeapon等等
这个时候采用多态来解决这个问题
设计一个方法叫做useItem,其参数类型是Item
如果是使用血瓶,调用该方法
如果是使用魔瓶,还是调用该方法
无论英雄要使用什么样的物品,只需要一个方法即可
package charactor;
public class hero implements AD{
String name;
int hp;
float movespeed;
int armor;
public void physicattack() {
System.out.println("物理攻击");
}
public void die() {
}
public void kill(hero i) {
i.die();
}
public static void main(String args[]) {
hero a = new adhero();
a.die();
hero b = new aphero();
b.die();
}
}
1.在adhero,aphero,adaphero类中实现接口,implements mortal
(实现接口必须调用方法)
2.在adhero,aphero,adaphero类中重写die方法,当然他们的父类里面必须先有这个方法die()
3.在父类里面新建一个方法,我这里用的是kill(),参数是hero类型,
也就是adhero,aphero,adaphero他们的父类。
public void kill(hero i){
i.die()
}
要实现类的多态,需要如下条件:
- 父类(接口)引用指向子类对象
- 调用的方法有重写**