unity3d的音乐部分:AudioSource、AudioClip、AudioMixer(比较新版才有的)
右键新建一个AudioSource,在设置界面关联音乐文件到AudioClip,这样跑起来就能听到声音了。Loop设置是否循环播放,Volume音效从0-1。PlayOnAwake选择是否在场景Awake就开始播放,如果是条件触发的音效就不要勾选啦,这样子需要写个脚本来控制播放。
void Start () {
audioSource = this.GetComponent<AudioSource> ();
}
public void addVolume(){
audioSource.volume = audioSource.volume+0.1f;
Debug.Log (audioSource.volume);
}
public void subVolume(){
audioSource.volume = audioSource.volume-0.1f;
Debug.Log (audioSource.volume);
}
public void play() {
audioSource.Play ();
}
public void pause(){
audioSource.Pause ();
}
因为博主需要尽快上手,所以并没有深入,见谅。现在的时代啊,节奏快了!