Java中除去有设计原则之外,还有23中设计模式。
这些模式都是前辈们一点一点积累下来,一直在改进,一直在优化的,而这些设计模式可以解决一些特定的问题。
并且在这些模式中,可以说是将语言的使用体现的淋漓尽致。
那我们今天要学习 行为型模式 中的 状态模式 !
状态模式
我们先来看看什么叫做状态模式
我们可以通过百科了解到,状态模式是可以让一个对象内部状态改变,然后改变它的行为,这样对象看起来修改了它的类,可能说起来比较抽象,我们举一个例子
就用天气来说,天气可以有晴天、有下雨天、刮风天等等,不同的天气就会有不同的行为,好比说晴天,它不可能出现狂风骤雨,而是应该万里无云,阳光普照
状态模式的定义与特点
状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
1. 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
2. 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
3. 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
状态模式的主要缺点如下。
1. 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
状态模式的结构与实现
状态模式把受环境改变的对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
状态模式包含以下主要角色:
1. 环境角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
2. 抽象状态角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
3. 具体状态角色:实现抽象状态所对应的行为。
知道这些之后,我们来实现一下上面的例子
第一步:
我们先来定义一下抽象状态类,这个类就是天气
我们定义好之后,添加好这个天气的方法
第二步:
接着我们来定义一下我们的具体实现抽象状态类
第三步:
接着我们需要一个环境角色,我们可以通过改变状态来进行查看当前天气
package com.java.state;
public class Context {
private Weather weather;
private Integer status;
public Context(Integer status) {
this.status = status;
if(this.status == 1) {
this.weather = new SunnyDay();
}
if(this.status == 2) {
this.weather = new WindDay();
}
if(this.status == 3) {
this.weather = new SnowDay();
}
}
public Weather getWeather() {
return weather;
}
public void setWeather(Weather weather) {
this.weather = weather;
}
public Integer getStatus() {
return status;
}
public void setStatus(Integer status) {
this.status = status;
if(this.status == 1) {
this.weather = new SunnyDay();
}
if(this.status == 2) {
this.weather = new WindDay();
}
if(this.status == 3) {
this.weather = new SnowDay();
}
}
public void weather() {
this.weather.weather();
}
}
我们在实例化环境的时候,可以传递一个 Integer 类型的变量,并且让这个变量绑定本类中的 status ,这样通过修改 status ,根据变量去创建对应的类型,并调用具体的实现
测试:
我们来弄一个 Test 类,进行测试
我们来看一下
然后我们修改一下status
是不是,OK的啊,大家感受一下
OK,就到这里,大家好好看一下。多多练习。有问题可以联系我QQ:2100363119
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