前端面试最全知识点

一.html & js & css

1.AMD和CMD是什么?它们的区别有哪些?

AMD和CMD是二种模块定义规范。现在都使用模块化编程,AMD,异步模块定义;CMD,通用模块定义。AMD依赖前置,CMD依赖就近。CMD的API职责单一,没有全局require,AMD的一个API可以多用。

2.web开发常见的漏洞。

XSS(跨站脚本攻击):其原理是攻击者向有XSS漏洞的网站中输入(传入)恶意的HTML代码,当其它用户浏览该网站时,这段HTML代码会自动执行,从而达到攻击的目的。如,盗取用户Cookie、破坏页面结构、重定向到其它网站等。

SQL注入:用户可以提交一段数据库查询代码,根据程序返回的结果,获得某些他想得知的数据,这就是所谓的SQL Injection,即SQL注入。

3.cookie和session

当你在浏览网站的时候,WEB 服务器会先送一小小资料放在你的计算机上,Cookie 会帮你在网站上所打的文字或是一些选择,

都纪录下来。当下次你再光临同一个网站,WEB 服务器会先看看有没有它上次留下的 Cookie 资料,有的话,就会依据 Cookie

里的内容来判断使用者,送出特定的网页内容给你。

当程序需要为某个客户端的请求创建一个session时,服务器首先检查这个客户端的请求里是否已包含了一个session标识(称为session id),如果已包含则说明以前已经为此客户端创建过session,服务器就按照session id把这个session检索出来使用(检索不到,会新建一个),如果客户端请求不包含session id,则为此客户端创建一个session并且生成一个与此session相关联的session id

4.MVC BFC

mvc是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。MVC对应Html,CSS,js。

BFC全称”Block Formatting Context”, 中文为“块级格式化上下文”。流体特性:块状水平元素,如div元素(下同),在默认情况下(非浮动、绝对定位等),水平方向会自动填满外部的容器;BFC元素特性表现原则就是,内部子元素不会影响外部的元素。

5.HTTP状态码:

 1.消息 2.成功 3.重定向 4.请求错误 5.服务器错误 304:响应禁止包含消息体,如果客户端发送了一个带条件的 GET 请求且该请求已被允许,而文档的内容(自上次访问以来或者根据请求的条件)并没有改变,则服务器应当返回这个状态码。 305:被请求的资源必须通过指定的代理才能被访问。 400:语义有误,当前请求无法被服务器理解。除非进行修改,否则客户端不应该重复提交这个请求,或者请求参数有误。 403:服务器已经理解请求,但是拒绝执行它。 404:请求失败,请求所希望得到的资源未被在服务器上发现。 500:服务器遇到了一个未曾预料的状况,导致了它无法完成对请求的处理。一般来说,这个问题都会在服务器端的源代码出现错误时出现。

6.HTML 5 增加了一项新功能是 自定义数据属性 ,也就是 data- 自定义属性。在HTML5中我们可以使用以 data- 为前缀来设置我们需要的自定义属性,来进行一些数据的存放。

<div id = "user" data-uid = "12345" data-uname = "愚人码头" > </div>
// 使用getAttribute获取 data- 属性
var user = document . getElementById ( 'user' ) ;
var userName =user . getAttribute ( 'data-uname' ) ; // userName = '愚人码头'
var userId = user . getAttribute ( 'data-uid' ) ; // userId = '12345'

使用setAttribute设置 data- 属性

user . setAttribute ( 'data-site' , 'http://www.css88.com' ) ;

7.使div水平垂直都居中

知道DIV的自身长度和宽度,其实解决的思路是这样的:首们需要position:absolute;绝对定位。而层的定位点,使用外补丁margin负值的方法。负值的大小为层自身宽度高度除以二。[style="position: absolute;top:50%;left: 50%"]只能实现DIV离左边框和上边框的距离为屏幕的物理尺寸的一半,忽略了DIV本身的长度和宽度,所以不会实现DIV的水平垂直居中。

不知道DIV的本身长度和宽度时:

$(window).load(function(){
 $(".mydiv").css({position: "absolute", left: ($(window).width() - 
 $(".mydiv").width())/2, top: ($(window).height() - $(".mydiv").height())/2
 });
 });

8.Call()和apply()

构造函数:

function showname(){ 
 this.name="zygg";
}
var qq=new showname();
console.log(qq.name);

我们发现apply()和call()的真正用武之地是能够扩充函数赖以运行的作用域,可以改变函数体内部 this 的指向:

 window.firstName = "diz";
 window.lastName = "song"; 
 var myname = { firstName: "my", lastName: "Object" }; 
 function show() { 
 console.log("Hello " + this.firstName + " " +this.lastName, " glad to meet you!");
 }
 show();
 show.call(myname);//如果不这样写,对象myname是没法调用函数 show()的。

二者作用类似,区别就是参数不同:

call(thisObj,Object)

apply(thisObj,[argArray])

9.动态节点绑定事件

Live() 
delegate() 
bind()【处理文档中的静态部分,不用于。。。】

delegate()和live()作用类似,附加的事件处理程序适用于匹配选择器的当前及未来的元素(比如由脚本创建的新元素)。但二者参数不一样。

$(selector).delegate(childSelector,event,function)

$(selector).live(event,function)

$("div").delegate("p","click",function(){
 $(this).slideToggle();
});//只有DIV内的p元素会被绑定事件。

$("p").live("click",function(){
 $(this).slideToggle();
});//文档内所有p元素都会被绑定事件

bind()可以向元素添加的一个或多个事件处理程序,以及当事件发生时运行的函数。
$(selector).bind(event,function)

$("button").bind("click",function(){
 $("p").slideToggle();
});//bind【捆绑】

10.Position的四个属性详解

Position的四个属性:static,fixed,absolute,relative

首先,static,是position属性的默认值,也就是无特殊定位,遵循html定位规则。

然后,fixed,是相对于浏览器窗口进行定位,不随页面的上下翻动而移动,比如固定在页面末端的二维码等。

下来,就是absolute,它是相对于它的第一个父元素进行定位,如果你想让这个div#demo里的一个子div#sub相对于#demo定位在右上角的某个地方,应该给#demo相对定位,#sub绝对定位。 此时,它的第一个父元素就是id=demo的div;否则它的父元素就是body,这样它的位置在页面中保持不变,但是随着页面移动会发生变化(区别fixed)。

最后,relative,relative是相对于自己来定位的,相对于其正常位置进行定位。例如:#demo{position:relative;top:-50px;},这时#demo会在相对于它原来的位置上移50px。

P.S:采用左列left浮动,右列不浮动,采用margin-left定位的方式。

11.理解CSS盒子模型

什么是CSS的盒子模式呢?为什么叫它是盒子?先说说我们在网页设计中常听的属性名:内容(content)、填充(padding)、边框(border)、边界(margin), CSS盒子模式都具备这些属性。

CSS盒子模式

这些属性我们可以把它转移到我们日常生活中的盒子(箱子)上来理解,日常生活中所见的盒子也具有这些属性,所以叫它盒子模式。那么内容就是盒子里装的东西;而填充就是怕盒子里装的东西(贵重的)损坏而添加的泡沫或者其它抗震的辅料;边框就是盒子本身了;至于边界则说明盒子摆放的时候的不能全部堆在一起,要留一定空隙保持通风,同时也为了方便取出嘛。在网页设计上,内容常指文字、图片等元素,但是也可以是小盒子(DIV嵌套),与现实生活中盒子不同的是,现实生活中的东西一般不能大于盒子,否则盒子会被撑坏的,而CSS盒子具有弹性,里面的东西大过盒子本身最多把它撑大,但它不会损坏的。而且填充只有宽度属性。

12.区别onmouseover和mouseover

onmouseover是Event 对象的一个属性,Mouseover是jQuery中的一个事件 。

推荐使用jQuery,直接执行方法$("#id").mouseover(function(){});

完全使用js则是如下写法:document.getElementById("id").οnmοuseοver=function(){};

document.getElementsByTagName("body")[0].style.backgroundColor="pink”; //注意不要忘了style,深刻理解DOM的本质。

13.一个简单的AJAX 的请求

<script type="text/javascript">
function loadXMLDoc(){
 var xmlhttp;
 if (window.XMLHttpRequest){
 // code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari
 xmlhttp=new XMLHttpRequest();
 }else{
 // code for IE6, IE5
 xmlhttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
 }
 xmlhttp.onreadystatechange=function() { 
 if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200){ document.getElementById("myDiv").innerHTML=xmlhttp.responseText;
 }
 }
 xmlhttp.open("GET","/ajax/demo_get.asp",true);
 xmlhttp.send();
 }
</script>

14.Javascript 的addEventListener()及attachEvent()区别分析

addEventListener()和attachEvent()是一个侦听事件并处理相应的函数,

可以动态的为网页内的元素添加一个或多个事件。可以将事件和元素分离,这样可编辑性就高了。

addEventListener的使用方式:

target.addEventListener(type, listener, useCapture);

target: 文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。

type: 字符串,事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。

listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。

useCapture :是否使用捕捉,一般用 false 。例如:document.getElementById("testText").addEventListener("keydown", function (event) { alert(event.keyCode); }, false);

而attachEvent()则是,target.attachEvent(type, listener);

注意:attachEvent()中的type: 字符串,事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等。

15.关于事件监听

 比如,<button οnclick='A();' /> 就表示"你正在监听 click 事件", 而事件监听器就是我们为了要响应这个事件而写的函数。至于事件监听机制了,就是冒泡和捕获。

16.事件监听机制(冒泡和捕获)

事件捕获:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标(target)。

事件冒泡:事件从事件目标(target)开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。

假设一个元素div,它有一个下级元素p。

<div>
 <p>元素</p>
</div>

这两个元素都绑定了click事件,如果用户点击了p,它在div和p上都触发了click事件,那这两个事件处理程序哪个先执行呢?

如div先触发,这就叫做事件捕获。

如p先触发,这就叫做事件冒泡。

IE只支持事件冒泡,其他主流浏览器两种都支持。

程序员可以自己选择绑定事件时采用事件捕获还是事件冒泡,方法就是绑定事件时通过addEventListener函数,它有三个参数,第三个参数若是true,则表示采用事件捕获,若是false,则表示采用事件冒泡。

事件的传播是可以阻止的:

• 在W3c中,使用stopPropagation()方法

在捕获的过程中stopPropagation();后,后面的冒泡过程也不会发生了~

propagation 【传播,蔓延】

阻止事件的默认行为,例如click a标签后的跳转~

• 在W3c中,使用preventDefault()方法;

• 在IE下设置window.event.returnValue = false;

17.DNS的工作原理(递归和迭代)(应用层)

DNS的工作原理及过程分下面几个步骤:

第一步:客户机提出域名解析请求,并将该请求发送给本地的域名服务器。

第二步:当本地的域名服务器收到请求后,就先查询本地的缓存,如果有该纪录项,则本地的域名服务器就直接把查询的结果返回。

第三步:如果本地的缓存中没有该纪录,则本地域名服务器就直接把请求发给根域名服务器,然后根域名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域) 的主域名服务器的地址。

第四步:本地服务器再向上一步返回的域名服务器发送请求,然后接受请求的服务器查询自己的缓存,如果没有该纪录,则返回相关的下级的域名服务器的地址。

第五步:重复第四步,直到找到正确的纪录。

第六步:本地域名服务器把返回的结果保存到缓存,以备下一次使用,同时还将结果返回给客户机。

18.什么是DOM事件处理程序?

首先要理解什么是DOM?Dom是针对HTML文档的一个API。什么是事件流?事件流分为:事件冒泡(IE的事件流)和事件捕获。事件冒泡就是由最具体的元素开始接收,然后逐级向上;事件捕获就是由不太具体的元素开始接收,逐级向下,最具体的元素最后才接收到事件。

DOM事件处理程序分为DOM0级、DOM2级。DOM0级具有简单,跨浏览器的优势,它是把函数赋值给一个事件的处理程序属性。例如:btn.onlick=function(){。。。};DOM2级事件定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作。addEventListener()和removeEventListener()。它们都接收三个参数,要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和布尔值。布尔值为true表示在捕获阶段调用事件处理程序,布尔值为false是在冒泡处调用。注意:事件名要去掉“on”。通过addEventListener()添加的事件,只能由removeEventListener()删除。IE存在兼容问题,可以用attachEvent()添加事件和detachEvent()删除事件。接收两个参数,事件处理程序的名称和函数。注意:事件名此时要加”on”。

19.如果给一个元素同时绑定两个事件,会怎么样?

Dom 0级和Dom 2级都可以给一个元素添加多个事件,Dom 0级的每个事件只支持一个事件处理程序,如果绑定同一个事件,那么后边的那个事件,函数会覆盖掉前边的那个事件函数。Dom2级可以添加多个事件处理程序,他们会按照添加的顺序触发。

20.深入理解闭包

要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域。我的理解是,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。

既然函数b可以读取函数a中的局部变量,那么只要把b作为返回值,我们不就可以在a外部读取它的内部变量了吗!

闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。

21.jQuery源码分析:

选择器 Sizzle引擎 回调对象 - Callbacks 事件绑定 - 绑定设计

DOM操作方法与核心 Ajax - 整体结构

选择器 Sizzle引擎:个人认为,sizzle选择器是增强版的querySelectorAll 函数:返回指定元素节点的子树中匹配selector的节点集合,采用的是深度优先预查找;如果没有匹配的,这个方法返回空集合)

22.设计模式:

一共有23种设计模式

1.观察者模式

2.监听模式

  1. Factory Method(工厂方法):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。就行构造函数
  2. Abstract Factory(抽象工厂):。。。
  3. Prototype(原型):当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。

23.CSS框架:

YUI、JQuery、Prototype,bootstrap。

24.几个前端框架的区别:

jQuery

核心js只有50K,小而精,占用带宽小,侧重于对js dom编程。有灵活便捷的Ajax请求和回调操作。

ExtJS

一整套带有UI的js库,封装得很多,核心js就600多K,这么大的东西门户网站当然就别想了,里面的效果当然也不会运用到门户网站,所以它是专门为管理系统而生的。

3、YUI

或者是类似于网盘应用这种东东。

4.Dojo

Dojo是功能最为强大的javascript框架,刻意提醒一下:功能最强大。所以它几乎包含了所有你可能想要用到的东西。)。 Dojo更适合企业应用和产品开发的需要,

5、Prototype

最成熟的。但个人认为可以被Jquery取代。两者相似度也比较高。

25.说说float和position

float:none|left|right|inherit

Inherit:规定应该从父元素继承 float 属性的值。

float是相对定位的,会随着浏览器的大小和分辨率的变化而改变,而position就不行了,所以一般情况下还是float布局!在局部可能会用到position进行定位!既然是布局,就用float好,这个我比较常用。这个浮动是可以清除的,一般不会影响整体布局。 而position,定位,是不受约束的,这个貌似都谈不上布局了,一般要是做什么特殊的定位或者浮动层的时候,可以考虑使用!float会影响后面的元素,而position不会影响后面的元素。

26.清除浮动:

父级div定义 height,父级div手动定义height,就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。

结尾处加空div标签 clear:both

父级div定义 overflow:hidden /auto

27.前端性能优化

①对于页面来说:尽量减少DOM元素的数量。

减少iframe的数量

减少http的请求次数

提前加载

②对于CSS来说:将样式表置顶

使用link代替@important

区别1:link引用CSS时,在页面载入时同时加载;@import需要页面网页完全载入以后加载。

区别2:link是XHTML标签,无兼容问题;@import是在CSS2.1提出的,低版本的浏览器不支持。link支持定义RSS(简易信息聚合).

区别3:link支持使用Javascript控制DOM去改变样式;而@import不支持。

③对于JS来说: 将脚本置底

使用外部JS和CSS文件 ,精简JS和CSS文件,去除重复脚本

目前,前端性能测试的执行工具也有很多,比如YSlow,Page Speed,dynaTrace AJAX Edition,webload等等。

28.HTML语义化

就是当你写html时,要按照人们的思考逻辑写。不但要自己能看懂,也要让别人也能看懂,不要让别人觉得你的代码很乱。语义化的主要目的就是让大家直观的认识标签(markup)和属性(attribute)的用途和作用。

语义化的网页的好处,最主要的就是对搜索引擎友好,有了良好的结构和语义你的网页内容自然容易被搜索引擎抓取,你网站的推广便可以省下不少的功夫。

语义 Web 技术有助于利用基于开放标准的技术,从数据、文档内容或应用代码中分离出意义。

29.可以谈谈自己对SEO和title和keywords堆砌问题。

30.说说jsonp,getJSON(),getScript():

Jsonp(解决跨域)

一种非正式传输协议,人们把它称作JSONP,该协议的一个要点就是允许用户传递一个callback参数给服务端,然后服务端返回数据时会将这个callback参数作为函数名来包裹住JSON数据,这样客户端就可以随意定制自己的函数来自动处理返回数据了。

因为,<script> 元素的这个开放策略。

getJSON():

所以getJSON和ajax的方式(实际就是jsonp)想比较,也就是callback函数一个是自动生成的函数名,一个是手工指定的函数名。

getScript():

客户端:

<script type="text/javascript">
 jQuery.getScript("http://alloyteamzygg.sinaapp.com/js/test.js",
 function(){
 console.log(zy.name)
 })
 </script>

服务端:

 Var zy={“name”:”zygg”,
“age”:”22”
};

31.prototype属性

每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype)。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。

32.js实现类:

构造函数方式:

由于js类的定义方法和函数的定义方法一样,所以定义构造函数的同时就定义了类。构造函数内的方法和属性也就是类中的方法和属性。

原型方式

该方式利用了对象的prototype属性。首先定义了一个空函数,然后通过prototype属性来定义对象的属性。调用该函数时,原型的所有属性都会立即赋予要创建的对象

33.js面向对象

面向对象的语言有一个标志,即拥有类的概念

34.构造函数

js创建对象的方式包括两种:对象字面量和使用new表达式。对应代码:

Var zy={
 “name”:”zygg”,
 “age”:22} function zy(name,age){ this.name=name; this.age=age;
 }
 zy.prototype.sex="male"; var zygg=new zy("bailu",18) console.log(zygg.name) //bailu

35.js继承

继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法

实现方法:

对象冒充,及call()Apply()参见上述call和apply的用法。

原型链方式:

js中每个对象均有一个隐藏的__proto__属性,一个实例化对象的__proto__属性指向其类的prototype方法,而这个prototype方法又可以被赋值成另一个实例化对象,这个对象的__proto__又需要指向其类,由此形成一条链。

那么__proto__是什么?我们在这里简单地说下。每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是__proto__,当我们访问一个对象的属性 时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去__proto__里找这个属性,这个__proto__又会有自己的__proto__,于是就这样 一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。

36.js事件委托

“事件处理程序过多”问题的解决方案就是事件委托。

事件委托利用的是事件冒泡机制,只制定一事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件(使用事件委托,只需在DOM树中尽量最高的层次上添加一个事件处理程序)。

这里要用到事件源:event 对象,需要用到target属性,其 事件属性可返回事件的目标节点(触发该事件的节点)

dom.onmouseover = function(ev){ 
 var target = ev.target 
 if(target.nodeName.toLowerCase() == "li"){
 target.style.background = "red";
 }
}

37.js自定义事件:

js自定义事件用处较多,最主要的就是实现观察者模式.

观察者模式( 又叫发布者-订阅者模式 )应该是最常用的设计模式之一。

平时接触的dom事件. 也是js和dom之间实现的一种观察者模式.

观察者模式举例:

div.onclick = function click (){
 alert ( ''click' )
}

只要订阅了div的click事件. 当点击div的时候, function click就会被触发.Div为发布者,click事件为订阅者

自定义事件例子:

<script src="Scripts/jquery-2.1.1.min.js"></script>
 <script type="text/javascript">
 $(function() {
 $('body').on('someclick', function () {
 console.log('被点击了~~');
 });
 $('body').trigger('someclick');
 }); 
</script>

on()是jQuery中的类似于bind(),live(),delegate()等绑定事件的方法。

trigger() 方法触发被选元素的指定事件类型。先给固定元素绑定一个自定义事件”someclick”,然后必须通过trigger()来使自定义事件可以使用。

Trigger【引发,触发;】

38.回调函数:

函数a有一个参数,这个参数是个函数b,当函数a执行完以后执行函数b。那么这个过程就叫回调。函数b是你以参数形式传给函数a的,那么函数b就叫回调函数。回调函数可以继续扩展一个函数的功能,可以是程序非常灵活。

 function zy(callback){
 alert("开始"); 
 callback();
 } 
 function zygg(){
 alert("我是回调函数");
 } 
 function test(){
 zy(zygg)
 }

39.说一说css中box和flex

恩恩,首先'box'呐是比较早的语法,使用它时需要带上前缀,比如 display: -webkit-box; / Chrome 4+, Safari 3.1, iOS Safari 3.2+ /,而"flex"是2012年的语法,是css3新规定的,也将是以后标准的语法。将父元素的display属性设置为-webkit-box(box),然后子元素通过属性-webkit-box-flex来指定一个框的子元素是否是灵活的或固定的大小,如上,定义两个灵活的p元素。如果父级box的总宽度为300px,#P1将有一个100px的宽度,#P2将有一个200px的宽度,也就是呈固定比例划分。当然了,也可以这样写:

<div style="background-color: pink;width: 500px;height:500px;display:flex">
 <p style="background-color: orange;
flex:1.0;border:1px solid red;">111111111111</p>
 <p style="background-color: orangered;
flex:2.0;border:1px solid blue;">22222222222</p></div

当然了css3规定了,一系列的有关box的属性,比如 box-shadow。。。。。

40.JavaScript内置对象有以下几种。

 String对象:处理所有的字符串操作 Math对象:处理所有的数学运算 Date对象:处理日期和时间的存储、转化和表达 Array对象:提供一个数组的模型、存储大量有序的数据 
 Event对象:提供JavaScript事件的各种处理信息 

41.JavaScript内置函数

①:escape( )escape() 函数可对字符串进行编码,这样就可以在所有的计算机上读取该字符串。 eg:?=%3

②:eval( ) eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。

eg:eval("x=10;y=20;document.write(x*y)")

③:isFinite( )isFinite() 函数用于检查其参数是否是无穷大。返回true或者false。

④:isNaN( ) isNaN( ) 函数可用于判断其参数是否是 NaN

⑤:parseFloat( )parseFloat() 函数可解析一个字符串,并返回一个浮点数。

⑥;parseInt( ) parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。

⑦:unescape( ) unescape() 函数可对通过 escape() 编码的字符串进行解码。

42.自适应问题

自适应指的就是指其长(宽)度可以根据浏器窗口的大小自动改变其长(宽)度(随浏览器长(宽)的改变而改变),而不会被浏览器遮住。

实现方法(以左侧固定,右侧自适应为例):

①采用左列 left 浮动,右列不浮动,采用 margin-left 定位的方式。

②左列使用绝对定位,右列使用 margin-left 定位。

43.我们给一个dom同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡,你来说下会执行几次事件,然后会先执行冒泡还是捕获!!!

44.jQuery的三种绑定事件方式:bind(),live(),delegate()

45.从输入 URL 到页面加载完的过程中都发生了什么事情?

①首先如果我们如果输入的不是ip地址,而是域名的话,就需要IP解析,DNS域名解析(具体见DNS工作机制)。

②解析出来对应的IP后,如不包含端口号,http协议默认端口号是80;https(http+ssl(传输层))是430!然后向IP发起网络连接,根据http协议要求,组织一个请求的数据包,里面包含大量请求信息。

③服务器响应请求,将数据返回给浏览器。数据可能是根据HTML协议组织的网页,里面包含页面的布局、文字。数据也可能是图片、脚本程序等。

④开始根据资源的类型,将资源组织成屏幕上显示的图像,这个过程叫渲染,网页渲染是浏览器最复杂、最核心的功能。

⑤将渲染好的页面图像显示出来,并开始响应用户的操作。

46.jQuery 选择器种类

47.Unicode和ASCII的区别是什么回答

计算机发明后,为了在计算机中表示字符,人们制定了一种编码,叫ASCII码。

中国人利用连续2个扩展ASCII码的扩展区域(0xA0以后)来表示一个汉字,该方法的标准叫GB-2312。因为各个国家地区定义的字符集有交集,因此使用GB-2312的软件,就不能在BIG-5的环境下运行(显示乱码),反之亦然。

为了把全世界人民所有的所有的文字符号都统一进行编码,于是制定了UNICODE标准字符集。UNICODE 使用2个字节表示一个字符(unsigned shor int、WCHAR、_wchar_t、OLECHAR)。

48.JS的数据类型:字符串、数字、布尔、数组、对象、Null、Undefined

Null和undefined的区别:

undefined表示变量声明但未初始化时的值,javascript解释器不知道这是什麽东西,会抛出"未定义"的错误

null表示准备用来保存对象,还没有真正保存对象的值。从逻辑角度看,null值表示一个空对象指针,意思是你定义了它,但它没有分配内存空间。

二.CSS(3)

css3总的说来大概就是边框的一些特殊样式,比如圆角,还有就是渐变,动画。

在CSS3中border-radius属性被用于创建圆角(前提是有边框属性):border-radius:10px;

 如果你在 border-radius 属性中只指定一个值,那么将生成 4 个 圆角。
 其也可以这样写:border-radius:1px 2px 3px 4px [可以给四个角同时设置]
 也可以border-top/bottom-left/right-radius,给某个角给值。
 其值也可以这样: border-radius: 15px/50px; border-radius: 50% ;【椭圆效果】

CSS3中的box-shadow属性被用来添加阴影:box-shadow : 3px 3px 3px yellow;[上右下左]

有了CSS3的border-image属性,你可以使用图像创建一个边框:

 -webkit-border-image : url(border.png) 30 30 round;

round : 图像平铺(重复)来填充该区域。

Stretch 这里,图像被拉伸以填充该区域。

background-size指定背景图像的大小。CSS3以前,背景图像大小由图像的实际大小决定。

background-size:80px 60px;

background-Origin属性指定了背景图像的位置区域。

content-box, padding-box,和 border-box区域内可以放置背景图像。

background-origin:border-box;

CSS3 允许你在元素,那个添加多个背景图像。

background-image:url(img_flwr.gif),url(img_tree.gif);

CSS3 background-clip 属性,类比background-origin[背景图片]

作用:指定绘图区的背景,也就是规定背景的真正作用区域。

语法:

background-clip: border-box|padding-box|content-box;

CSS3 定义了两种类型的渐变(gradients):

线性渐变(Linear Gradients)- 向下/向上/向左/向右/对角方向

径向渐变(Radial Gradients)- 由它们的中心定义

语法:background: -webkit-linear-gradient(red, pink); 从上到下

background: -webkit-linear-gradient(left, red , blue); 从左向右

-moz代表firefox浏览器私有属性

-ms代表IE浏览器私有属性

-webkit代表chrome、safari(苹果浏览器)私有属性

-o代表opera(欧朋浏览器)的私有属性

background: -webkit-linear-gradient(left top, red , blue); 渐变呈对角线变化,从左上角开始。

渐变的方向上也可以做更多的控制,您可以定义一个角度,而不用预定义方向:

background: -webkit-linear-gradient(180deg, red, blue);

也可以同时使用多个颜色节点:

background: -webkit-linear-gradient(red, green, blue);

CSS3 渐变也支持透明度(transparency),可用于创建减弱变淡的效果:

background: -webkit-linear-gradient(left, rgba(255,0,0,0), rgba(255,0,0,1));

我们使用 rgba() 函数来定义颜色结点。rgba() 函数中的最后一个参数可以是从 0 到 1 的值,它定义了颜色的透明度:0 表示完全透明,1 表示完全不透明。r代表红色,g代表绿色,b代表蓝色,a代表透明度。

重复的渐变:

background: -webkit-repeating-linear-gradient(...);

为了创建一个径向渐变,您也必须至少定义两种颜色结点。

background: -webkit-radial-gradient(red 5%, green 15%, blue 60%);

比例越大,”半径越大”,它的默认形状是椭圆。也可以自定义形状;

background: -webkit-radial-gradient(circle, red, yellow, green);

CSS3的文本阴影:

text-shadow: 5px 5px 5px #FF0000;分别对应水平阴影,垂直阴影,模糊的距离,以及阴影的颜色.

CSS3文本的强制换行:

p {word-wrap:break-word;}

CSS3 @font-face 规则,自定义字体。

<style> @font-face{font-family: myFirstFont;src: url('Sansation_Light.ttf')
 }div{font-family:myFirstFont;
}</style>

CSS3 2D 转换:

您将了解2D变换方法:

translate()

rotate()

scale()

skew()

matrix()

rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。

-webkit-transform:rotate(30deg); /* Safari and Chrome */ 注意是-webkit-transform :是冒号

translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动:

-webkit-transform:translate(50px,100px)

scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数

-webkit-transform:scale(1,2); 也就是宽度和高度呈对应的倍数增加。

skew()方法,该元素会根据横向(X轴)和垂直(Y轴)线参数给定角度:

skew(30deg,20deg)是绕X轴和Y轴周围20度30度的元素。

matrix 方法有六个参数,包含旋转,缩放,移动(平移)和倾斜功能。

rty 描述 CSS

transform 适用于2D或3D转换的元素 3

transform-origin 允许您更改转化元素位置 3

函数 描述

matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。

translate(x,y) 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。

translateX(n) 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。

translateY(n) 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。

scale(x,y) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。

scaleX(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。

scaleY(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。

rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。

skew(x-angle,y-angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。

skewX(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。

skewY(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。

CSS3 3D 转换:

rotateX()

rotateY()

-webkit-transform:rotateX/Y(120deg); / Safari and Chrome /

CSS3 过渡 : transition 属性.

CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。

要实现这一点,必须规定两项内容:

指定要添加效果的CSS属性

指定效果的持续时间

-webkit-transition: -webkit-transform 3s;

-webkit-transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。

CSS3 动画

当在@keyframe创建动画,把它绑定到一个选择器,否则动画不会有任何效果。

指定至少这两个CSS3的动画属性绑定向一个选择器:

规定动画的名称

规定动画的时长

<style>
div{
width:100px;
height:100px;
background:red;
-webkit-animation:myfirst 5s; / Safari and Chrome /
}
@-webkit-keyframes myfirst / Safari and Chrome /
{
from {background:red;}
to {background:yellow;}
}
</style>
也可以这样写:
@-webkit-keyframes myfirst / Safari and Chrome /
{
0% {background:red;}
25% {background:yellow;}
50% {background:blue;}
100% {background:green;}
}

其中不仅仅跟background属性,可以跟一系列属性。

属性 描述 CSS

@keyframes 规定动画。 3

animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 3

animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。 3

animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 3

animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 3

animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。 3

animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。 3

animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 3

animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 3

通过 CSS3多列,您能够创建多个列来对文本进行布局 - 就像报纸那样!

在本章中,您将学习如下多列属性:

column-count

column-gap

column-rule

div{
-webkit-column-count:3; /* Safari and Chrome */ 将文章划为3列
-webkit-column-gap:40px; /* Safari and Chrome */ 每列间的距离为40px
-webkit-column-rule:3px outset #ff00ff; /* Safari and Chrome */ 设置列之间
的宽度,样式和颜色
} 

三.Html5

Html5新加了一些语义元素,画布,拖放,web存储(localstarge,sessionstrage)等。

1.HTML5 定了 8 个新的 HTML 语义(semantic) 元素。所有这些元素都是 块级 元素。

为了能让旧版本的浏览器正确显示这些元素,你可以设置 CSS 的 display 属性值为 block:

2.你可以为 HTML 添加新的元素。

fuck{
Font-family:simhei;
Color:pink
}

本例中,JavaScript 语句 document.createElement("myHero") 是为了为 IE 浏览器添加新的元素。Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持以上的方式。幸运的是, Sjoerd Visscher 创建了 "HTML5 Enabling JavaScript", " shiv":以上代码是一个注释,作用是在 IE 浏览器的版本小于 IE9 时将读取 html5.js 文件,并解析它。

3.HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。Ie8以及以前不支持、

<script>var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);</script>

getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

canvas 是一个二维网格。canvas 的左上角坐标为 (0,0)

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法: arc(x,y,r,start,stop)

ctx.arc(95,50,20,0,2*Math.PI);

参数分别为,圆心的横坐标,纵坐标,半径,起始角(以弧度记),结束角(以弧度记)

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

font - 定义字体

fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变

createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");// Create gradientvar grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");// Fill with gradientctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

将图片画在画布上:

var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

Canvas 与 SVG 的比较:

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

Svg支持事件处理器,canvas不支持事件处理器

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象,而canvas能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Html5的拖放功能、

HTML5 - 使用地理定位:请使用 getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置。

Html5新的input类型:

color
date
datetime
datetime-local
email
month
number
range
search
tel
time
url
Week

HTML5 新的表单元素:

<datalist>
<keygen>
<output>

Select和datalist的区别:

select:5个值里面选择1个;

datalist:你可以在文本框里填值,也可以在下面5个值里选1个。

<input list="browser" name="browser">
<datalist id="browser">
 <option value="Internet Explorer"></option>
 <option value="Firefox">
 <option value="Chrome">
 <option value="Opera">
 <option value="Safari">
</datalist>
<input type="submit">

<keygen> 元素的作用是提供一种验证用户的可靠方法。

<keygen>标签规定用于表单的密钥对生成器字段。

当提交表单时,会生成两个键,一个是私钥,一个公钥。

<output> 元素用于不同类型的输出,比如计算或脚本输出:

<form οninput="x.value=parseInt(a.value)+parseInt(b.value)">0
 <input type="range" id="a" value="50">100
 +<input type="number" id="b" value="50">
 =<output name="x" for="a b"></output>
</form>

属性 值 描述

for element_id 定义输出域相关的一个或多个元素。

form form_id 定义输入字段所属的一个或多个表单。

name name 定义对象的唯一名称。(表单提交时使用)

P.S:别忘了给range和number设置value属性。

<form>新属性:

autocomplete

novalidate

<input>新属性:

autocomplete

autofocus

form

formaction

formenctype

formmethod

formnovalidate

formtarget

height and width

list

min and max

multiple

pattern (regexp)

placeholder

required

step

①. autocomplete 属性规定 form 或 input 域应该拥有自动完成功能。

当用户在自动完成域中开始输入时,浏览器应该在该域中显示填写的选项。有on(开),off(关)。

②.novalidate 属性规定在提交表单时不验证 form 或 input 域输入元素的合法性。

③.autofocus 属性是一个 boolean 属性.autofocus 属性规定在页面加载时,域自动地获得焦点,就是进去就可以直接输入。

④.form 属性规定输入域所属的一个或多个表单。Eg:

<form action="demo-form.php" id="form1">

First name: <input type="text" name="fname">

<input type="submit" value="Submit">

</form>

Last name: <input type="text" name="lname" form="form1">

"Last name" 字段没有在form表单之内,但它也是form表单的一部分。

⑤The formaction 属性用于描述表单提交的URL地址.

⑥formenctype 属性描述了表单提交到服务器的数据编码 (只对form表单中 method="post" 表单)

⑦formmethod 属性定义了表单提交的方式。

⑧novalidate属性描述了 <input> 元素在表单提交时无需被验证。

⑨formtarget 属性指定一个名称或一个关键字来指明表单提交数据接收后的展示。

<input type="submit" formtarget="_blank" value="提交到一个新的页面上">

10.height 和 width 属性规定用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。

<input type="image" src="05.jpg">这种形式写在表单里,可以实现点击图片提交表单。

11.list 属性规定输入域的 datalist。datalist 是输入域的选项列表。结合datalist标签使用。

12.min、max 和 step 属性用于为包含数字或日期的 input 类型规定限定(约束)。

13. multiple 属性是一个 boolean 属性. multiple 属性规定<input> 元素中可选择多个值。例如同时选择多个文件上传。

14.pattern 属性描述了一个正则表达式用于验证 <input> 元素的值。

15.placeholder 属性提供一种提示(hint),描述输入域所期待的值

16.required 属性规定必须在提交之前填写输入域(不能为空)。

17.step 属性为输入域规定合法的数字间隔。

如果 step="3",则合法的数是 -3,0,3,6 等

语义元素:

一个语义元素能够清楚的描述其意义给浏览器和开发者。

无语义 元素实例: <div> 和 <span> - 无需考虑内容.

语义元素实例: <form>, <table>, and <img> - 清楚的定义了它的内容.

HTML5中新的语义元素:

许多现有网站都包含以下HTML代码: <div id="nav">, <div class="header">, 或者 <div id="footer">, 来指明导航链接, 头部, 以及尾部.

<section> 标签定义文档中的节(section、区段)。比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分。

<article> 标签定义独立的内容。.

<nav> 标签定义导航链接的部分。

<aside> 标签定义页面主区域内容之外的内容(比如侧边栏)。

<header>元素描述了文档的头部区域

<footer> 元素描述了文档的底部区域.

<figure>标签规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。

<figcaption> 标签定义 <figure> 元素的标题.

为了让这些块及元素在所有版本的浏览器中生效,你需要在样式表文件中设置一下属性 (以下样式代码可以让旧版本浏览器支持本章介绍的块级元素):

header, section, footer, aside, nav, article, figure
{ 
display: block; 
}

HTML5 Shiv解决ie旧版本不支持h5新元素。浏览器小于IE9版本时会加载html5shiv.js文件. 你必须将其放置于<head> 元素中。让CSS 样式应用在未知元素上只需执行 document.createElement(elementName) 即可实现。html5shiv就是根据这个原理创建的。如下:

<!--[ifltIE9]>
<script
type="text/javascript"
src="scripts/html5shiv.js"></script>
<![endif]-->

HTML5 Web 存储

早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速.

localStorage - 没有时间限制的数据存储

sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储

 if(typeof(Storage)!=="undefined")
 { if (localStorage.clickcount)
 { localStorage.clickcount=Number(localStorage.clickcount)+1;
 } else
 { localStorage.clickcount=1;
 }

HTML5 应用程序缓存

1.离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们

2.速度 - 已缓存资源加载得更快

3.减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。

 <!DOCTYPE HTML><html manifest="demo.appcache">...</html>

manifest 文件需要配置正确的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必须在 web 服务器上进行配置。manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。

manifest 文件可分为三个部分:

CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存

NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存

FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)

HTML5 Web Workers

web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。

当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

首先,检测浏览器是否支持web worker。
if(typeof(Worker)!=="undefined"){
 ......
}
 首先创建 web worker 文件,也就是外部的js文件 
 var i=0;
 postMessage(i);
 创建 Web Worker 对象
 w=new Worker("demo_workers.js");

当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。

w.terminate(); terminate【终止】

具体实例:

 if(typeof(Worker)!=="undefined"){ var w=new Worker("client.js");
 w.onmessage=function(ev){
 alert(ev.data)
 }
 }
 关键:postMessage() onmessage;

HTML5 服务器发送事件(Server-Sent Events):

Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。 单向消息传递.

客户端代码:

<!DOCTYPE html><html>
 <meta http-equiv="content-type" content="text/html charset=utf-8"><body><h1>获得服务器更新</h1><div id="result"></div><script>if(typeof(EventSource)!=="undefined")
 { var source=new EventSource("test.php");
 source.onmessage=function(event) { document.getElementById("result").innerHTML+=event.data+ "<br />";
 };
 }else
 { document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support server-sent events...";
 }</script></body></html>

服务器代码:

<?phpheader('Content-Type: text/event-stream');
header('Cache-Control: no-cache');echo "data: This is server info! 

";
flush();?>

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转载自blog.csdn.net/Mr_linjw/article/details/84862253