Unity 多个不同分辨率屏幕打包方案

效果图(我这是两个1920*1080分辨率的屏幕):

两个canvas 都设置成Camera模式,分别对应两个摄像头,在game视图可以调节两个摄像头的分辨率

第二个Game视图 创建

第一个摄像头:

第二个摄像头:

最后需要运行时激活一下即可:

 // Start is called before the first frame update
    void Awake()
    {
        for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
        {
            Display.displays[i].Activate();
        }
    }

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转载自blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/113107296
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