C++学习记录 - 类的相关内容

0. 类的4个默认函数

4个函数:构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值号重载函数。
在定义类时,如果没有自定义这些函数,编译器会提供默认的函数,在默认的函数中,构造函数、析构函数默认空实现,拷贝构造函数、赋值号重载函数默认是浅拷贝。

拷贝构造函数作用:

  • 参数是一个同类型的对象,直接拷贝这个参数的所有属性,注意,这个拷贝默认是浅拷贝,需要深拷贝的话需要重载拷贝构造函数。

【注】

  • 如果在实例化一个对象的时候,后边加了一个空括号,编译器会认为这是一个函数声明而不是实例化,所以,如果一个类的构造函数没有参数的时候,实例化时不用附加空括号.
Person a();  // 这样会认为是一个函数声明
Person a; // 应该这样
  • 不要用拷贝构造函数去初始化一个匿名对象,否则从编译器会认为这是重定义。

  • 可以像这样给构造函数传参Person aaa = 10; 隐式转换法。

  • 如果没有自定义构造函数的话,C++会自动分配空的构造函数只会浅拷贝的拷贝构造函数

1. 类的访问说明符(访问权限)

  • public:可以被该类中的函数、子类的函数、友元函数访问,也可以由该类的对象访问;
  • protected:可以被该类中的函数、子类的函数、友元函数访问,但不可以由该类的对象访问;
  • private:可以被该类中的函数、友元函数访问,但不可以由子类的函数、该类的对象访问。

  • 三者都允许友元访问。
  • protected和public的区别就在于类的类外可不可以调用。
  • protected和private的区别就在于子类是否可以访问,private权限给的最小,子类都不可以访问。

总结:按照类的对象是否可以访问,可以将后两个分成一类,按照子类是否可以访问,可以将前两个分成一类。

2. 友元

对于不完全开放的protected和private中的成员,类 可以为友元函数(类)提供单独的访问权限。

  • 全局函数可以做友元
  • 类可以做友元
  • 类的成员函数可以做友元

友元函数的声明必须在类内,最好是在类的开始位置。但是友元函数的定义或者说实现即可在在类内,也可以在类外。

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友元的声明仅仅指定了访问权限,而非通常意义上的函数声明,如果我们希望类的用户可以调用某个友元函数,那么我们就必须在友元声明之外,再专门对该函数进行一次声明(提供给用户)


为了方便,通常把友元的声明与类本身放置在同一个头文件中(类的外部单独对该函数声明,以备外部调用方便)。

  • 类内进行友元函数定义,相当于定义了一个全局函数

参考代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class Person{
    
    
    friend void test(){
    
       // 友元函数声明 + 定义,如果不加friend的话,相当于一个普通的成员
        cout << 123 << endl;
    }
public:
    int a;
};

//  test函数的定义在Person类的内部,现在想使用它,必须单独进行声明,告诉编译器,我已经定义了test函数,直接调用没问题。
void test();

int main(){
    
    

    test(); 
    
    return 0;
}

3. 内联函数

一般来说,内联机制用于优化规模较小、流程简单、频繁调用的函数。
在编译时,直接把内联函数替换到调用它的地方,这样就省去了运行时调用函数的开销。

  • 类内定义的成员函数默认都是inline的。
  • 类外定义的成员函数默认都不是inline的,想使用的话,可以加上inline说明。同时,需要把类的定义和该类外定义的成员函数 放在同一个文件中,否则编译时找不到内联函数。

4. 深拷贝与浅拷贝

如果没有自定义构造函数的话,C++会自动分配空的构造函数只会浅拷贝的拷贝构造函数

在执行拷贝构造函数的时候,如果第一个对象 a1 在堆上开了一个指针 p 指向的地址是0x0011,a2使用a1进行初始化(使用拷贝构造函数复制a1的值)。所有属性完全复制,所以a2中的p所指的地址也是0x0011,并没有重新开辟一个堆的空间。所以如果a1先被释放了的话,a2再使用这个指针进行操作,就会产生异常了。

#include <iostream>
#include <limits.h>
#include <algorithm>

using namespace std;

class TEST{
    
    
public:
	TEST(int a){
    
    
		age = new int(a);
	}

	~TEST(){
    
    
		if(age != nullptr){
    
    
			delete age;
			age = nullptr;
		}
	}

int *age = nullptr;
	
};


int main(){
    
    
	TEST a1(10);
	
	TEST a2(a1);
	
	cout << *a1.age << endl;  
//a1.~TEST();

	cout << *a2.age << endl;

	return 0;
} 


编译器默认给的拷贝构造函数就是只会浅拷贝,想实现深拷贝,需要自己动手。

5. 类a作为类b的成员

先构造成员类 a, 再构造 b。
先析构b,再析构成员类a,也就是说析构的顺序与构造的顺序相反。

6. 静态成员

静态成员:用static修饰的成员变量或函数,也是可以设置public、private等访问权限的。
特点:类内声明,类外初始化。
静态成员变量:

  • 所有实例化后的对象共享一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化int test::age = 10;

静态成员函数:

  • 所有实例化后的对象共享一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量(因为静态成员函数只有一份,这个类可能实例化出来好多对象,如果调用的不是静态成员变量(每个对象都会拷贝出来一个),它根本不知道去访问哪一个对象的变量)。

静态的成员(包括变量和函数)都可以不实例化对象直接进行访问和调用

#include <iostream>

using namespace std;

class test{
    
    
public:   // 这里如果是private,那么外部就不可以访问了,只能在类中操作
	static int a;
};

int test::a = 10;

int main(){
    
    
	
    test a;
	cout << test::a << endl;  // private修饰下不允许访问
    cout << a.a << endl; // private修饰下不允许访问
	
	return 0;
}

7. 对象模型和this指针

类中的变量和函数是分开存储的,类通过一些办法将他们组织到一起,构成了一个类。

变量、函数、静态变量、静态函数四者中,只有变量是属于类的对象上的,其他三个都不属于类的对象上。
原因:
每一个非静态成员函数其实只有一份。各个实例化了的对象调用自己的这个成员函数时,this指针指向该对象,该成员函数通过 this 指针区分是哪个对象调用了它。可以使用 *this返回对象自己。

#include <iostream>

using namespace std;

class test{
    
    
public:
	test(int a){
    
    
		age = a;
	}

	test &add( int a){
    
       // 注意这里 返回是引用  否则返回的就是原始对象本身了  就是原始对象的一个拷贝,就不能满足链式编程的思想
		age += a;
		return *this;
	}

	int age;
};


int main(){
    
    
	test a(10);
	
	// 这也是链式编程的思想
	a.add(3).add(3);
	 cout << a.age << endl;   // 输出16
	
	return 0;
}
  • 一个空的指针也是可以访问类内函数的,但是要注意,此时类内的this指针也是null,所以,如果用空指针调用类内函数,并且类内函数访问了成员变量(完整形式是 this -> 成员变量),就相当于对null进行访问,程序就会出错。

8. const修饰成员函数

常函数:

  • 是用const修饰的成员函数
  • 常函数不可修改成员属性(除了mutable的属性)

常对象:

  • 使用const修饰一个实例化的对象,即为常对象
  • 常对象只能调用常函数

为什么const修饰过的函数(常函数)不能修改成员属性?

  • 修改成员属性实际上是this下的属性,this指针实际上是指针常量(* const ),一旦实例化了一个对象,this指针就指向了它,且不能再更改了。
  • 在成员函数参数列表后边加上const进行修饰,相当于说:在本函数中,this指向的空间也是const的了,也不允许通过this进行修改了。

#include <iostream>

using namespace std;

class test{
    
    
public:
	// this 指针相当于指针常量 test * const this
	// 函数后加了一个const 修饰的其实是this所指的空间  即 const test * const this
	// 即加了const,在本函数内 this所指的空间 不允许通过this进行改变了
	void fuc1() const  
	{
    
    
		this -> a = 10;  // 编译器报错
	}

	int a;
};


int main(){
    
    
	

	test p;
	p.fuc1();

	return 0;
}

为什么常对象只允许调用常函数?

  • 可以这样理解:常对象本身的意思就是只读,如果调用了一个非常函数,万一这个函数对自己的属性进行了修改怎么办?所以,直接在根本上拒绝这样危险的操作,直接限定常对象只允许调用常函数,因为常函数肯定修改不了自己的属性。

9. 重载运算符

9.1 基本运算符重载

以加法为例,就相当于自己在类里边写了一个做加法的函数,但是函数名统一成operator +了,可以通过这个函数名像普通成员函数那样调用a.operator+( b ),但是,也可以简写为 a + b

  • 运算符重载,也可以发生函数重载,比如加法运算,可以是两个类做相加,也可以是一个类和一个整数相加。

9.2 左移运算符重载

作用:输出自定义的数据类型eg: cout << class

  • 如果在类内定义左移重载运算符的话类本身就默认作为左操作数了,那么cout就只能在右边,比如class << cout,可见这是不符合预期的,所以左移运算符的重载,一般不写在类中,都写成全局函数的形式。
  • 为了满足链式编程,返回值也要是输出流的引用。
inline ostream &operator<< (ostream &out, test &s){
    
    
    out << s.a;
    return out;
}
  • 此时,重载运算符的函数是定义在全局函数中的,是如法访问类中的private成员的,还需要进行友元申明,给它访问权限。

9.3 递增递减运算符重载

  • 重载运算符函数中空参数,可以理解为将this作为右操作数。
  • 后置++运算符重载,需要一个int占位,来区分前置和后置的重载。
  • 要注意前置和后置两种重载的返回类型。
class test{
    
    
    friend inline ostream& operator<< (ostream &out, test a);
public:
    test(){
    
    
        age = 10;
    }

    // 重载前置++ 必须要返回引用
    test& operator++(){
    
    
        // 没有占位的就当作this是右操作数
        age++;
        return *this;
    }

    // 重载后置++,不用返回引用,因为返回去可能就看一下值是多少,this本身还是做了+1的。
    test operator++ (int){
    
    
        // this本身作为左值了, 右侧搞一个int来占位
        test tmp = *this;
        age++;
        return tmp;
    }

private:
    int age;
};

inline ostream& operator<< (ostream &out, test a){
    
    
    out << a.age;
    return out;
}

9.4 赋值运算符重载

c++编译器至少添加4个默认的函数。

  • 默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符(对属性进行浅拷贝)。

  • 要注意如果有堆区数据的话,在重载赋值运算符的时候需要对堆取数据进行深拷贝。

  • 要注意a = b = c的情况,也就是赋值运算符的重载函数需要有一个返回值引用。

test& operator= (test &a) {
    
    
        if(age != nullptr){
    
    
            delete age;
            age = nullptr;
        }

        // 深拷贝
        age = new int(*a.age);
        return *this;   // 连续赋值
    }

9.5 关系运算符重载

没什么特殊的

9.6 函数调用运算符重载

函数调用运算符:就是小括号(),也可以重载。
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此也称仿函数(STL中使用的较多)。
仿函数没有固定写法,非常灵活。

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