1、硬件接口 HAL Stub 框架
HAL stub的框架三个结构体、两个常量、一个函数,简称321架构,android4.4版本定义在:
@hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h
@hardware/libhardware/hardware.c
【1】:
每一个硬件都通过 hw_module_t 来描述,我们称之为一个硬件对象。
struct hw_module_t{
uint32_t tag; // 该值必须声明为HARDWARE_MODULE_TAG
uint16_t version_major; // 主版本号
uint16_t version_minor; // 次版本号
const char *id; //硬件id名,唯一标识module
const char *name; // 硬件module名字
const char * author; // 作者
struct hw_module_methods_t* methods; //指向封装有open函数指针的结构体
void* dso; // module’s dso
uint32_t reserved[32-7]; // 128字节补齐
};
``
可以“继承”这个hw_module_t,然后扩展自己的属性,硬件对象必须定义为一个固定的名字:HMI,即:Hardware Module Information的简写.
【2】
hw_device_t结构体描述硬件模块,我们称之为:硬件的操作接口
```cpp
struct hw_device_t{
uint32_t tag; // 必须赋值为HARDWARE_DEVICE_TAG
uint32_t version; // 版本号
struct hw_module_t* module; // 该设备操作属于哪个硬件对象,可以看成硬件操作接口与对象的联系
uint32_t reserved[12]; // 字节补齐
int (*close)(struct hw_device_t * device); // 该设备的关闭函数指针,可以看做硬件的close方法
};
【3】
hw_module_methods_t 结构体,硬件模块对象提供的方法,
struct hw_module_methods_t{
// 只封装了open函数指针
int (*open)(const struct hw_module_t * module, const char * id,
struct hw_device_t ** device);
};
```每一个硬件对象里都封装了一个函数指针open用于打开该硬件,我们理解为硬件对象的open方法,
open调用后返回这个硬件对应的Operation interface。
【4】
上述三个结构之间关系紧密,每个硬件对象由一个 hw_module_t 来描述,只要我们拿到了这个硬件对象,就可以调用它的open方法,返回这个硬件对象的硬件操作接口,然后就可以通过这些硬件操作接口来间接操作硬件了。
那用户程序如何才能拿到硬件对象呢?
答案是通过硬件id名来拿。
```cpp
// 这个就是HAL Stub对象固定的名字
#define HAL_MODULE_INFO_SYM HMI
// 这是字符串形式的名字
#define HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR "HMI"
//这个函数是通过硬件名来获得硬件HAL Stub对象
int hw_get_module(const char *id, const struct hw_module_t **module);
当用户调用hw_get_module函数时,第一个参数传硬件id名,那么这个函数会从当前系统注册的硬件对象里查找传递过来的id名对应的硬件对象,然后返回之。
【5】
从调用者的角度,我们基本上没有什么障碍了,那如何注册一个硬件对象呢?
很简单,只需要声明一个结构体即可,看下面这个Led Stub注册的例子:
const struct led_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
common: {
// 初始化父结构hw_module_t成员
tag: HARDWARE_MODULE_TAG,
version_major: 1,
version_minor: 0,
id: LED_HARDWARE_MODULE_ID,
name: "led HAL Stub",
author: "farsight",
methods: &led_module_methods,
},
// 扩展属性放在这儿
};
我们只需要声明一个结构体led_moduel_t,起名叫HAL_MODULE_INFO_SYM,也就是固定的名字:HMI,然后将这个结构体填充好就行了。
led_module_t 又是什么结构体类型啊?前面分析 hw_modult_t 类型时说过,我们可以“继承” hw_module_t 类型,创建自己的硬件对象,然后自己再扩展特有属性.led_module_t 如下定义:
struct led_module_t {
struct hw_module_t common;
};
这里的 led_module_t 就是 “继承” 的 hw_module_t 类型, 注意,继承加上了双引号,因为在C语言里没有继承这个概念,我们姑且这么理解。
结构体 led_module_t 封装了 hw_module_t 结构体,也就是说 led_module_t 这个新(子)结构体包含了旧(父)结构体,在新结构体里可以再扩展一些新的成员。结构体本身就具有封装特性,这与面向对象的封装和继承的类似。
【6】
该 open 方法既:methods,自然也被子结构体给“继承”下来,我们将它初始化为 led_module_methods 的地址,该结构是 hw_module_methods_t 类型的,其声明代码如下:
static struct hw_module_methods_t led_module_methods = {
open: led_device_open
};
【7】
static int led_device_open(const struct hw_module_t* module, const char* name,
struct hw_device_t** device)
{
struct led_device_t *led_device;
LOGI("%s E ", __func__);
led_device = (struct led_device_t *)malloc(sizeof(*led_device));
memset(led_device, 0, sizeof(*led_device));
// init hw_device_t
led_device->common.tag= HARDWARE_DEVICE_TAG;
led_device->common.version = 0;
led_device->common.module= module;
led_device->common.close = led_device_close;
// init operation interface
led_device->set_on= led_set_on;
led_device->set_off= led_set_off;
led_device->get_led_count = led_getcount;
*device= (struct hw_device_t *)led_device;
if((fd=open("/dev/leds",O_RDWR))==-1)
{
LOGI("open error");
return -1;
}else
LOGI("open ok\n");
return 0;
}
led_device_open函数的功能:
Ø 分配硬件设备操作结构体led_device_t,该结构体描述硬件操作行为
Ø 初始化led_device_t的父结构体hw_device_t成员
Ø 初始化led_device_t中扩展的操作接口
Ø 打开设备,将led_device_t结构体以父结构体类型返回(面向对象里的多态)
【8】
看下 led_device_t 和其父结构体 hw_device_t 的关系:
struct led_device_t {
struct hw_device_t common; // led_devict_t的父结构,它里面只封装了close方法
// 下面三个函数指针是子结构 led_device_t 对父结构 hw_device_t 的扩展,可以理解为子类扩展了父类增加了三个方法
int (*getcount_led)(struct led_device_t *dev);
int (*set_on)(struct led_device_t *dev);
int (*set_off)(struct led_device_t *dev);
};
剩下的工作就是实现子结构中新扩展的三个接口。
static int led_getcount(struct led_control_device_t*dev)
{
LOGI("led_getcount");
return 4;
}
static int led_set_on(struct led_control_device_t *dev)
{
LOGI("led_set_on");
ioctl(fd,GPG3DAT2_ON,NULL);
return 0;
}
static int led_set_off(struct led_control_device_t*dev)
{
LOGI("led_set_off");
ioctl(fd,GPG3DAT2_OFF,NULL);
return 0;
}
这三个接口函数直接和底层驱动打交道去控制硬件,具体驱动就是linux部分的驱动知识了。这就是android通过321的方式,与linux底层驱动对接一般方法。
总结一下:
我们有一个硬件 id 名,通过这个 id 调用 hw_get_module(char*id, struct hw_module_t **module)函数查找注册在当前系统中与id对应的硬件对象并返回之;
硬件对象里有个通过 hw_module_methods_t 结构封装的 open 函数指针,回调这个open函数,它返回封装有硬件操作接口的 led_device_t 结构体,这样我们可以通过这个硬件接口去间接的访问硬件。
在这个过程中 hw_get_module 返回的是子结构体类型 led_module_t ,虽然函数的第二个参数类型为hw_module_t 的父类型,这里用到了面向对象里的多态的概念。
参考大神的博客:
https://outfox.blog.csdn.net/article/details/8074549
梳理记录。