C语言(通识)_对三子棋的简单实现


创建文件

只要弄清了二维数组的相关知识,我们就可以去实现简单的三子棋。对于初学者可谓是成就感满满~~
首先我们会创建三个文件夹分别是game.h 、geme.c 、test.c 。其中game.h中我们会引用所有需要的头文件(test.c和game.c中#include "game.h"即可);对常用量进行宏定义;还有对封装的函数进行申明和注释,使代码可读性更高、更好进行管理。


准备环节

1.菜单打印

既然是玩游戏,玩家又要有所选择。菜单就要先蹦出来。思路:创建input变量后,执行do.while语句展示菜单,通过scanf函数来接受玩家的选择,switch语句决定退出游戏or继续游戏,如果玩家选择错误就要重新选择。

void menu()    //打印菜单
{
    
    
	printf("***********************\n");
	printf("******** 1.play *******\n");
	printf("******** 0.exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
    
    
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		menu();    //打印菜单
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();    //后面将对game函数进行丰富
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.初始化棋盘

记得在.h文件中宏定义行列数,这样后期需要对棋盘大小进行修改时,直接在头文件修改即可。否则后期棋盘大小若发生变化,数组下标、函数参数,就全部要进行修改,堪比一次大手术,费时费力。
看看在game.h中的宏定义:

#define ROW 3
#define COL 3

初始化棋盘:创建char数组,不选择int 类型是为了把内容全部赋值 空格 ,便于后期展示棋盘。

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			Board[i][j] = ' ';	//使每个元素都为空格
		}
	}
}
void game()
{
    
    
	char Board[ROW][COL]; 	//创建二维数组
	InitBoard(Board, ROW, COL);		//初始化棋盘
}

3.打印棋盘

玩家需要落子在棋盘里 ,那么直接打印二维数组内容显然不合适。那么只要左右成员之间用"|“相隔,上下成员用”-"相隔,井字格就能打印

low版本

//low版本
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]);	//左右用"|"分隔
		if (i<row-1)
			printf("---|---|---\n");	//每一行之间的分隔
	}
}

为什么要说这是low版本呢,循环中每一行的打印都只能展示二维数组的前三个成员,或者说只有显示三个落子位置,for循环中的i只能对行数做到限制。如果后期扩展棋盘,做成五子棋,只有行会延伸,列不会,它每一次的打印是手动完成,就是说要改进这一句话:printf("—|---|—\n"); 。low版本的拓展性不好。

拓展后效果:
拓展后效果

better版

要控制行列,那么用上i、j就好。每一行中,打印一个成员(左右有空格)就打印一个"|",打印到每一行最后一个时,不再需要分隔号,那么添加if条件判断语句就好:只要不是每一行对后一个成员,那么打印"|"。if语句就像一个关口,条件满足就通行,反之拦截。上下成员的分离和前面的循环同理,不过是"—"代替了成员打印,换汤不换药。

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		int j = 0;
		//打印棋
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
    
    
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");	//完成一行后转行
		//打印隔板
		if (i < row - 1)
		{
    
    
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
    
    
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
    
    
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");	//完成一行后转行
		}
	}
}

拓展前:
原效果

拓展后效果:
拓展后效果


落子环节

玩家落子记为’ * ‘,电脑落子记为’ # '。

玩家落子

接受玩家坐标,确保坐标合法性,有一点需要注意,人输入的坐标是从1开始计数,而二维数组是从0开始,所以在二维数组的成员时需要减1。

void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
    
    
		printf("输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')		//坐标合法性判断
			{
    
    
				Board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;	//落完子就退出循环
			}
			else
			{
    
    
				printf("该坐标已被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("请输入合法坐标!\n");
		}
	}
}

电脑落子

电脑落子是通过随机值模上棋盘行列数,同样需要合法性判断。

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
    
    
		int x = rand() % row;	//确保落子再棋盘内
		int y = rand() % col;
		if (Board[x][y] == ' ')		//是否可以落子
		{
    
    
			Board[x][y] = '#';
			break;	//落完子就退出循环
		}
	}
}

输赢判断

一场游戏的结局只有三种可能:输、赢、平局。现在我们只考虑棋盘大小为三的情况,即使通过if语句暴力解开,也不那么费劲。满足了横向、竖向、斜向三个子之后,直接返回三个棋中任意一个,game()函数接受返回值后判断输赢打印结果。如果棋盘满了还没有分出胜负,就要有平局的判断,额外封装IsFull()函数。
非常感谢看到这里。

//判断棋盘是否填满
//返回1为满
static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			if (Board[i][j] == ' ')
				return 0;	//有一个空格就返回0
		}
	}
	return 1;	//遍历所有都未返回,说明没有空位,棋盘已满,返回1
}

//输赢判断
char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	//横向三子
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
		{
    
    
			return Board[i][0];
		}
	}
	//竖向三子
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
    
    
		if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
		{
    
    
			return Board[0][j];
		}
	}
	//斜向三子
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
	{
    
    
		return Board[0][0];
	}
	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
	{
    
    
		return Board[0][2];
	}
	//没分出胜负
	//平局
	int a = IsFull(Board, row, col);
	if (1 == a)
	{
    
    
		return 'Q';
	}
	//继续游戏
	return 'C';
}

//game()函数接受
oid game()
{
    
    
	char ret = 0;
	char Board[ROW][COL];
	InitBoard(Board, ROW, COL);
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);
	while (1)	//没出结果就一直下棋
	{
    
    
		PlayerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
		ComputerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
    
    
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
    
    
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
    
    
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}

代码汇总

有嫌麻烦的同学想直接看三子棋的运行效果,直接创建文件、复制代码即可。

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);


//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);


//玩家落子(*)
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑落子(#)
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//返回'*'  玩家胜利
//返回'#'  电脑胜利
//返回'Q'  平局
//返回'C'  继续游戏

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			Board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


low版本
//void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
//{
    
    
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
    
    
//		printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]);
//		if (i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}

void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		int j = 0;
		//打印棋
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
    
    
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印隔板
		if (i < row - 1)
		{
    
    
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
    
    
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
    
    
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
    
    
		printf("输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
    
    
				Board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
    
    
				printf("该坐标已被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("请输入合法坐标!\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
    
    
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (Board[x][y] == ' ')
		{
    
    
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否填满
//返回1为满
static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			if (Board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	//横向三子
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
		{
    
    
			return Board[i][0];
		}
	}
	//竖向三子
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
    
    
		if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
		{
    
    
			return Board[0][j];
		}
	}
	//斜向三子
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
	{
    
    
		return Board[0][0];
	}
	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
	{
    
    
		return Board[0][2];
	}
	//平局
	int a = IsFull(Board, row, col);
	if (1 == a)
	{
    
    
		return 'Q';
	}
	//继续游戏
	return 'C';
}

test.c


#include "game.h"
void menu()
{
    
    
	printf("***********************\n");
	printf("******** 1.play *******\n");
	printf("******** 0.exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}


void game()
{
    
    
	char ret = 0;
	char Board[ROW][COL];
	InitBoard(Board, ROW, COL);
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);
	while (1)
	{
    
    
		PlayerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
		ComputerMove(Board, ROW, COL);
		DisplayBoard(Board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
    
    
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
    
    
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
    
    
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}


int main()
{
    
    
	//电脑下棋随机数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

战术总结

好的代码一定是提前构思好,做好规划,可扩展性,函数之间互相独立封装,才是便于调试和移植的好代码。如果想这个游戏更有意思,可以加上电脑和玩家先手问题。电脑下棋是随机值,可以说太笨了,我现在还没学习相关算法,还没法赋予其智能。前面的路还很长。

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