老和尚给小和尚讲故事引发了Java设计模式:组合模式

示例

有一个绘图系统,可以描绘各种图形,假设现在可以描绘线、长方形、圆形
定义一个抽象类,所有的图形继承此类,完成绘图:

public abstract class Graphics {
    
    

    /** 绘图 */
    public abstract void draw();
}

线、长方形、圆形分别实现上述抽象类:

public class Line extends Graphics {
    
    
    @Override
    public void draw() {
    
    
        System.out.println("画一条线");
    }
}
public class Rect extends Graphics {
    
    
    @Override
    public void draw() {
    
    
        System.out.println("画一个矩形");
    }
}
public class Circle extends Graphics {
    
    
    @Override
    public void draw() {
    
    
        System.out.println("画一个圆形");
    }
}

现在还需要把上面的各种图形添加到画板里面,然后绘图:

public class Picture extends Graphics {
    
    

    private List<Graphics> list = new ArrayList<>();

    @Override
    public void draw() {
    
    
        for (Graphics g : list) {
    
    
            g.draw();
        }
    }

    /** 添加一个图形 */
    public void add(Graphics graphics) {
    
    
        list.add(graphics);
    }

    /** 移除一个图形 */
    public void remove(Graphics graphics) {
    
    
        list.remove(graphics);
    }

    /** 获取一个图形 */
    public Graphics getChild(int i) {
    
    
        return list.get(i);
    }
}

测试类:

public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Picture picture = new Picture();
        picture.add(new Line());
        picture.add(new Rect());
        picture.add(new Circle());
        picture.draw();
    }
}

在这里插入图片描述

组合模式

定义

组合模式又叫做部分-整体模式,合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系,合成模式可以使客户端将单纯元素和复合元素同等看待

意图

将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

主要解决问题

客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦

优缺点

优点:

  • 高层模块调用简单
  • 节点可以自由增加

缺点:
在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则

安全式和透明式的组合模式

下图省略了各个角色的细节,没有给出它们的各个方法
在这里插入图片描述
涉及的角色:

  • 抽象构建(Component)角色:它给参加组合的对象规定了一个接口,这个角色给出共有的接口及默认行为
  • 树叶构建(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象,一个树叶没有下级的子对象,定义出参加组合的原始对象的行为
  • 树枝构建(Composite)角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝对象构建的行为

Composite对象可以含有其他的Component类型的对象,也就是说,可以含有其他的树枝对象和树叶对象
在这里插入图片描述

安全式的合成模式的结构

要求管理聚集的方法只出现在树枝构建类中,而不出现在树叶构建类中,即在Composite类中声明管理子类对象的方法
在这里插入图片描述
涉及的角色:

  • 抽象构建(Component)角色:它给参加组合的对象规定了一个接口,这个角色给出共有的接口及默认行为,可以用来管理所有的子对象,在安全式的组合模式中,构建角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构建给出
  • 树叶构建(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象,一个树叶没有下级的子对象,定义出参加组合的原始对象的行为
  • 树枝构建(Composite)角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝对象构建的行为,它会给出所有的管理子对象的方法,比如add、remove等

对应的源码如下:

public interface Component {
    
    

    /** 返还自己的实例 */
    Composite getComposite();

    /** 某个商业方法 */
    void sampleOperation();
}
public class Composite implements Component {
    
    

    private List<Component> compositeList = new ArrayList<>();

    @Override
    public Composite getComposite() {
    
    
        return this;
    }

    @Override
    public void sampleOperation() {
    
    
        compositeList.forEach(v -> {
    
    
            v.sampleOperation();
        });
    }

    public void add(Component component) {
    
    
        compositeList.add(component);
    }

    public void remove(Component component) {
    
    
        compositeList.remove(component);
    }

    public List<Component> components() {
    
    
        return compositeList;
    }
}
public class Leaf implements Component {
    
    
    @Override
    public Composite getComposite() {
    
    
        return null;
    }

    @Override
    public void sampleOperation() {
    
    

    }
}

透明式的合成模式的结构

透明式的合成模式要求所有的具体构建类,不论是树枝还是树叶,都要实现一个固定的接口
在这里插入图片描述
涉及的角色:

  • 抽象构建(Component)角色:它给参加组合的对象规定了一个接口,这个角色给出共有的接口及默认行为,可以用来管理所有的子对象,它会给出所有的管理子对象的方法,比如add、remove等
  • 树叶构建(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象,一个树叶没有下级的子对象,定义出参加组合的原始对象的行为
  • 树枝构建(Composite)角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝对象构建的行为

对应的源码如下:

public interface Component {
    
    

    /** 返还自己的实例 */
    Composite getComposite();

    /** 某个商业方法 */
    void sampleOperation();

    /** 增加一个子构建对象 */
    void add(Component component);

    /** 删除一个子构建对象 */
    void remove(Component component);

    /** 返回所有的构建对象 */
    List<Component> components();
}
public class Composite implements Component {
    
    

    private List<Component> compositeList = new ArrayList<>();

    @Override
    public Composite getComposite() {
    
    
        return this;
    }

    @Override
    public void sampleOperation() {
    
    
        compositeList.forEach(v -> {
    
    
            v.sampleOperation();
        });
    }

    @Override
    public void add(Component component) {
    
    
        compositeList.add(component);
    }

    @Override
    public void remove(Component component) {
    
    
        compositeList.remove(component);
    }

    @Override
    public List<Component> components() {
    
    
        return compositeList;
    }
}
public class Leaf implements Component {
    
    
    @Override
    public Composite getComposite() {
    
    
        return null;
    }

    @Override
    public void sampleOperation() {
    
    

    }

    @Override
    public void add(Component component) {
    
    

    }

    @Override
    public void remove(Component component) {
    
    

    }

    @Override
    public List<Component> components() {
    
    
        return null;
    }
}

老和尚和小和尚的故事

从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚正给小和尚讲故事,故事讲的是,从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚正给小和尚讲故事…
在这里故事就是上述的树枝构建,它包含了山、庙、和尚,而山、庙、和尚则是树叶构建,没有内部的角色
在这里插入图片描述
可以看到,故事对象里面有山对象、庙对象、和尚对象、故事对象,如此循环下去
在这里插入图片描述
对应的示例代码如下:
讲故事的接口,即故事是抽象构建角色:

public interface StoryComponent {
    
    

    /** 讲故事 */
    void tellStory();
}

下面是树叶构建角色,即故事:

public class StoryComposite implements StoryComponent {
    
    

    private List<StoryComponent> componentList = new ArrayList<>();

    @Override
    public void tellStory() {
    
    
        for (StoryComponent s : componentList) {
    
    
            s.tellStory();
            if (s.getClass().getName().contains("MonkLeaf")) {
    
    
                tellStory();
            }
        }
    }

    public void add(StoryComponent component) {
    
    
        componentList.add(component);
    }

    public void remove(StoryComponent component) {
    
    
        componentList.remove(component);
    }

    public List<StoryComponent> getChild() {
    
    
        return componentList;
    }
}

下面是山、庙、和尚,没有子对象:

public class MountainLeaf implements StoryComponent {
    
    
    @Override
    public void tellStory() {
    
    
        System.out.println("从前有座山");
    }
}
public class TempleLeaf implements StoryComponent {
    
    
    @Override
    public void tellStory() {
    
    
        System.out.println("山里有个庙");
    }
}
public class MonkLeaf implements StoryComponent {
    
    
    @Override
    public void tellStory() {
    
    
        System.out.println("庙里有个老和尚,老和尚再给小和尚讲故事,讲的什么故事呢?");
        System.out.println("讲的是:");
        System.out.println("----------------------------------------------------------------------");
    }
}

开始讲故事了:

public class StoryTest {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        //故事
        StoryComposite story = new StoryComposite();
        //叶子:山、庙、道士
        StoryComponent mountain = new MountainLeaf();
        StoryComponent temple = new TempleLeaf();
        StoryComponent monk = new MonkLeaf();

        //添加子构建对象
        story.add(mountain);
        story.add(temple);
        story.add(monk);
        //开始讲故事
        story.tellStory();
    }
}

在这里插入图片描述
然后运行会发现啊,老和尚累死了,哈哈。。。
在这里插入图片描述
类图:
在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_34365173/article/details/108171979