UE4 使用UMG

01 概述

目的:

  • UI布局的划分思想
  • UI的制作结构

公司工作流程:

  • UI布局的构建
  • UI功能(蓝图)
  • 为UI添加动画效果

本次操作:

  • 了解UMG编辑器
  • 制作第一个UI
  • 运行UI

02 实现

  • 新建控件
    拖拽一个图片控件,然后加载背景图资源
    在这里插入图片描述
    锁上:图片不会被选中
  • 下面是进度条的设置
    在这里插入图片描述
  • 新建关卡,打开关卡蓝图
    创建新控件,并添加到视口
    在这里插入图片描述
  • 运行结果图
    只是实现界面,没有添加任何功能,(文本控件直接添加上就好了,没做赘述)
    在这里插入图片描述

03 锚点的作用

在设计界面的时候,如果想要界面比较适配缩放的话,可以给控件设置锚点,如下图,每个控件都有一个锚点(大白花),可以随意拖动定位。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_41363459/article/details/111304903