【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道&多通道图像混合

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上篇文章中我们讲到了使用addWeighted函数进行图像混合操作,以及将ROI和addWeighted函数结合起来使用,对指定区域进行图像混合操作。

而为了更好的观察一些图像材料的特征,有时需要对RGB三个颜色通道的分量进行分别显示和调整。通过OpenCV的split和merge方法可以很方便的达到目的。

这就是我们这篇文章的主要内容。依然是先看一张截图吧:
在这里插入图片描述

一、分离颜色通道

就让我们来详细介绍一下这两个互为冤家的函数。首先是进行通道分离的split函数。

<1>split函数详解

将一个多通道数组分离成几个单通道数组。
ps:这里的array按语境译为数组或者阵列。

这个split函数的C++版本有两个原型,他们分别是:

C++: void split(const Mat& src, Mat*mvbegin);
C++: void split(InputArray m,OutputArrayOfArrays mv);

关于变量介绍:

第一个参数,InputArray类型的m或者const Mat&类型的src,填我们需要进行分离的多通道数组。

第二个参数,OutputArrayOfArrays类型的mv,填函数的输出数组或者输出的vector容器。

就如上一节中讲到方法一样,这里的OutputArrayOfArrays我们通过【转到定义】大法,可以查到它是_OutputArray的引用,那么我们在源代码中再次通过【转到定义】看到_OutputArray类的原型,即是OutputArrayOfArrays的原型:

class CV_EXPORTS _OutputArray : public_InputArray
{
public:
   _OutputArray();
 
   _OutputArray(Mat& m);
   template<typename _Tp> _OutputArray(vector<_Tp>& vec);
   template<typename _Tp> _OutputArray(vector<vector<_Tp>>& vec);
   _OutputArray(vector<Mat>& vec);
   template<typename _Tp> _OutputArray(vector<Mat_<_Tp>>& vec);
   template<typename _Tp> _OutputArray(Mat_<_Tp>& m);
   template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(Matx<_Tp, m,n>& matx);
   template<typename _Tp> _OutputArray(_Tp* vec, int n);
   _OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat);
   _OutputArray(ogl::Buffer& buf);
   _OutputArray(ogl::Texture2D& tex);
 
    _OutputArray(constMat& m);
   template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<_Tp>&vec);
   template<typename _Tp> _OutputArray(constvector<vector<_Tp> >& vec);
   _OutputArray(const vector<Mat>& vec);
   template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<Mat_<_Tp>>& vec);
   template<typename _Tp> _OutputArray(const Mat_<_Tp>& m);
   template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx);
   template<typename _Tp> _OutputArray(const _Tp* vec, int n);
   _OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
   _OutputArray(const ogl::Buffer& buf);
   _OutputArray(const ogl::Texture2D& tex);
 
   virtual bool fixedSize() const;
   virtual bool fixedType() const;
   virtual bool needed() const;
   virtual Mat& getMatRef(int i=-1) const;
   /*virtual*/ gpu::GpuMat& getGpuMatRef() const;
   /*virtual*/ ogl::Buffer& getOGlBufferRef() const;
   /*virtual*/ ogl::Texture2D& getOGlTexture2DRef() const;
   virtual void create(Size sz, int type, int i=-1, bool allowTransposed=false,int fixedDepthMask=0) const;
   virtual void create(int rows, int cols, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;
   virtual void create(int dims, const int* size, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;
   virtual void release() const;
   virtual void clear() const;
 
#ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY
   virtual ~_OutputArray();
#endif
};

类体中还是有不少内容的,其实注意到里面是定义的各种模板,重载的各种构造函数就可以了。

好了,穿越完OutputArrayOfArrays的介绍,我们继续讲解split。

split函数分割多通道数组转换成独立的单通道数组,按公式来看就是这样:
在这里插入图片描述
最后看一个示例吧:

Mat srcImage;
Mat imageROI;
vector<Mat> channels;
srcImage= cv::imread("dota.jpg");
// 把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage,channels);//分离色彩通道
       imageROI=channels.at(0);
       addWeighted(imageROI(Rect(385,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
              logoImage,0.5,0.,imageROI(Rect(385,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
 
       merge(channels,srcImage4);
 
       namedWindow("sample");
       imshow("sample",srcImage);

将一个多通道数组分离成几个单通道数组的split()函数的内容大概就是这些了,下面我们来看一下和他亲如手足或者说是他的死对头——merge()函数。

<2>merge函数详解

merge()函数的功能是split()函数的逆向操作,将多个数组组合合并成一个多通道的数组。

它通过组合一些给定的单通道数组,将这些孤立的单通道数组合并成一个多通道的数组,从而创建出一个由多个单通道阵列组成的多通道阵列。它有两个基于C++的函数原型:

C++: void merge(const Mat* mv, size_tcount, OutputArray dst)
C++: void merge(InputArrayOfArrays mv,OutputArray dst)

第一个参数,mv,填需要被合并的输入矩阵或vector容器的阵列,这个mv参数中所有的矩阵必须有着一样的尺寸和深度。

第二个参数,count,当mv为一个空白的C数组时,代表输入矩阵的个数,这个参数显然必须大于1.

第三个参数,dst,即输出矩阵,和mv[0]拥有一样的尺寸和深度,并且通道的数量是矩阵阵列中的通道的总数。

函数解析:

merge函数的功能是将一些数组合并成一个多通道的数组。关于组合的细节,输出矩阵中的每个元素都将是输出数组的串接,其中,第i个输入数组的元素被视为mv[i]。 c一般用其中的Mat::at()方法对某个通道进行存取,也就是这样用channels.at(0)。

PS: Mat::at()方法,返回一个引用到指定的数组元素。注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变。

来一个示例吧:

vector<Mat> channels;
Mat imageBlueChannel;
Mat imageGreenChannel;
Mat imageRedChannel;
srcImage4= imread("dota.jpg");
// 把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage4,channels);//分离色彩通道
imageBlueChannel = channels.at(0);
imageGreenChannel = channels.at(1);
imageRedChannel = channels.at(2);

上面的代码先做了相关的类型声明,然后把载入的3通道图像转换成3个单通道图像,放到vector类型的channels中,接着进行引用赋值。

根据OpenCV的BGR色彩空间(bule,Green,Red,蓝绿红),其中channels.at(0)就表示引用取出channels中的蓝色分量,channels.at(1)就表示引用取出channels中的绿色色分量,channels.at(2)就表示引用取出channels中的红色分量。

一对做相反操作的plit()函数和merge()函数和用法就是这些了。另外提一点,如果我们需要从多通道数组中提取出特定的单通道数组,或者说实现一些复杂的通道组合,可以使用mixChannels()函数。

二、多通道图像混合示例程序

依然是每篇文章都会配给大家的一个详细注释的示例程序,把这篇文章中介绍的知识点以代码为载体,展现给大家。

本篇文章中,我们把多通道图像混合的实现代码封装在了名为MultiChannelBlending()的函数中。直接上代码吧:

 
//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------
// 程序名称::【OpenCV入门教程之四】分离颜色通道&多通道图像混合   配套源码
// 操作系统: Windows 10 64bit
// 开发语言: C++
// IDE 版 本:Visual Studio 2019
// OpenCV版本:4.20
//------------------------------------------------------------------------------------------------

//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------
//     描述:包含程序所依赖的头文件
//----------------------------------------------------------------------------------------------                                                                                    
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <iostream>
//-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------
//     描述:包含程序所使用的命名空间
//-----------------------------------------------------------------------------------------------  
using namespace cv;
using namespace std;
 
 
//-----------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------
//     描述:全局函数声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending();
 
//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
//     描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int main(  )
{
       system("color5E");
 
       if(MultiChannelBlending())
       {
              cout<<endl<<"嗯。好了,得出了你需要的混合值图像~";
       }
 
       waitKey(0);
       return 0;
}
 
 
//-----------------------------【MultiChannelBlending( )函数】--------------------------------
//     描述:多通道混合的实现函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending()
{
       //【0】定义相关变量
       Mat srcImage;
       Mat logoImage;
       vector<Mat>channels;
       Mat  imageBlueChannel;
 
       //=================【蓝色通道部分】=================
       //     描述:多通道混合-蓝色分量部分
       //============================================
 
       //【1】读入图片
       logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);
       srcImage=imread("dota_jugg.jpg");
 
       if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }
       if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }
 
       //【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
       split(srcImage,channels);//分离色彩通道
 
       //【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
       imageBlueChannel=channels.at(0);
       //【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
       addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
              logoImage,0.5,0,imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
 
       //【5】将三个单通道重新合并成一个三通道
       merge(channels,srcImage);
 
       //【6】显示效果图
       namedWindow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨");
       imshow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨",srcImage);
 
 
       //=================【绿色通道部分】=================
       //     描述:多通道混合-绿色分量部分
       //============================================
 
       //【0】定义相关变量
       Mat  imageGreenChannel;
 
       //【1】重新读入图片
       logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);
       srcImage=imread("dota_jugg.jpg");
 
       if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }
       if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }
 
       //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
       split(srcImage,channels);//分离色彩通道
 
       //【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
       imageGreenChannel=channels.at(1);
       //【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中
       addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
              logoImage,0.5,0.,imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
 
       //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
       merge(channels,srcImage);
 
       //【6】显示效果图
       namedWindow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨");
       imshow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨",srcImage);
 
 
 
       //=================【红色通道部分】=================
       //     描述:多通道混合-红色分量部分
       //============================================
      
       //【0】定义相关变量
       Mat  imageRedChannel;
 
       //【1】重新读入图片
       logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);
       srcImage=imread("dota_jugg.jpg");
 
       if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; }
       if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; }
 
       //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
       split(srcImage,channels);//分离色彩通道
 
       //【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
       imageRedChannel=channels.at(2);
       //【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中
       addWeighted(imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
              logoImage,0.5,0.,imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
 
       //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
       merge(channels,srcImage);
 
       //【6】显示效果图
       namedWindow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨");
       imshow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨",srcImage);
 
       return true;
}

可以发现,其实多通道混合的实现函数中的代码大体分成三部分,分别对蓝绿红三个通道进行处理,唯一不同的地方是在取通道分量时取的是channels.at(0),channels.at(1)还是channels.at(2)。

嗯,下面看一下运行截图:在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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