电子游戏设计与制作 重点回顾


0 主要内容

1)游戏的基本流程与体系结构

2)二维游戏的基本编程技术

  • 游戏框架
  • 游戏背景地图
  • 用户交互
  • 碰撞检测及物理模拟
  • 脚本

3)三维场景的组织与绘制

  • 场景图
  • 几何剖分
  • LOD

4)游戏中的人工智能

  • 游戏AI发展与分类
  • 智能体Agent与基本感官系统
  • A*算法
  • FSM
  • 模糊逻辑

1 绪论

从游戏程序员视角看游戏
游戏是一个具有某种 逻辑 和某些 数据点的结合体

计算机游戏
计算机游戏是一种娱乐活动,是本身具有 特定的流程模式、规则条件、身心娱乐与输赢胜负 的一种行为表现

游戏设计
游戏设计是决定游戏应该是什么的行为,是一个复杂的网络,包括创新、心理学、技术、艺术和商业

游戏设计四要素
技术、机制、故事、美学

达尔文难度曲线
玩家一开始就会接触到所有游戏机制(至少是多数游戏机制),并在随后的任务中有效使用这些机制

心流
将个鞥精神力完全投注在某件活动上的心理状态;心流产生时会有高度的兴奋及充实感

家用游戏机发展

  • 71年,第一台专用游戏机《电脑空间》
  • 72年,雅达利公司建立,《Pong》
  • 83年,任天堂 红白机
  • 92年,《德军总部》3D电子游戏新时代
  • 97年,具有MMX指令的CPU及相关显卡,改进游戏画面,促进计算机游戏发展

计算机游戏发展史

  • 61年,PDP-1上的《太空大战》
  • 78年,TRS-80上的《冒险岛》
  • 80年代中期,以“巫术”(计算机游戏史第一款角色扮演)和“创世纪”为代表的游戏类型丰富化
  • 90年代初,光盘的大容量存储空间与多媒体技术对游戏声画的促进
  • 90年代中后期,游戏业界兼并重组u,影响游戏开发的创意
  • 97年,《网络创世纪》第一个网络游戏

RPG游戏的框架要点

  • 人物描写
  • 职业特色
  • 剧情事件
  • 宝物收集

体育游戏的三个层次

  • 管理
  • 战术
  • 技能

数值化与功能化行为动作

  • 数值化行为动作:动作与动作间只有数值大小点的差异
  • 功能化行为动作:重在探索,不容易有乏味感与同质化

如何避免同质化游戏
成因:选择安全,待在舒适区
采用游戏领域之外的原则、方法和实例

2 游戏编程概述

数据驱动理念
把程序中的控制信息从程序中分离出来,形成抽象控制程序和控制信息表两部分

  • 抽象控制程序是可重用的,在具体的应用中不必改变
  • 控制信息表是可变的,其内容不同,程序的运行结果就不同

3 二维图像游戏基础

以Windows API + GDI为主体的编程框架

  1. 利用WinMain()创建游戏入口
  2. 注册窗口类 WNDCLASSEX
  3. 创建窗口 CreateWndowEXx
  4. 显示和刷新窗口 ShowWindow、UpdateWindow
  5. 游戏消息循环 PeekMessage
  6. 游戏事件处理函数 WndProc

2D地图种类

  • 正交
  • 等轴
  • 交错等轴
  • 交错六边形

平面地图绘制时万片贴图的坐标计算
行编号 = 索引值 / 每一行的图块个数
列编号 = 索引值 % 每一行的图块个数
左上角x坐标 = 列编号 * 图块宽度
左上角y坐标 = 行编号 * 图块高度

视差卷轴
使每个图层一不同的速度运动,模拟景物远近不同的层次感

4 精灵动画

5 场景管理

常见的包围体技术

  • 包围球
  • AABB包围盒
  • OBB包围盒
  • 物体的凸包围体(特例k-dop 离散有向多面体)

常见四种细节层次模型LOD

  • 简单取舍型
  • 平滑过渡型
  • 静态
  • 动态

BSP树
空间中的任意平面将空间一分为二,该平面是分割面,可以建立对整个几何场景和场景中景物几何的描述

6 AI


传送门

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