CSS方法论

编写CSS会遇到什么问题?

其实CSS很好写,只要知道css语法,你就可以写出来,通过各种学习,你也可以做出一个很美丽的页面。对能熟练编写网页的人来说,可以很简单的将设计图变成网页。
但是在中型/大型项目中,你往往遇见的问题,并不是如何写出一个网页,而是:

  • 在前端框架内引入UI框架,是否能保证你的样式与框架不产生冲突,怎么解决
  • 是否能处理多人协作所产生的问题
  • 怎么提高你的样式的可维护性
  • 你的样式是否可以复用,怎么复用
  • 能不能提升幸福感

甚至于个人,怎么让你自己的代码更优雅,让自己更有成长,而不是仅仅在写代码。

CSS方法论

早在前几年,社区就根据种种编写CSS所遇到的问题,提出了一些方法论:

  • OOCSS
  • BEM
  • SMACSS
  • Atomic CSS
OOCSS(面向对象的CSS)

社区内最早提出的一种方法,也可以说是模块化CSS的起源。由NicoleSullivan 于 2009 年提出,这基于她在雅虎的工作。

面向对象对于后端开发人员可能较为熟悉,那么在CSS中的面向对象是什么?

面向对象:把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。程序流程由用户在使用中决定。

CSS中的对象是一个可复用的样式规则。

Basically, a CSS “object” is a repeating visual pattern, that can be abstracted into an independent snippet of HTML, CSS, and possibly JavaScript. That object can then be reused throughout a site.
– OOCSS wiki

举个简单的例子,我们在一个网站中,很多页面都需要使用到按钮,那么根据oocss的定义我们应该怎么做?
在style中加入一个 btn 的类,之后网站内全部的按钮都使用这个样式。这个 btn 就是一个对象。

<style>
.btn {
    
    
    padding: 4px 8px;
    background-color: #bbb;
    color: #fff;
}
</style>
<button class="btn">按钮</button>

在例子中我们定义了一个 btn 的css类。那么这个css类就是一个对象。熟悉面向对象的朋友肯定知道,哦,我们把button这个对象封装了。所以以后在网站中在使用按钮,直接用 btn 这个类就可以了。

接下来我们来了解下,OOCSS包含了两个原则:

  • 容器与结构分离(Separate container and content)
  • 内容与样式分离(Separate structure and skin)

以及OOCSS的其他特点:

  • 使用类名来扩展基础对象

  • 坚持语义化的命名方式

容器与结构分离

通常在我们写CSS的时候,我们通常会根据Html元素的位置来规定样式,例如:

<div class="nav">
    <ul>
        <li>列表1</li>
        <li>列表2</li>
        <li>列表3</li>
    </ul>
</div>
.nav ul li {
    
    ...}

而在OOCSS认为,我们的样式不应该根据元素的位置来判断对象的样式。
而是应该给元素定义自己的样式,如:

<div class="nav">
    <ul class="list">
        <li class="list-item">列表1</li>
        <li class="list-item">列表2</li>
        <li class="list-item">列表3</li>
    </ul>
</div>
.list {
    
    ...}
.list-item {
    
    ...}

也就是说,在网页中的任何位置使用 list ,我都不需要考虑 list 的上下文是什么,不论什么情况下 list 的样式都不应该改变。

内容与样式分离

现在我们就遇到了新问题,在之前我们定义了一个 btn 对象,现在我想要再网页中加入一个红色的按钮怎么办?
在学oocss之前我们可能说,在style改一下就好了,或者加一个红颜色的对象就可以了;

.btn {
    
    
    padding: 4px 8px;
    background-color: #bbb;
    color: #fff;
}

.red-btn {
    
    
    padding: 4px 8px;
    background-color: red;
    color: #fff;
}

这样修改的确是有一个红色的按钮,但是出现了什么问题?

  • 我发现我写两遍的 padding: 4px 8px; 和 color: #fff;
  • 拿我现在想要绿色、蓝色、橙色的按钮怎么办,甚至我想要大一点的按钮?

OOCSS提出了他的核心原则之一:内容与样式分离,他将对象设置为基本的样式,而如果这个对象存在多种多样的样式,我们通过添加皮肤(skin)的方式给他添加样式。

.btn{
    
    
   padding: 4px 8px;
   background-color: #bbb;
   color: #fff;
}

.red{
    
    
   background-color: red;
}
<button class="btn red">按钮</button>

这样我们要的红色按钮就出炉了,你们想要的绿色、蓝色等等等等爱要什么要什么…

使用类名来扩展基础对象

那么在这个例子中,我们可以看到我们使用了一个红色的按钮,但是我们会发现一个问题,如果当我们写了一个label的时候我们想让他的字体是红色的,我们如果不注意,样式很有可能会冲突。

<button class="btn red">label按钮</button>
<label class="label red">我是红色的label</label>

在OOCSS中,提倡将对象的皮肤使用其基础类名来进行拓展。

<button class="btn red">label按钮</button>
<label class="label red">我是红色的label</label>

在OOCSS中,提倡将对象的皮肤使用其基础类名来进行拓展。

.btn {
    
    ...}
.btn-red {
    
    ...}
.label {
    
    ...}
.label-red {
    
    ...}

这样我们一眼就可以看出,我们的扩展样式是对应哪个对象的。也减少了样式的冲突。

坚持语义化的命名方式

OOCSS还提倡使用语义化的命名方式,这样有什么好处呢?我们可以根据名称给皮肤定义使用场景,在特定场景使用特定的皮肤,这样就不需要担心在网站中胡乱使用颜色了。

.btn {
    
    ...}
.btn-edit{
    
      background-color: blue;}
.btn-delete{
    
      background-color: red;}
总结

如果对前端比较了解的同学可以发现,其实这个方法我们经常能使用得到,大名鼎鼎的Bootstrap就是使用了这种方法。
这种方法就是让你的CSS代码更灵活、更具有可复用性、可维护行及可扩展性。

BEM(Block-Element-Modifier)
什么是BEM?

BEM代表块(Block),元素(Element),修饰符(Modifier),由Yandex团队提出的一种前端命名方法论。
BEM是一种让你可以快速开发网站并对此进行多年维护的技术。 – 早期描述
BEM是一种命名方法,能够帮助你在前端开发中实现可复用的组件和代码共享。

BEM是一个严格约定的命名规范,通过这种规范,来解决我们在编写CSS是所遇到的问题。

BEM将网页中的元素分为块、元素、修饰符

/* 书写规范 */
.block {
    
    ...} /* 块 块名*/
.block__element {
    
    ...} /* 元素 块名 + __ + 元素名 */
.block--modifier {
    
    ...} /* 修饰符 块名 + -- + 元素名 */
  • .block 块:代表了更高级别的抽象或组件
  • .block__element 元素:代表 .block 的后代,用于形成一个完整的.block的整体
  • .block–modifier 修饰符:代表 .block 的不同状态或不同版本
块(Block)

我们可以将块理解为web应用中的组件或者模块。
特点:

1、嵌套式的构造
Block 可以被嵌套到任何其他 block 里面去。例如,一个头部 header 可以包含一个 logo 、一个搜索表单 form 和一个登录 login 。
2、随意放置
Block 可以在一个页面内任意移动,也可以在页面之间或项目之间移动。Block 作为独立的实体来实现,这使得在页面上改变 block 的位置 并确保其功能和外观一切正常 成为可能。
3、可复用
一个界面可以包含同一个 block 的几个实例。

元素(Element)

大部分组件都不是由多层HTML嵌套组成的,那么元素就是就是这个组件内部的各级元素。
这里需要注意的是,不论在HTML中一个块的结构是什么,在BEM规则中中,块下的元素全部属于块。

<div class="nav">
    <ul class="list">
        <li class="list-item">列表1 <i class="list-icon"></i> </li>
        <li class="list-item">列表2 <i class="list-icon"></i></li>
        <li class="list-item">列表3 <i class="list-icon"></i></li>
    </ul>
</div>

list-item 和 list-icon 都属于块 list 。

修饰符(Modifier)

修饰符与在OOCSS中的皮肤比较类似,属于组件在不同状态或组件的不同版本。

其他特点

  • 一个块必须有一个“名字”(一个CSS类)才能被CSS规则所使用

为什么不使用ID选择器或元素选择器?
1、类允许无限的重复使用,而ID在页面中只允许使用一次
2、元素具有元素本身的意义,不应该和组件互相产生影响

  • 永远不要链式命名

在之前提到过,元素应该只属于块,所以元素的命名只可能是 block–element 而不是 block–element1–element2

  • 尽量避免子代选择器

1、将样式与HTML结构解耦,减少修改HTML而造成的样式无法显示,同样减少了因HTML修改造成的样式重写
2、解决了CSS特殊性的问题,所有的样式都是由一个类选择器定义。
3、但是这很难做到

BEM解决的问题
  • CSS样式全局性造成的样式冲突问题
  • 多人协作的命名问题
  • 解决层叠问题,使CSS的优先级保持相对扁平
  • CSS的模块化,使CSS更具有复用的能力

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