1、DDA(Digital Differential Analyzer)算法
DDA算法是计算机图形学中最简单的绘制直线算法。
已知直线段两个端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)。
则可求得直线的斜率:
k = (y2 - y1) / (x2 - x1)
在k,b均求出的条件下,只要知道一个x值,我们就能计算出一个y值。
y = kx + b
如果横坐标x每次增加1(我们称其为步进为1,即x = x +1),那么y的步进就为k+b。
x = x + 1
y = y + (k + b)
同样知道一个y值也能计算出x值,此时y的步进为1,x的步进为(1-b)/k。
y = y + 1
x = x +(1 - b) / k
根据计算出的x值和y值,向下取整,得到坐标(x’,y’),并在(x’,y’)处绘制直线段上的一点。
为进一步简化计算,通常可令b取0,将起点看作(0,0)。
设当前点的坐标为(xi ,yi),下一个像素点的坐标为(xi+1,yi+1)
则用DDA算法求解(xi+1,yi+1)的计算公式可以概括为:
xi+1 = xi + xStep (1)
yi+1 = yi + yStep (2)
我们一般通过计算 Δx 和 Δy 来确定xStep和yStep:
如果 Δx > Δy ,说明x轴的最大差值大于y轴的最大差值,x轴方向为步进的主方向,
xStep = 1,yStep = k;
如果 Δy> Δx,说明y轴的最大差值大于x轴的最大差值,y轴方向为步进的主方向,
yStep = 1,xStep = 1 / k。
根据这个公式,就能通过(xi,yi)迭代计算出(xi+1、yi+1),然后在坐标系中绘制计算出的(x,y)坐标点。
实现工具:
1) VS2019(C++)
新建项目:
2) 下载插件:Easyx 。使用方法和下载见官网: https://www.easyx.cn/
点击下载后安装
在VC2019处点击安装
源代码如下:
#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void DDALine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int x0 = 400;
int y0 = 300; //记录原点坐标
int steps; //记录步长
int dx, dy; //记录起点和终点的坐标差值
float x, y; //记录即时坐标
float delta_x, delta_y; //记录划线过程中的坐标增量
dx = x2 - x1;
dy = y2 - y1;
if (abs(dx) > abs(dy)) //比较横纵坐标增量的大小
steps = dx;
else
steps = dy; //确保每次的增量不超过一个单位长度
x = x1;
y = y1; //记录画线起点
delta_x = float(dx) / steps;
delta_y = float(dy) / steps; //计算相邻两个点的增量
putpixel(x, y, RED);
for (int i = 0; i < steps; i++)
{
x = x + delta_x;
y = y + delta_y;
putpixel(x +int( x0 + 0.5), y0 - int(y + 0.5), RED);
}
}
int main()
{
int x1, x2, y1, y2;
int x0 = 400, y0 = 300; //坐标轴中心(x0,y0)
cout << "请输入两个整数点的坐标(x1,y1),(x2,y2)" << endl;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
initgraph(x0 * 2, y0 * 2); //初始化图形窗口大小
line(0, y0, x0 * 2, y0); //坐标轴X
line(x0, 0, x0, y0 * 2); //坐标轴Y
DDALine(x1, y1, x2, y2); //DDA画线算法
_getch(); //等待一个任意输入结束
closegraph(); //关闭图形窗口
return 0;
}