【数据压缩作业】bmp图片序列生成yuv视频

一 实验目标

  1. 在图像处理软件中自行生成多个BMP文件,至少含5个不同的场景画面,要求带含有班级、学号后四位和本人姓名(缩写或昵称均可)的logo。(基本要求为24bit的BMP,进阶要求为支持小于24bit的BMP。)

  2. 编写将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件,要求可在命令行中设置每个画面出现的帧数。最后形成的YUV文件应至少包含200帧。重点掌握函数定义、缓冲区分配、倒序读写、结构体的操作。

  3. 对整个程序进行调试,并将生成的YUV文件用播放软件观看,验证是否正确。

二 实验原理

  1. 文件格式

BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。

  1. c语言代码
  • 位图头文件数据结构
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER 
{
    
    
    WORD bfType; /* 说明文件的类型 */  
    DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 注意字节序*/  
    WORD bfReserved1; /* 保留,设置为0 */  
    WORD bfReserved2; /* 保留,设置为0 */  
    DWORD bfOffBits; /* 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量 */  
} BITMAPFILEHEADER;
  • 位图信息数据结构
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
    
    
    DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */
    LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */
    LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高度 */
    WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为1 */
    WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */
    DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS */
    DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是4的整数倍*/
    LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */
    LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */
    DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为0,则颜色数为2的biBitCount次方 */
    DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。*/
} BITMAPINFOHEADER;
  • 调色盘
    调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图 所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed和biBitCount字段。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构。真彩色无调色板部分。
typedef struct tagRGBQUAD
{
    
    
    BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/
    BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/
    BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/
    BYTE rgbReserved; /*保留,指定为0*/
} RGBQUAD;
  • 图像数据字节阵列
即位图数据,紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜色在调色板中的索引值 (逻辑色)。对于真彩色图,图象数据就是实际的RGB 值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数,也就是DWORD 对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

三 代码实现

  1. 主函数

主函数实现以下过程:

  • 读参数中的bmp文件,获取宽高,色彩信息
  • rgb转yuv
  • 实验要求最少200帧,即每张图片(实验共5张图片)重复写入40次

代码如下:

#include <winGDI.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include<windows.h>
BITMAPFILEHEADER FILE_header;
BITMAPFILEHEADER Info_header; // read file &info header

 
using namespace std;
 
static float RGBYUV02990[256], RGBYUV05870[256], RGBYUV01140[256];
static float RGBYUV01684[256], RGBYUV03316[256];
static float RGBYUV04187[256], RGBYUV00813[256];
 
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    
    
    BITMAPFILEHEADER FileHeader;
    BITMAPINFOHEADER InfoHeader;
    
    int width,height,picNum;
    char* bmpFileName[5] = {
    
     0 };
    char* yuvFileName = NULL;
    int videoFramesWritten = 0;
 
    FILE* bmpFile = NULL, * yuvFile = NULL;
    unsigned char* bmpBuf = NULL, * yBuf = NULL, * uBuf = NULL, * vBuf = NULL;
 
    picNum = atoi(argv[1]);
    //命令参数到变量
    for (int t = 0; t < picNum; t++) {
    
    
        bmpFileName[t] = argv[t + 2];
    }
    yuvFileName = argv[7];
 
 
    //打开(新建)yuv文件
    errno_t err;
    if ((err = fopen_s(&yuvFile, yuvFileName, "wb")) != 0) {
    
    
        cout << "FAIL TO OPEN!"; 
        exit(1);
    }
 
    //打开bmp文件
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
    
    
        if ((err = fopen_s(&bmpFile, bmpFileName[i], "rb")) != 0) {
    
    
            cout << "FAIL TO OPEN BMP FILE!"; 
            exit(1);
        }
 
        //读取当前图像fileheader和infoheader
        BITMAPFILEHEADER fileHeader;
        BITMAPINFOHEADER infoHeader;
        
        //file header
        if (fread(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile) != 1) {
    
    
            cout << "read file header error!";
            exit(0);
        }
 
        if (fileHeader.bfType != 0x4D42){
    
    
            cout<<"Not bmp file!";
            exit(0);
        }
 
        //info header
        if (fread(&infoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, bmpFile) != 1){
    
    
            cout<<"read info header error!";
            exit(0);
        }
 
        //处理宽高
        //宽(按字节)必须是4的的整数倍
        if (infoHeader.biWidth * infoHeader.biBitCount % 32 == 0)
            //infoHeader.biWidth 以像素为单位说明图像的宽度
            //infoHeader.biBitCount 说明位数/像素,1、2、4、8、24
            //一行总的数据量(按位来说),是宽度*位深,而规定则是每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数(32位的整数倍)
            width = infoHeader.biWidth;
        else
            width = (infoHeader.biWidth * infoHeader.biBitCount + 31) / 32 * (32 / infoHeader.biBitCount);
            //(x/32)得整数,再加上32就是比x大的最近的32的倍数,除以8就是像素的字节数
 
        //高(按字节)必须是2的整数倍
        if (infoHeader.biHeight % 2 == 0)
            height = infoHeader.biHeight;
        else
            height = infoHeader.biHeight + 1;
 
 
        //开辟所需变量缓存
        bmpBuf = (unsigned char*)malloc(width * height * 3);//24 单位像素三字节
        yBuf = (unsigned char*)malloc(width * height);
        uBuf = (unsigned char*)malloc((width * height) / 4);
        vBuf = (unsigned char*)malloc((width * height) / 4);
 
        if (bmpBuf == NULL || yBuf == NULL || uBuf == NULL || vBuf == NULL){
    
    
            cout<<"no enought memory\n";
            exit(1);
        }
 
 //       fseek(bmpFile, fileHeader.bfOffBits, 0);
  
        //读取图像数据
        fread(bmpBuf, sizeof(unsigned char), width * height * 3, bmpFile);
 
        
        RGB2YUV(width, height, bmpBuf, yBuf, uBuf, vBuf, 0);
 
 
        //防溢出及保护电平
        for (int i = 0; i < width * height; i++) {
    
    
            if (yBuf[i] < 16)yBuf[i] = 16;
            if (yBuf[i] > 235)yBuf[i] = 235;
        }
 
        for (int i = 0; i < width * height / 4; i++){
    
    
            if (uBuf[i] < 16) uBuf[i] = 16;
            if (uBuf[i] > 240) uBuf[i] = 240;
 
            if (vBuf[i] < 16) vBuf[i] = 16;
            if (vBuf[i] > 240) vBuf[i] = 240;
        }
 
        //至少200帧,则5张图片每张图片重复存储40次
        for (int i = 0; i < 40; i++) {
    
    
            fwrite(yBuf, 1, width * height, yuvFile);
            fwrite(uBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);
            fwrite(vBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);
            ++videoFramesWritten;
        }
 
      //  printf("\r...%d", videoFramesWritten);
        free(bmpBuf);
        free(yBuf);
        free(uBuf);
        free(vBuf);
    }
 
    printf("\n%u %ux%u video frames written\n", videoFramesWritten, width, height);
 
    /* cleanup */
    fclose(bmpFile);
    fclose(yuvFile);
    return(0);
}
  1. 头文件
int RGB2YUV (int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip);

void InitLookupTable();

其中,rgb2yuv的代码可见先前博客内容。

四 实验结果

  1. 首先,五张图片如下:
  2. 生成文件为:
    在这里插入图片描述
  3. 播放设置:
    在这里插入图片描述
  4. 结果
    在这里插入图片描述

五 总结

  1. 对于c语言掌握的还不是非常好,并没有能力做出转场特效。
  2. yuv视频冗余非常大,占内存空间高。

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