变量的声明与定义&&内部函数与外部函数

【1】变量的声明与定义

对于函数。声明部分是对有关标识符(变量、函数、结构体)的属性进行声明;函数的声明是函数的原型,而函数的定义是对函数功能的定义。对被调函数的声明是放在主调函数的声明部分,而函数的定义显然不在声明部分的范围内,是独立模块!

对于变量。在声明部分出现的变量有两种情况:需要建立存储空间的(int a;),不需要简历**存储空间的(extern a;)**前者称定义性声明;后者称引用性声明;

【2】内部函数和外部函数

有的函数只能被本文件中的其他函数调用,不能被其他文件中的函数调用;有的只能被本文件中其他函数调用,不能被其他文件调用。

根据函数是否能被其他源文件调用,将函数区分为内部函数和外部函数;

内部函数又称静态函数,用static声明,使用内部函数可以使函数的作用仅局限于所在的文件,这样即使在不同文件存在同名的内部函数,也互不干扰

外部函数,用extern声明,表示该函数是其他文件中定义的外部函数。

函数本质上是外部的,在程序中经常要调用其它文件中的外部函数,为方便编程,**C语言允许在声明函数时省写extern。用函数原型能够把函数的作用域扩展到定义该函数的文件之外,只要在使用函数的每一个文件中包含函数的函数原型即可函数原型通知编译系统:该函数在本文件中稍后定义,或在另一文件中定义。

函数原型扩展函数作用域的常见方式#include,include所指定的头文件中包含调用库函数时所需的信息。

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全局静态变量

在全局变量之前加上关键字static
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

好处:
<1>不会被其他文件所访问,修改。static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static
1)内存中的位置:静态存储区
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。
  当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

静态函数

函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。

定义静态函数的好处:
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
<2> 静态函数不能被其他文件所用。

**存储说明符auto,register,extern,static,**对应两种存储期:自动存储期和静态存储期auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。

<3> 静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多

   static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

【3】 局部变量&全局变量

1 局部变量:“在函数内定义的变量”,即在一个函数内部定义的变量,只在本函数范围内有效。

2 全局变量:“在函数外定义的变量”,即从定义变量的位置到本源文件结束都有效。

目的:增加函数间数据联系的渠道。由于同一文件中的所有函数都能引用全局变量的值,因此如果在一个函数中改变了全局变量的值,就能影响到其他函数中全局变量的值,相当于各个函数之间有直接的传递渠道。

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