B站黑马C++基础入门大纲笔记

Statement:

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z

以下内容为黑马程序员配套讲义加上一点点本人的学习笔记

1 C++初识

1.1 第一个C++程序

#include <iostream>//包含基本的输入输出文件
using namespace std;//使用名字空间std

int main()
{
    
    
    cout << "Hello,World!";
    cout << endl;//换行
    //或者这样写cout << "Hello,World!" << endl;
    return 0;
}

1.2 注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式

1.单行注释://描述信息
通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明

2.多行注释: /* 描述信息 */
通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

  • 提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法:数据类型 变量名 = 初始值;

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	//变量的定义
	//语法:数据类型  变量名 = 初始值

	int a = 10;
	cout << "a = " << a << endl;

	return 0;
}
  • 注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式

1.#define 宏常量: #define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量

2.const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

/*C++定义常量两种方式

#define 宏常量: #define 常量名 常量值

通常在文件上方定义,表示一个常量
const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改*/
#include<iostream>
using namespace std;
#define day 7

int main()
{
    
    
	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
	//day = 8;  //报错,宏常量不可以修改

	//2、const修饰变量
	const int month = 12;
	cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
	//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
	return 0;
}

1.5 关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字

C++关键字如下:

asm do if return typed auto
double inline short typeid bool dynamic_cast
int signed typename break else long
sizeof union case enum mutable static
unsigned catch explicit namespace static_cast using
char export new struct virtual class
extern operator switch void const false
private template volatile const_cast float protected
this wchar_t continue for public throw
while default friend register true delete
goto reinterpret_cast try
  • 提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++的关键字,否则会产生歧义。

1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  1. 标识符不能是关键字
  2. 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  3. 第一个字符必须为字母或下划线
  4. 标识符中字母区分大小写

给标识符起名时运用驼峰式命名法或者帕斯卡命名法

2 数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

2.1 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:

数据类型 占用空间 取值范围
short(短整型) 2字节 (-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型) 4字节 (-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形) Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) (-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形) 8字节 (-2^63 ~ 2^63-1)

2.2 sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
    int num1=10;
    cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(num1) << endl;

	cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;//2

	cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;//4

	cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;//4

	cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;//8

	system("pause");

	return 0;
}
//sizeof( 数据类型 / 变量)
//整形大小比较short < int <= long(Linux下占8) <= long long
  • 整形大小比较short < int <= long(Linux下占8) <= long long

2.3 实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double
    两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 占用空间 有效数字范围
float 4字节 7位有效数字
double 8字节 15~16位有效数字
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    

	float f1 = 3.14f;
	double d1 = 3.14;

	cout << f1 << endl;//3.14
	cout << d1<< endl;//3.14

	cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;//4
	cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;//8

	//科学计数法
	float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 
	cout << "f2 = " << f2 << endl;//300

	float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2
	cout << "f3 = " << f3 << endl;//0.03

	system("pause");//不退出外部控制台

	return 0;
}

2.4 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

  • 在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
  • 单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
  • C和C++中字符型变量只占用1个字节。
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	char ch = 'a';
	cout << ch << endl;
	cout << sizeof(char) << endl;

	//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
	//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符

	cout << (int)ch << endl;  //查看字符a对应的ASCII码
	ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
	cout << ch << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

ASCII码 65——A ,97——a

2.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有:\n \ \t

转义字符 含义 ASCII码值(十进制)
\a 警报 007
\b 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 008
\f 换页(FF),将当前位置移到下页开头 012
\n 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 010
\r 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 013
\t 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) 009
\v 垂直制表(VT) 011
\ 代表一个反斜线字符 092
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	cout << "\\" << endl;
	cout << "\tHello" << endl;
	cout << "\n" << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.6 字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

  1. C风格字符串: char 变量名[] = "字符串值"
  2. C++风格字符串: string 变量名 = "字符串值"
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//用C++风格字符串,需要加入这个头文件

int main()
{
    
    
    //1、C风格字符串:
    //char 变量名[] = "字符串值"
    //主要双引号
	char str1[] = "hello world";
	cout << str1 << endl;
	
    //2、C++风格字符串: 
    //string 变量名 = "字符串值"
    //注意添加头文件
	string str2 = "hello world";
	cout << str2 << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

2.7 布尔类型bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true ———真(本质是1)
  • false ———假(本质是0)
  • bool类型占1个字节大小
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    

	bool flag = true;
	cout << flag << endl; // 1

	flag = false;
	cout << flag << endl; // 0

	cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
	
	system("pause");

	return 0;
}

2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

语法: cin >> 变量

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
    
    

    //整形输入
    int a;
    cout <<"请输入整型变量:"<< endl;
    cin >> a;
    cout << a << endl;

    //浮点型输入
    double d;
    cout <<"请输入浮点型变量:"<< endl;
    cin >> d;
    cout << d <<endl;

    //字符型输入
    char ch;
    cout <<"请输入字符型变量:"<< endl;
    cin >> ch;
    cout << ch << endl;

    //字符串型输入
    string str;
    cout <<"请输入字符串型变量:"<< endl;
    cin >> str;
    cout << str << endl;

    //布尔类型输入
    bool flag = true;
    cout <<"请输入布尔类型变量:"<< endl;
    cin >> flag;//bool类型,只要是非0的值都代表真
    cout << flag << endl;

    return 0;
}

3 运算符

作用:用于执行代码的运算

运算符类型 作用
算术运算符 用于处理四则运算
赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量
比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符 用于根据表达式的值返回真值或假值

3.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符 术语 示例 结果
+ 正号 +3 3
- 负号 -3 -3
+ 10 + 5 15
- 10 - 5 5
* 10 * 5 50
/ 10 / 5 2
% 取模(取余) 10 % 3 1
++ 前置递增 a=2; b=++a; a=3; b=3;
++ 后置递增 a=2; b=a++; a=3; b=2;
- - 前置递减 a=2; b=- -a; a=1; b=1;
- - 后置递减 a=2; b=a- -; a=1; b=2;

Example 1:

#include<iostream>
using namespace std;

//加减乘除
int main()
{
    
    

	int a1 = 10;
	int b1 = 3;

	cout << a1 + b1 << endl;
	cout << a1 - b1 << endl;
	cout << a1 * b1 << endl;
	cout << a1 / b1 << endl;  //两个整数相除结果依然是整数

	int a2 = 10;
	int b2 = 20;
	cout << a2 / b2 << endl; //去掉小数点后的数

	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0


	//两个小数可以相除
	double d1 = 0.5;
	double d2 = 0.25;
	cout << d1 / d2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

Example 2:

#include<iostream>
using namespace std;

//取模
int main()
{
    
    
    int a1 = 10,b1 = 3;

    cout << a1 % b1 << endl;//1

    int a2 = 10,b2 = 20;

    cout << a2 % b2 << endl;//10

    int a3 =10,b3 = 0;

    //cout << a3 % b3 << endl;//取模时,除数不能为零

    //两个小数不可以取模
    double d1 = 3.14;
    double d2 = 1.1;

    //cout << d1 % d2 <<endl;

    return 0;
}
  • 总结:只有整型变量可以进行取模运算

在这里插入图片描述
Example 3:

#include<iostream>
using namespace std;

//递增
int main()
{
    
    
	//后置递增
	int a = 10;
	a++; //等价于a = a + 1
	cout << a << endl; // 11

	//前置递增
	int b = 10;
	++b;
	cout << b << endl; // 11

	//区别
	//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << b2 << endl;//110

	//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << b3 << endl;//100

	system("pause");

	return 0;
}
  • 总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反

3.2 赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

运算符 术语 示例 结果
= 赋值 a=2; b=3; a=2; b=3;
+= 加等于 a=0; a+=2; a=2;
-= 减等于 a=5; a-=3; a=2;
*= 乘等于 a=2; a*=2; a=4;
/= 除等于 a=4; a/=2; a=2;
%= 模等于 a=3; a%2; a=1;
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	//赋值运算符

	// =
	int a = 10;
	a = 100;
	cout << "a = " << a << endl;//100

	// +=
	a = 10;
	a += 2; // a = a + 2;
	cout << "a = " << a << endl;//12

	// -=
	a = 10;
	a -= 2; // a = a - 2
	cout << "a = " << a << endl;//8

	// *=
	a = 10;
	a *= 2; // a = a * 2
	cout << "a = " << a << endl;//20

	// /=
	a = 10;
	a /= 2;  // a = a / 2;
	cout << "a = " << a << endl;//5

	// %=
	a = 10;
	a %= 2;  // a = a % 2;
	cout << "a = " << a << endl;//0

	system("pause");

	return 0;
}

3.3 比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

运算符 术语 示例 结果
== 相等于 4 == 3 0
!= 不等于 4 != 3 1
< 小于 4 < 3 0
> 大于 4 > 3 1
<= 小于等于 4 <= 3 0
>= 大于等于 4 >= 1 1
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << (a == b) << endl; // 0 

	cout << (a != b) << endl; // 1

	cout << (a > b) << endl; // 0

	cout << (a < b) << endl; // 1

	cout << (a >= b) << endl; // 0

	cout << (a <= b) << endl; // 1
	
	system("pause");

	return 0;
}
  • 注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

3.4 逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符 术语 示例 结果
! !a 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&& a && b 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
|| a||b 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

Example 1:

#include<iostream>
using namespace std;

//逻辑运算符  --- 非
int main()
{
    
    

	int a = 10;

	cout << !a << endl; // 0

	cout << !!a << endl; // 1

	system("pause");

	return 0;
}

Example 2:

#include<iostream>
using namespace std;

//逻辑运算符  --- 与
int main()
{
    
    

	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << (a && b) << endl;// 1

	a = 10;
	b = 0;

	cout << (a && b) << endl;// 0 

	a = 0;
	b = 0;

	cout << (a && b) << endl;// 0

	system("pause");

	return 0;
}

Example 3:

#include<iostream>
using namespace std;

//逻辑运算符  --- 或
int main()
{
    
    

	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << (a || b) << endl;// 1

	a = 10;
	b = 0;

	cout << (a || b) << endl;// 1 

	a = 0;
	b = 0;

	cout << (a || b) << endl;// 0

	system("pause");

	return 0;
}

4 程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  1. 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  2. 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  3. 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

作用:执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  1. 单行格式if语句
  2. 多行格式if语句
  3. 多条件的if语句

1.单行格式if语句if(条件){ 条件满足执行的语句 }
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	//选择结构-单行if语句
	//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印

	int score = 0;
	cout << "请输入一个分数:" << endl;
	cin >> score;

	cout << "您输入的分数为: " << score << endl;

	//if语句
	//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号
	if (score > 600)
	{
    
    
		cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

2.多行格式if语句if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    

	int score = 0;

	cout << "请输入考试分数:" << endl;

	cin >> score;

	if (score > 600)
	{
    
    
		cout << "我考上了一本大学" << endl;
	}
	else
	{
    
    
		cout << "我未考上一本大学" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

3.多条件的if语句if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    

int score = 0;

cout << "请输入考试分数:" << endl;

cin >> score;

if (score > 600)
{
    
    
	cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else if (score > 500)
{
    
    
	cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
    
    
	cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
    
    
	cout << "我未考上本科" << endl;
}

system("pause");

return 0;

}

嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

#include<iostream>
using namespace std;

//提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
//1.分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
//2.在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。

int main()
{
    
    

	int score = 0;

	cout << "请输入考试分数:" << endl;

	cin >> score;

	if (score > 600)
	{
    
    
		cout << "我考上了一本大学" << endl;
		if (score > 700)
		{
    
    
			cout << "我考上了北大" << endl;
		}
		else if (score > 650)
		{
    
    
			cout << "我考上了清华" << endl;
		}
		else
		{
    
    
			cout << "我考上了人大" << endl;
		}
		
	}
	else if (score > 500)
	{
    
    
		cout << "我考上了二本大学" << endl;
	}
	else if (score > 400)
	{
    
    
		cout << "我考上了三本大学" << endl;
	}
	else
	{
    
    
		cout << "我未考上本科" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

练习案例: 三只小猪称体重
有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?

#include<iostream>
using namespace std;

//判断三只小猪谁最重

int main()
{
    
    
    //1.创建三只小猪体重变量
    int num1 =0;
    int num2 =0;
    int num3 =0;

	//2.让用户输入三只小猪的重量
    
    cout << "请输入小猪A的重量" << endl;
    cin >> num1;

    cout << "请输入小猪B的重量" << endl;
    cin >> num2;

    cout << "请输入小猪C的重量" << endl;
    cin >> num3;

	cout <<"小猪A的体重为:" << num1 << endl;
    cout <<"小猪B的体重为:" << num2 << endl;
	cout <<"小猪C的体重为:" << num3 << endl;

    //3.判断哪只最重
    if(num1>num2)//A比B重
    {
    
    
        if(num1>num3)//A比C重
        cout <<"小猪A最重"<< endl;
        else//C比A重
        cout <<"小猪C最重"<< endl;
    }
    else//B比A重
    {
    
    
        if(num2>num3)//B比C重
        cout <<"小猪B最重"<< endl;
        else//C比B重
        cout <<"小猪C最重" << endl;

    }

	system("pause");

	return 0;
}

使用if-else语句时,else后一般不加判断语句,加了可能会出错

4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    

	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = a > b ? a : b;
	cout << "c = " << c << endl;//20

	//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

	(a > b ? a : b) = 100;

	cout << "a = " << a << endl;//10
	cout << "b = " << b << endl;//100
	
	system("pause");

	return 0;
}

4.1.3 switch语句

作用:执行多条件分支语句

语法:

switch(表达式)
    {
    
    
        case 结果1:执行语句;break;
        case 结果2:执行语句;break;
        .....
        default:执行语句;break;
    }

Example :

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    

	//请给电影评分 
	//10 ~ 9   经典   
	// 8 ~ 7   非常好
	// 6 ~ 5   一般
	// 5分以下 烂片

	int score = 0;
	cout << "请给电影打分" << endl;
	cin >> score;

	switch (score)
	{
    
    
	case 10:
	case 9:
		cout << "经典" << endl;
		break;
	case 8:
		cout << "非常好" << endl;
		break;
	case 7:
	case 6:
		cout << "一般" << endl;
		break;
	default:
		cout << "烂片" << endl;
		break;
	}

	system("pause");

	return 0;
}
  • 注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
  • 注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
  • 总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){ 循环语句 }

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    

    int num = 0;
    while(num<10)
    {
    
    
        cout << "num = " << num << endl;
        num++;
    }
    
    return 0;
}

//输出结果为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
  • 注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

while循环练习案例:猜数字

案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<ctime>//time系统时间头文件

int main()
{
    
    

    //添加随机数种子,作用:利用当前系统时间生成随机数,防止每次生成的随机数一样
    srand((unsigned int)time(NULL));

    //1.系统生成随机数
   int num = rand() % 100 + 1;//生成1~100随机数
   
   //2.玩家进行猜测
   int val = 0;

   while(1)
   {
    
    
       cin >> val;//玩家输入数据

       //3.判断玩家的猜测

       //猜错,提示过大还是过小,重新返回第2步
       if(val>num)
       {
    
    
           cout << "猜测过大" << endl;
       }
       else if(val<num)
       {
    
    
           cout << "猜测过小" << endl;
       }
       else
       {
    
    
           cout << "恭喜你猜对了" << endl;
           //猜对,退出游戏
           break;//退出当前整个循环
       }
   }

   system("pause");
   return 0;
}

4.2.2 do…while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

  • 注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
    //在屏幕上输出0~9
    int num = 0;

    do
    {
    
    
        cout << num << endl;
        num ++;
    }while(num<10);//记得打上分号
    
    system("pause");

    return 0;
}

练习案例:水仙花数

案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身

例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153

请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数

理解过程
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
//水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身

    int num = 100;

    do
    {
    
    
        int a = 0,b = 0,c = 0;

        a = num % 10;//个位
        b = num / 10 % 10;//十位
        c = num / 100;//百位

        if(num==a*a*a+b*b*b+c*c*c)
        {
    
    
            cout << num <<endl;
        }
        num++;

    }while(num<1000);
    
    system("pause");

    return 0;
}

4.2.3 for循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
    //输出0~9

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
    
    
		cout << i << endl;
	}

   system("pause");
   return 0;
}
  • 注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
  • 总结:while , do…while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

练习案例:敲桌子

案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
    
    //1.打印1~100
    for(int i = 1;i <= 100;i++)
    {
    
    
        //2.从1~100中找到特殊数字,打印敲桌子
        //如果是7的倍数或者个位有7或者十位有7
        if(i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7)
        cout << "敲桌子" << endl;
        else//如果不是特殊数字才打印数字
        cout << i << endl;
    }

    return 0;
}

4.2.4 嵌套循环

作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
    //利用嵌套循环实现星图
    //打印一行星图

    //外层执行一次,内层执行一周
    //外层循环
    for(int i = 0;i < 10;i++)
    {
    
    
        //内层循环
        for(int j = 0;j < 10;j++)
        cout << "* " ;
        cout << endl;
    }
    
    system("pause");
    return 0;
}

练习案例:乘法口诀表
案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
    //乘法口诀表
    for(int i = 1;i<=9;i++)
    {
    
    
        for(int j = 1;j<=i;j++)
        {
    
    
            cout << j << "*" << i << "=" << j*i << "\t";
        }
        cout << endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

Example 1:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	//1、在switch 语句中使用break
	cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
	cout << "1、普通" << endl;
	cout << "2、中等" << endl;
	cout << "3、困难" << endl;

	int num = 0;

	cin >> num;

	switch (num)
	{
    
    
	case 1:
		cout << "您选择的是普通难度" << endl;
		break;
	case 2:
		cout << "您选择的是中等难度" << endl;
		break;
	case 3:
		cout << "您选择的是困难难度" << endl;
		break;
    default:
        break;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

Example 2:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	//2、在循环语句中用break
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
    
    
		if (i == 5)
		{
    
    
			break; //跳出循环语句
		}
		cout << i << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

Example 3:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
    
    
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
    
    
			if (j == 5)
			{
    
    
				break;
			}
			cout << "*" << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	
	system("pause");

	return 0;
}

4.3.2 continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    

	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
    
    
        //奇数输出,偶数不输出
		if (i % 2 == 0)
		{
    
    
			continue;//到此处不再往下执行,执行下一次循环
		}
		cout << i << endl;
	}
	
	system("pause");

	return 0;
}
  • 注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

4.3.3 goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法: goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    

	cout << "1" << endl;

	goto FLAG;

	cout << "2" << endl;
	cout << "3" << endl;
	cout << "4" << endl;

	FLAG://记得加:

	cout << "5" << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}
//输出结果1  5 
  • 注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

5 数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
    在这里插入图片描述
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    

	//定义方式1
	//数据类型 数组名[元素个数];
	int score[10];

	//利用下标赋值
	score[0] = 100;
	score[1] = 99;
	score[2] = 85;

	//利用下标输出
	cout << score[0] << endl;
	cout << score[1] << endl;
	cout << score[2] << endl;


	//第二种定义方式
	//数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};
	//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
	int score2[10] = {
    
     100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
	
	//逐个输出
	//cout << score2[0] << endl;
	//cout << score2[1] << endl;

	//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
    
    
		cout << score2[i] << endl;
	}

	//定义方式3
	//数据类型 数组名[] =  {值1,值2 ,值3 ...};
	int score3[] = {
    
     100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
    
    
		cout << score3[i] << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}
  • 总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
  • 总结2:数组中下标是从0开始索引

5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途:

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    

	//数组名用途
	//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
	int arr[10] = {
    
     1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

	//2、可以通过数组名获取到数组首地址
	cout << "数组首地址为: " << arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为: " << &arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为: " << &arr[1] << endl;

	//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值


	system("pause");

	return 0;
}

//输出结果
//整个数组所占内存空间为: 40
//每个元素所占内存空间为: 4
//数组的元素个数为: 10
//数组首地址为: 0x61fdf0
//数组中第一个元素地址为: 0x61fdf0
//数组中第二个元素地址为: 0x61fdf4

Example 1:
案例描述:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};

找出并打印最重的小猪体重。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    

    int arr[5] = {
    
    300,350,200,400,250};
    
    int max = arr[0];//先认定第一个元素为最大值
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
    
    
        if(arr[i]>=max)
        max = arr[i];
    }

    cout << max;
    
    system("pause");
    return 0;
}

Example 2:
案例描述:
请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.
(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
    int arr[5] = {
    
    1,4,5,3,6};

    cout << "数组逆序前" << endl;
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
    
    
        cout << arr[i] << "\t";
    }
    cout << endl;

    //2.实现逆置
    //2.1记录起始下标位置
    //2.2记录结束下标位置
    //2.3起始下标与结束下标的元素互换
    //2.4起始位置++结束位置--
    //2.5循环执行2.1操作,直到起始位置>=结束位置
    int start = 0;//起始下标
    int end = sizeof ( arr ) / sizeof ( arr [0]) - 1;//结束下标

    while(start<end)
    {
    
    
        //实现元素互换
        int temp = arr[start];
        arr[start] = arr[end];
        arr[end] = temp;

        //下标更新
        start ++;
        end --;

    }

    cout << "数组逆序后" << endl;
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
    
    
        cout << arr[i] << "\t";
    }
   
    system("pause");
    return 0;
}

/*输出结果
数组逆序前
1       4       5       3       6
数组逆序后
6       3       5       4       1
*/

5.2.3 冒泡排序

作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
  3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
    int arr[9] = {
    
    2,4,3,8,7,9,0,6,1};

    cout << "排序前:" << endl;
    for(int i=0;i<9;i++)
    {
    
    
        cout << arr[i] << " ";
    }
    cout << endl;

    //开始冒泡排序
    //总共排序轮数为  元素个数 - 1
    for(int i=0;i<9-1;i++)
    {
    
    
        //内层循环对比 次数 = 元素个数 - 当前轮数 - 1
        for(int j=0;j<9-i-1;j++)
        {
    
    
            //如果第一个数字比第二个大,则实行交换
            if(arr[j]>arr[j+1])
            {
    
    
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = temp;
            }
        }
    }

    cout << "排序后:" << endl;

    for(int i=0;i<9;i++)
    {
    
    
        cout << arr[i] << " ";
    }
    cout << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

//输出结果
/*
排序前:
2 4 3 8 7 9 0 6 1
排序后:
0 1 2 3 4 6 7 8 9
*/

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

5.3.1 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[行数][列数];
  2. 数据类型 数组名[行数][列数]={ {数据1,数据2},{数据3,数据4} };
  3. 数据类型 数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[ ][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};

建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	//方式1  
	//数组类型 数组名 [行数][列数]
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;

    //外层循环打印行数,内层循环打印列数
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
    
    
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
    
    
			cout << arr[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	//方式2 
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
	int arr2[2][3] =
	{
    
    
		{
    
    1,2,3},
		{
    
    4,5,6}
	};

	//方式3
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr3[2][3] = {
    
     1,2,3,4,5,6 }; 

	//方式4 
	//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	//在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
	int arr4[][3] = {
    
     1,2,3,4,5,6 };
	
	system("pause");

	return 0;
}

5.3.2 二维数组数组名

  1. 查看二维数组所占内存空间
  2. 获取二维数组首地址
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	//二维数组数组名
	int arr[2][3] =
	{
    
    
		{
    
    1,2,3},
		{
    
    4,5,6}
	};

	cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

	//地址
	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;

	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
//输出结果
/*
二维数组大小: 24
二维数组一行大小: 12
二维数组元素大小: 4
二维数组行数: 2
二维数组列数: 3
二维数组首地址:0x61fe00
二维数组第一行地址:0x61fe00
二维数组第二行地址:0x61fe0c
二维数组第一个元素地址:0x61fe00
二维数组第二个元素地址:0x61fe04
*/

5.3.3 二维数组应用案例

考试成绩统计:

案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩。

语文 数学 英语
张三 100 100 100
李四 50 60 70
王五 90 80 70
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
    
    
    int scores[3][3] = 
    {
    
    
        {
    
    100,100,100},
        {
    
    50,60,70},
        {
    
    90,80,70}
    };

    string names[3] = {
    
    "张三","李四","王五"};

    //统计每个人的总分和
    for(int i=0;i<3;i++)
    {
    
    
        int sum = 0;
        for(int j=0;j<3;j++)
        {
    
    
            sum += scores[i][j];
        }
        cout << names[i] << "的总分为:" << sum << endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}

/*
张三的总分为:300
李四的总分为:180
王五的总分为:240
*/

6 函数

6.1 概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{
    
    

       函数体语句

       return表达式

}

在这里插入图片描述

  1. 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  2. 函数名:给函数起个名称 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  3. 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  4. return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例:定义一个加法函数,实现两个数相加

//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
    
    
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

6.3 函数的调用

功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)

#include<iostream>
using namespace std;

//定义加法函数
//定义中的num1,num2没有实际的值,只是一个形式上的参数,简称形参
int add(int num1,int num2)
{
    
    
    int sum = num1 + num2;
    return sum;
}

int main()
{
    
    
    int a=100;
    int b=100;
    //调用add函数
    //调用时a,b称为实际参数,简称实参
    //当调用函数时,实参的值会传递给形参
    int sum = add(a,b);
    
    cout << sum << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

6.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参
#include<iostream>
using namespace std;

void swap(int num1, int num2)
{
    
    
	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;

	cout << "交换后:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}

int main()
{
    
    
	int a = 10;
	int b = 20;

	swap(a, b);

	cout << "mian中的 a = " << a << endl;
	cout << "mian中的 b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
//运行结果
/*
交换前:
num1 = 10
num2 = 20
交换后:
num1 = 20
num2 = 10
mian中的 a = 10
mian中的 b = 20
*/

在这里插入图片描述

6.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返
#include<iostream>
using namespace std;

//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
    
    
	//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
	cout << "this is test01" << endl;
	//test01(); 函数调用
}

//2、 有参无返
void test02(int a)
{
    
    
	cout << "this is test02" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
}

//3、无参有返
int test03()
{
    
    
	cout << "this is test03 " << endl;
	return 10;
}

//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
    
    
	cout << "this is test04 " << endl;
	int sum = a + b;
	return sum;
}

int main()
{
    
    
    //无参无返函数调用
    test01();

    //有参无返函数调用
    test02(100);

    //无参有返函数调用
    int num1 = test03();
    cout << "num1 = " << num1 << endl;

    //有参有返函数调用
    int num2 = test04(1,2);
    cout << "num2 = " << num2 << endl;

    system("pause");
    return 0;
}
//运行结果
/*
this is test01
this is test02
a = 100
this is test03
num1 = 10
this is test04
num2 = 3
*/

6.6 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

#include<iostream>
using namespace std;

//声明可以多次,定义只能一次
//提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
//函数的声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);

int main() {
    
    

	int a = 100;
	int b = 200;

	cout << max(a, b) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

//定义
//比较函数,返回较大的值
int max(int a, int b)
{
    
    
	return a > b ? a : b;
}

//运行结果
//200

6.7 函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰 (建议使用VS IDE)

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;

//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"

void swap(int a, int b)
{
    
    
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}

//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
    
    

	int a = 100;
	int b = 200;
	swap(a, b);

	system("pause");

	return 0;
}

7 指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  1. 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  2. 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
    int a = 10;
    int * p;//指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名
    p = &a;//让指针记录变量a的地址

    cout << "a的地址为" << &a <<endl;
    cout << "指针p为" << p << endl;

    //2、指针的使用
	//可以通过解引用的方式来找到指针变量指向的内存
    //指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
    *p = 1000;
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "*p = " << *p << endl;

    system("pause");
    return 0;
}
//运行结果
/*
a的地址为0x61fe14
指针p为0x61fe14
a = 1000
*p = 1000
*/
  1. 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  2. 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
  3. 可以通过 & 符号 获取变量的地址
  4. 利用指针可以记录地址
  5. 对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存(进行修改)

7.3 指针所占内存空间

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
    
    

	int a = 10;

	int * p;
	p = &a; //指针指向数据a的地址

	cout << *p << endl; //* 解引用 //10
	cout << sizeof(p) << endl;//8
	cout << sizeof(char *) << endl;//8
	cout << sizeof(float *) << endl;//8
	cout << sizeof(double *) << endl;//8

	system("pause");

	return 0;
}
  • 所有指针类型在32位操作系统下是占4个字节空间大小
  • 在64位操作系统下是占8个字节空间大小

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
    
    
    
    //空指针用于给指针变量进行初始化
	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int * p = NULL;

	//空指针是不可以进行访问的
    //访问空指针报错 
	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
    
    

	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;

	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
  1. 总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
    
    

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,常量指针
	const int * p1 = &a; 
    //指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	

	//const修饰的是常量,指针常量
	int * const p2 = &a;
    //指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
    //指针指向不可以改,指针指向的值也不可以更改
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

	system("pause");

	return 0;
}
  • 技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
    
    

	int arr[] = {
    
     1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int * p = arr;  //指向数组的指针,数组名即为首地址

	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;//解引用

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
    
    
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << " ";
		p++;//让指针向后偏移4个字节
	}

	system("pause");

	return 0;
}
/*
第一个元素: 1
指针访问第一个元素: 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
*/

7.7 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

#include<iostream>
using namespace std;

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
    
    
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
    
    
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {
    
    

	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
    
	cout << "a = " << a << endl;

	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
//a = 20
//b = 10
  • 总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

7.8 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

#include<iostream>
using namespace std;

//冒泡排序函数    参数1数组首地址  参数2数组长度
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{
    
    
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)//元素个数减一
	{
    
    
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)//元素个数减当前轮数再减一
		{
    
    
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
    
    
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
    
    
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
    
    
		cout << arr[i] << " ";
	}
}

int main() {
    
    

	int arr[10] = {
    
     4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);//数组长度

	bubbleSort(arr, len);

	printArray(arr, len);

	system("pause");

	return 0;
}
//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

8 结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  1. struct 结构体名 变量名
  2. struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
  3. 定义结构体时顺便创建变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//结构体定义
struct student //类型名称
{
    
    
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3   注意分号结束


int main()
{
    
    

	//结构体变量创建方式1
	struct student stu1; //struct 关键字可以省略
    //给stu1属性赋值,通过 . 访问结构体变量中的属性
	stu1.name = "张三";
	stu1.age = 18;
	stu1.score = 100;
	
	cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;

	//结构体变量创建方式2
	struct student stu2 = {
    
     "李四",19,60 };

	cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;


	stu3.name = "王五";
	stu3.age = 18;
	stu3.score = 80;
	

	cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
/*
姓名:张三 年龄:18 分数:100
姓名:李四 年龄:19 分数:60
姓名:王五 年龄:18 分数:80
*/
  • 总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
  • 总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
  • 总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员

8.3 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//结构体定义
struct student
{
    
    
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

int main() 
{
    
    
	//结构体数组
	struct student arr[3]=
	{
    
    
		{
    
    "张三",18,80 },//可以在这进行赋值
		{
    
    "李四",19,60 },
		{
    
    "王五",20,70 }
	};

    //给结构体中的元素赋值
    arr[0].name = "赵六";//也可以在这进行赋值
    arr[0].age = 20;
    arr[0].score = 88;

	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
    
    
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}
/*
姓名:赵六 年龄:20 分数:88
姓名:李四 年龄:19 分数:60
姓名:王五 年龄:20 分数:70
*/

8.4 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//结构体定义
struct student
{
    
    
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};


int main()
{
    
    
    //创建学生结构体变量
	struct student stu = {
    
     "张三",18,100, };
	//通过指针指向结构体变量
	struct student * p = &stu;
	//通过指针访问结构体变量中的数据
	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}
//姓名:张三 年龄:18 分数:80
  • 总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

8.5 结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//学生结构体定义
struct student
{
    
    
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
    
    
    //成员列表
	int id; //职工编号
	string name;  //教师姓名
	int age;   //教师年龄
	struct student stu; //子结构体 学生
};

int main() 
{
    
    

	struct teacher t1;
	t1.id = 10000;
	t1.name = "老王";
	t1.age = 40;

	t1.stu.name = "张三";
	t1.stu.age = 18;
	t1.stu.score = 100;

	cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
	
	cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

/*
教师 职工编号: 10000 姓名: 老王 年龄: 40
辅导学员 姓名: 张三 年龄:18 考试分数: 100
*/
  • 总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

8.6 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  1. 值传递
  2. 地址传递
#include<iostream>
using namespace std;

//学生结构体定义
struct student
{
    
    
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
    
    
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
    
    
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main()
{
    
    

	student stu = {
    
     "张三",18,100};
	//值传递
	printStudent(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

	cout << endl;

	//地址传递
	printStudent2(&stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
/*
子函数中 姓名:张三 年龄: 28 分数:100
主函数中 姓名:张三 年龄: 18 分数:100

子函数中 姓名:张三 年龄: 28 分数:100
主函数中 姓名:张三 年龄: 28 分数:100
*/
  • 总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 结构体中 const使用场景

作用:用const来防止误操作

#include<iostream>
using namespace std;

//学生结构体定义
struct student
{
    
    
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//const使用场景
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来 
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
    
    
	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}

int main()
{
    
    

	student stu = {
    
     "张三",18,100 };

	printStudent(&stu);

	system("pause");

	return 0;
}
//姓名:张三 年龄:18 分数:100

8.8 结构体案例

8.8.1 案例1

案例描述:

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

#include<iostream>
using namespace std;
#include <ctime>
#include<string>

//学生的结构体
struct Student
{
    
    
	string name;
	int score;
};
//老师的结构体定义
struct Teacher
{
    
    
	string name;
    //学生数组
	Student sArray[5];
};

void allocateSpace(struct Teacher tArray[] , int len)
{
    
    
	string tName = "教师";
	string sName = "学生";
	string nameSeed = "ABCDE";
	for (int i = 0; i < len; i++)//给老师赋值
	{
    
    
		tArray[i].name = tName + nameSeed[i];//教师A,B,C
		
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
    
    
			tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
			tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;//40~100
		}
	}
}

void printTeachers(struct Teacher tArray[], int len)
{
    
    
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
    
    
		cout << tArray[i].name << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
    
    
			cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].name 
            << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
		}
	}
}

int main()
{
    
    

	srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>

	struct Teacher tArray[3]; //老师数组

	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);

	allocateSpace(tArray, len); //创建数据

	printTeachers(tArray, len); //打印数据
	
	system("pause");

	return 0;
}
/*
教师A
        学生姓名:学生A 分数:64
        学生姓名:学生B 分数:89
        学生姓名:学生C 分数:92
        学生姓名:学生D 分数:73
        学生姓名:学生E 分数:93
教师B
        学生姓名:学生A 分数:73
        学生姓名:学生B 分数:82
        学生姓名:学生C 分数:89
        学生姓名:学生D 分数:88
        学生姓名:学生E 分数:88
教师C
        学生姓名:学生A 分数:87
        学生姓名:学生B 分数:44
        学生姓名:学生C 分数:97
        学生姓名:学生D 分数:96
        学生姓名:学生E 分数:66
*/

8.8.2 案例2

案例描述:

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

#include<iostream>
using namespace std;

//英雄结构体
struct hero
{
    
    
	string name;
	int age;
	string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
    
    
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
    
    
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
    
    
			if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
			{
    
    
				hero temp = arr[j];//temp要定义为结构体类型
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
    
    
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
    
    
		cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
	}
}

int main()
{
    
    
	struct hero arr[5] =
	{
    
    
		{
    
    "刘备",23,"男"},
		{
    
    "关羽",22,"男"},
		{
    
    "张飞",20,"男"},
		{
    
    "赵云",21,"男"},
		{
    
    "貂蝉",19,"女"},
	};

	int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
    //int a = sizeof(hero);//72
    //int c = sizeof(arr);//360

	bubbleSort(arr, len); //排序

	printHeros(arr, len); //打印

	system("pause");

	return 0;
}
/*
姓名: 貂蝉 性别: 女 年龄: 19
姓名: 张飞 性别: 男 年龄: 20
姓名: 赵云 性别: 男 年龄: 21
姓名: 关羽 性别: 男 年龄: 22
姓名: 刘备 性别: 男 年龄: 23
*/

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