redis内存淘汰算法,LRU,LFU

Redis缓存淘汰策略与Redis键的过期删除策略并不完全相同,前者是在Redis内存使用超过一定值的时候(一般这个值可以配置)使用的淘汰策略;而后者是通过定期删除+惰性删除两者结合的方式淘汰内存过期键的。
这里参照官方文档的解释重新叙述一遍过期删除策略:当某个key被设置了过期时间之后,客户端每次对该key的访问(读写)都会事先检测该key是否过期,如果过期就直接删除;但有一些键只访问一次,因此需要主动删除,默认情况下redis每秒检测10次,检测的对象是所有设置了过期时间的键集合,每次从这个集合中随机检测20个键查看他们是否过期,如果过期就直接删除,如果删除后还有超过25%的集合中的键已经过期,那么继续检测过期集合中的20个随机键进行删除。这样可以保证过期键最大只占所有设置了过期时间键的25%。

ZERO、Redis内存不足的缓存淘汰策略

  • noeviction:当内存使用超过配置的时候会返回错误,不会驱逐任何键
  • allkeys-lru:加入键的时候,如果过限,首先通过LRU算法驱逐最久没有使用的键
  • volatile-lru:加入键的时候如果过限,首先从设置了过期时间的键集合中驱逐最久没有使用的键
  • allkeys-random:加入键的时候如果过限,从所有key随机删除
  • volatile-random:加入键的时候如果过限,从过期键的集合中随机驱逐
  • volatile-ttl:从配置了过期时间的键中驱逐马上就要过期的键
  • volatile-lfu:从所有配置了过期时间的键中驱逐使用频率最少的键
  • allkeys-lfu:从所有键中驱逐使用频率最少的键

一、LRU

1、Java中的LRU实现方式

在Java中LRU的实现方式是使用HashMap结合双向链表,HashMap的值是双向链表的节点,双向链表的节点也保存一份key value。

  • 新增key value的时候首先在链表结尾添加Node节点,如果超过LRU设置的阈值就淘汰队头的节点并删除掉HashMap中对应的节点。
  • 修改key对应的值的时候先修改对应的Node中的值,然后把Node节点移动队尾。
  • 访问key对应的值的时候把访问的Node节点移动到队尾即可。

2、Redis中LRU的实现

  • Redis维护了一个24位时钟,可以简单理解为当前系统的时间戳,每隔一定时间会更新这个时钟。每个key对象内部同样维护了一个24位的时钟,当新增key对象的时候会把系统的时钟赋值到这个内部对象时钟。比如我现在要进行LRU,那么首先拿到当前的全局时钟,然后再找到内部时钟与全局时钟距离时间最久的(差最大)进行淘汰,这里值得注意的是全局时钟只有24位,按秒为单位来表示才能存储194天,所以可能会出现key的时钟大于全局时钟的情况,如果这种情况出现那么就两个相加而不是相减来求最久的key。

struct redisServer {
       pid_t pid; 
       char *configfile; 
       //全局时钟
       unsigned lruclock:LRU_BITS; 
       ...
};

typedef struct redisObject {
    unsigned type:4;
    unsigned encoding:4;
    /* key对象内部时钟 */
    unsigned lru:LRU_BITS;
    int refcount;
    void *ptr;
} robj;
  • Redis中的LRU与常规的LRU实现并不相同,常规LRU会准确的淘汰掉队头的元素,但是Redis的LRU并不维护队列,只是根据配置的策略要么从所有的key中随机选择N个(N可以配置)要么从所有的设置了过期时间的key中选出N个键,然后再从这N个键中选出最久没有使用的一个key进行淘汰。
  • 下图是常规LRU淘汰策略与Redis随机样本取一键淘汰策略的对比,浅灰色表示已经删除的键,深灰色表示没有被删除的键,绿色表示新加入的键,越往上表示键加入的时间越久。从图中可以看出,在redis 3中,设置样本数为10的时候能够很准确的淘汰掉最久没有使用的键,与常规LRU基本持平。

     

二、LFU

LFU是在Redis4.0后出现的,LRU的最近最少使用实际上并不精确,考虑下面的情况,如果在|处删除,那么A距离的时间最久,但实际上A的使用频率要比B频繁,所以合理的淘汰策略应该是淘汰B。LFU就是为应对这种情况而生的。

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A~~A~~A~~A~~A~~A~~A~~A~~A~~A~~~|
B~~~~~B~~~~~B~~~~~B~~~~~~~~~~~B|
  • LFU把原来的key对象的内部时钟的24位分成两部分,前16位还代表时钟,后8位代表一个计数器。16位的情况下如果还按照秒为单位就会导致不够用,所以一般这里以时钟为单位。而后8位表示当前key对象的访问频率,8位只能代表255,但是redis并没有采用线性上升的方式,而是通过一个复杂的公式,通过配置两个参数来调整数据的递增速度。
    下图从左到右表示key的命中次数,从上到下表示影响因子,在影响因子为100的条件下,经过10M次命中才能把后8位值加满到255.

# +--------+------------+------------+------------+------------+------------+
# | factor | 100 hits   | 1000 hits  | 100K hits  | 1M hits    | 10M hits   |
# +--------+------------+------------+------------+------------+------------+
# | 0      | 104        | 255        | 255        | 255        | 255        |
# +--------+------------+------------+------------+------------+------------+
# | 1      | 18         | 49         | 255        | 255        | 255        |
# +--------+------------+------------+------------+------------+------------+
# | 10     | 10         | 18         | 142        | 255        | 255        |
# +--------+------------+------------+------------+------------+------------+
# | 100    | 8          | 11         | 49         | 143        | 255        |
# +--------+------------+------------+------------+------------+------------+

  uint8_t LFULogIncr(uint8_t counter) {
      if (counter == 255) return 255;
      double r = (double)rand()/RAND_MAX;
      double baseval = counter - LFU_INIT_VAL;
      if (baseval < 0) baseval = 0;
      double p = 1.0/(baseval*server.lfu_log_factor+1);
      if (r < p) counter++;
      return counter;
  }

lfu-log-factor 10
lfu-decay-time 1
  • 上面说的情况是key一直被命中的情况,如果一个key经过几分钟没有被命中,那么后8位的值是需要递减几分钟,具体递减几分钟根据衰减因子lfu-decay-time来控制

unsigned long LFUDecrAndReturn(robj *o) {
    unsigned long ldt = o->lru >> 8;
    unsigned long counter = o->lru & 255;
    unsigned long num_periods = server.lfu_decay_time ? LFUTimeElapsed(ldt) / server.lfu_decay_time : 0;
    if (num_periods)
        counter = (num_periods > counter) ? 0 : counter - num_periods;
    return counter;
}

lfu-log-factor 10
lfu-decay-time 1
  • 上面递增和衰减都有对应参数配置,那么对于新分配的key呢?如果新分配的key计数器开始为0,那么很有可能在内存不足的时候直接就给淘汰掉了,所以默认情况下新分配的key的后8位计数器的值为5(应该可配置),防止因为访问频率过低而直接被删除。
  • 低8位我们描述完了,那么高16位的时钟是用来干嘛的呢?目前我的理解是用来衰减低8位的计数器的,就是根据这个时钟与全局时钟进行比较,如果过了一定时间(做差)就会对计数器进行衰减。
  • 最后,redis会对内部时钟最小的key进行淘汰(最小表示最不频繁使用),注意这个过程也是根据策略随机选择键


 

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转载自blog.csdn.net/weixin_46217160/article/details/121351591