【代码篇】如何解决函数参数过多的祖传代码

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在我之前的项目中,特效类是一个复杂的类,除了播动画外还加入了播音效、震屏、手柄震动相关的功能。导致这个类承载了太多的功能。
一开始它的函数长这样 (很简单有木有):

public void Play( Vector3 position)
{
    
    
	...
}

然后程序张三接到了个需求说是播特效的时候需要跟随一个物体,但是又不想影响这个函数之前的使用,于是往函数加入了一个缺省参数,于是乎函数变成了这样:

public void Play( Vector3 position, Transform parent = null )
{
    
    
	...
}

又过了很长时间,这个类的代码经手了多个程序员,轮到我加新功能了,我打开代码文件:

public void Play( Vector3? position, ProCamera2D camera = null, 
JoystickVibrator vibrator = null, Quaternion? rotation = null, 
Transform parent = null, string followBoneName = "", TimeScaleObject t = nullfloat scale = 1, bool isAutoDestroy = false, bool isAutoRecycle = false )
{
    
    
	...
}

一查被调用的地方到处是这样子的:

this.effect.Play( _point, null, null, null, "", null, null, null,  this.transform );

在这里插入图片描述What the fuck?怎么会有这样的代码。你是选择往祖传代码里再加点屎,还是选择进行代码重构? 选择前者吧,好像又没什么问题。这个狗屎代码又不是不能跑,变成现在这样也不是我一个人的锅。选择后者,你还得费时间重构,可能拖慢项目进度,吃力不讨好。


最后想了几种方法来解决这种函数参数过多的问题

  • 使用下面这种写法,指定要传入参数的名字

    this.effect.Play( position: _point, parent:this.transform);
    
  • 将要传入的N个参数整合成一个Struct

    public void Play( EffectParameters effectParameters )
    {
          
          
    }
    

    调用的代码变成这样子:

    var fireEffectParameters = new EffectParameters();
    fireEffectParameters.position = muzzlePosition;
    fireEffectParameters.camera = characterForm.camera;
    fireEffectParameters.vibrator = characterForm.vibrator;
    fireEffectParameters.rotation = rotation;
    fireEffectParameters.parent = this.transform;
    fireEffectParameters.openVibrate = openvibrate;
    
    prefab.fireEffect.Play( fireEffectParameters );
    
  • 在类里面提供多个重载函数

    public void Play(Vector3 position, Transform parent = null )
    {
          
          
    }
    public void Play( Vector3 position, ProCamera2D camera = null, 
    Transform parent = null, string followBoneName = "", TimeScaleObject ctso = null )
    {
          
          
    }
    public void Play( Vector3 position, Quaternion? rotation = null,
    Transform parent = null, string followBoneName = "", TimeScaleObject ctso = null )
    {
          
          
    }
    


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关于作者:

  • 水曜日鸡,简称水鸡,ACG宅。曾参与索尼中国之星项目研发,具有2D联网多人动作游戏开发经验。

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