一 什么是变量
所谓的变量简单的理解就是计算机用来存储数据的。我们可以理解变量就像我们去超市买商品时用到的购物车,我们先将商品从货架上拿下来,放到购物车中,结账时在从购物车中取出商品。计算机通过变量来保存数据实际上将数据存储到计算机的内存中,这里我们可以画一个图给大家理解一下。
计算机将内存划分成不同的区域,数据就是存储在这些区域中,那么怎样从这些区域中将数据取出来呢?计算机将每块区域都加上了一串数字,作为编号。通过该编号就可以将数据取出来了,但是问题是,这一串数字对我们程序员来说是非常难记忆的,
为了解决这个问题,我们可以通过变量的方式来表示存储的数据,如下图:
我们给每个存储区域加上了Number1,Number2,Name等符号,这样通过这些符号来存储数据,然后通过这些符号取出数据就非常容易,方便了。这些符号就是变量。
二 变量类型
我们现在理解了变量可以用来存储数据,但是我们要存储的数据类型是各种各样的,例如:整数,小数,文本等等。所以我们必须在定义变量时就要告诉计算机,定义的变量存储是什么类型的数据。那么在内存中就可以根据不同的类型来开辟不同的存储空间。
关于GO语言中的有哪些类型,我们后面会具体讲解。下面我们先看一下怎样声明变量?
三 变量声明
所谓声明变量就是创建一个变量,并且指定该变量存储什么类型的数据。
Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Print("测试变量")
var a int
fmt.Println("a=",a)
}
注意:
- 变量声明了之后必须使用
- 声明整形变量,默认值是0
- 可以同时声明多个变量,用逗号隔开:var b,c int
- go语言拼接字符串使用逗号,不是java里的加号
四 变量初始化
现在我们虽然已经完成变量的定义了,但是该变量中存储的值,并不是我们想要的,我们希望变量中存储的是我们想要的值,应该怎么办?
我们可以在定义变量时,就给变量赋值,这种方式就是变量的初始化。示例如下:
五 变量赋值
除了在定义变量时,完成初始化以外,我们也可以在变量定义完后,再给变量赋值,也就是先声明后赋值,示例如下:
六 自动推导类型
在给变量赋值时,我们感觉非常麻烦,有没有更简单的给变量赋值的方式,我们可以使用自动推导类型,具体示例如下:
num := 3
fmt.Println(num)
所谓自动推导类型,就是不用通过var 声明变量,不用指定类型,直接在变量名后面跟”:”号,同时完成赋值。那么GO会根据所赋的值自动推导出变量的类型。如果给num变量赋值为小数,那么该变量的类型为小数类型(浮点)。
通过比较,我们发现这种方式比前面的赋值方式要简单方便。这种方式,也是我们以后开发过程中最常用的方式。
七 多重赋值匿名变量
7.1 多重赋值
在上面的讲解中,我们给变量num赋值,采用了自动推导的方式,如果想一次使用自动推导的方式,给多个变量赋值,应该怎样实现呢?具体如下:
func main() {
a := 1
b := 2
c := 3
fmt.Print(a, b, c)
}
但是这种方式写起来非常的复杂,可以用如下的方式进行简化:
func main() {
a, b, c := 1, 10, 20
fmt.Print(a, b, c)
}
7.2 匿名变量
匿名变量,丢弃数据不进行处理, _匿名变量配合函数返回值使用才有价值,目前大家只需要知道其语法,后面学到函数时,我们在强调匿名变量的使用场景。
现在我们先看一下匿名变量的语法:
八 数据置换
到目前为止,我们已经学习了什么是变量,变量的定义,以及变量的赋值。那么下面大家思考如下问题:
有两个变量a和b, a的值为10,b的值为20,交换两个变量的值?
(有两个杯子,都盛满了水,怎样交换两个杯子中的水)
8.1 使用传统方式实现
func main() {
var a int = 10
var b int = 20
var temp int
temp = a
a = b
b = temp
fmt.Print(a, b)
}
8.2 使用多重赋值的方式实现
func main() {
var a int = 10
var b int = 20
a, b = b, a
fmt.Print(a, b)
}
多重赋值的方式交换两个变量的值,比通过第三个变量来进行变量交换更简单,代码也少。
九 输出格式
关于“输出“大家也都能够理解是什么意思了,就是将数据信息打印在电脑屏幕上。
在我们GO语言中进行输出,用到我们前面所讲解的两个函数:Print()和Println()
这个两个函数的区别就是Print()函数不换行,Println()换行输出。
接下来学习Printf,使用Printf来实现换行输出
func main() {
var a int = 10
var b int = 20
fmt.Printf("a=%d\n,b=%d",a, b)
}
结果
运行以后,发现确实换行了。这种输出方式,就是格式化输出,%d,表示输出的是一个整数,第一个%d会被变量a的值替换,第二个%d会被变量b替换,其它类型的输出用什么去表示后面会给大家讲解。 “\n” 表示换行。
有同学可能就问了,这种换行输出方式比较麻烦,但是如果一次性有结构的输出多个变量的值,Println()输出就会比较麻烦,并且结构也会感觉比较混乱,还是以上面的代码为例,如下:
下面在给大家演示函数Printf()的输出:
通过对比发现Printf()函数一次性换行输出多个变量值,结构清晰。
十 接收输入
前面我们所写的所有的程序,都是直接给变量赋值,但是很多情况下,我们希望用户通过键盘输入一个数值,存储到某个变量中,然后将该变量的值取出来,进行操作。
那么我们GO语言怎样接收用户的键盘输入呢?如下:
func main() {
var age int
fmt.Println("请输入岁数:")
fmt.Scanf("%d",&age)
fmt.Printf("a=%d",age)
}
在GO中我们用到了“fmt”这个包中的Scanf()函数来接收用户键盘输入的数据。当程序执行到Scanf()函数后,会停止往下执行,等待用户的输入,输入完成后程序继续往下执行。在这里重点要注意的是Scanf()函数的书写格式,首先也要用“%d”,来表示输入的是一个整数,输入完整数后存储到变量age中,注意这里age变量前面一定要加上“&”符号,表示获取内存单元的地址(前面我们说的内存存储区域的编号),然后才能够存储。
还有另外一种获取用户输入数据的方式,如下:
func main() {
var age int
fmt.Println("请输入岁数:")
fmt.Scan(&age)
fmt.Printf("a=%d",age)
}
通过Scan函数接收用户输入,这时可以省略掉%d,这种写法更简单。
十一 变量命名规范
在我们前面的编程中,我们定义变量时都是随意进行命名,但是在GO语言中,对变量的命名有一些规范性的要求,下面我们看一下具体的要求。
11.1 变量命名规范要求
名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。
除了上面提到的规范要求以外,GO语言自己特有的,具有一定含义的一些字符,也不能作为变量名称。例如,前面我们接触到的func, fmt,print等等,这些都是GO自带的,具有特殊含义的字符,我们称为关键字
以上关键字都不能作为变量的名称。
此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等
11.2 驼峰命名法
小驼峰式命名法(lower camel case): 第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写,例如:myName、aDog
大驼峰式命名法(upper camel case): 每一个单字的首字母都采用大写字母,例如:FirstName、LastName
不过在程序员中还有一种命名法比较流行,就是用下划线“_”来连接所有的单词,比如send_buf