队列定义
队列是一种受限的线性结构
它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。
顺序的顺序存储
算法实现:采用数组来保存队列的元素,设立一个队首指针 front ,一个队尾指针 rear,分别指向队首和队尾元素。则
rear-front 即为存储的元素个数!
数据结构设计:
#define MaxSize 5 //队列的最大容量
typedef int DataType; //队列中元素类型
typedef struct Queue
{
DataType queue[MaxSize];
int front; //队头指针
int rear; //队尾指
}SeqQueue;
队列初始化
:
//队列初始化,将队列初始化为空队列
void InitQueue(SeqQueue *SQ)
{
if(!SQ) return ;
SQ->front = SQ->rear = 0; //把对头和队尾指针同时置 0
队列为空
:
//判断队列为空
int IsEmpty(SeqQueue *SQ)
{
if(!SQ) return 0;
if (SQ->front == SQ->rear)
{
return 1;
}
return 0;
}
队列为满
:
//判断队列是否为满
int IsFull(SeqQueue *SQ)
{
if(!SQ) return 0;
if (SQ->rear == MaxSize)
{
return 1;
}
return 0;
}
入队
:将新元素插入 rear 所指的位置,然后 rear 加 1。
//入队,将元素 data 插入到队列 SQ 中
int EnterQueue( SeqQueue *SQ,DataType data){
if(!SQ) return 0;
if(IsFull(SQ)){
cout<<"无法插入元素 "<<data<<", 队列已满!"<<endl;
return 0;
}
SQ->queue[SQ->rear] = data; //在队尾插入元素 data
SQ->rear++; //队尾指针后移一位
return 1;
}
队列的链式存储
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只是尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了
操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端节点
数据结构设计:
typedef struct _QNode
{
int data;
struct _QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct _Queue
{
int length;
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
完整操作源码:
//Author:See QQ:3492625357 群号:894356239
//代码为本人手写,若有错误或不当之处欢迎指正。
#include<iostream>
#define MAXSIZE 5
typedef struct _QNode
{
int data;
struct _QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct _Queue
{
int length;
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
void InitQueue(LinkQueue *LQ)
{
if (!LQ) return;
LQ->length = 0;
LQ->front = LQ->rear = NULL;
}
bool IsEmpty(LinkQueue *LQ)
{
if (!LQ) return 0;
if (LQ->front == NULL)
return 1;
return 0;
}
bool IsFull(LinkQueue *LQ)
{
if (!LQ) return 0;
if (LQ->length == MAXSIZE)
return 1;
return 0;
}
bool EnQueue(LinkQueue *LQ, int e)
{
if (!LQ || IsFull(LQ))
return 0;
QNode *q = new QNode;
q->data = e;
q->next = NULL;
if (IsEmpty(LQ))
{
LQ->front = LQ->rear = q;
return 1;
}
LQ->rear->next = q;
LQ->rear = q;
LQ->length++;
return 1;
}
bool DeleteQueue(LinkQueue *LQ, int &e)
{
if (!LQ || IsEmpty(LQ))
return 0;
QNode *tmp = LQ->front;
e = LQ->front->data;
LQ->front = LQ->front->next;
if (LQ->front == NULL) LQ->rear = NULL;
delete tmp;
return 1;
}
void PrintQueue(LinkQueue *LQ)
{
if (!LQ || IsEmpty(LQ)) return;
QNode *tmp = LQ->front;
while (tmp)
{
std::cout << tmp->data << " ";
tmp = tmp->next;
}
std::cout << std::endl;
}
void ClearQueue(LinkQueue *LQ)
{
if (!LQ) return;
while (LQ->front)
{
QNode * tmp = LQ->front->next;
delete LQ->front;
LQ->front = tmp;
}
LQ->front = LQ->rear = NULL;
LQ->length = 0;
}
int main()
{
LinkQueue *LQ = new LinkQueue;
InitQueue(LQ);
for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++)
{
EnQueue(LQ, i);
}
PrintQueue(LQ);
return 0;
}
循环队列
在队列的顺序存储中,采用出队方式 2, 删除 front 所指的元素,然后加 1 并返回被删元素。这样可以避免元素
移动,但是也带来了一个新的问题“
假溢出
”。
循环队列入队, 队尾循环
后移
:
SQ->rear =(SQ->rear+1)%Maxsize
循环队列出队, 队首循环
后移
: SQ->front =(SQ->front+1)%Maxsize;
队空
:SQ.front=SQ.rear; // SQ.rear 和 SQ.front 指向同一个位置
队满
: (SQ.rear+1) %Maxsize=SQ.front; // SQ.rear 向后移一位正好是 SQ.front
计算元素个数:
可以分两种情况判断:
如果 SQ.rear>= SQ.front:元素个数为 SQ.rear-SQ.front;
如果 SQ.rear<SQ.front:元素个数为 SQ.rear-SQ.front+ Maxsize;
采用取模的方法把两种情况统一为
:(SQ.rear-SQ.front+Maxsize)% Maxsize
完整操作源码:
//Author:See QQ 3492625357 群号:894356239
//代码为本人手写,若有错误或不当之处欢迎指正。
#include<iostream>
#define MAXSIZE 5
typedef struct _SeQueue
{
int queue[MAXSIZE];
int front;
int rear;
}SeQueue;
void InitQueue(SeQueue *SQ)
{
if (!SQ) return;
SQ->front = SQ->rear = 0;
}
bool IsEmpty(SeQueue *SQ)
{
if (!SQ) return 0;
if (SQ->front == SQ->rear) return true;
else return false;
}
bool IsFull(SeQueue *SQ)
{
if (!SQ) return 0;
if((SQ->rear + 1)%MAXSIZE == SQ->front)return 1;
else return 0;
}
bool EnQueue(SeQueue *SQ, int e)
{
if (!SQ) return 0;
if (IsFull(SQ)) return 0;
SQ->queue[SQ->rear] = e;
SQ->rear = (SQ->rear + 1) % MAXSIZE;
return 1;
}
bool DeQueue(SeQueue *SQ, int &e)
{
if (!SQ || IsEmpty(SQ)) return 0;
e = SQ->queue[SQ->front];
SQ->front= (SQ->front + 1) % MAXSIZE;
return 1;
}
int getLenth(SeQueue *SQ)
{
if (!SQ || IsEmpty(SQ)) return 0;
return (SQ->rear - SQ->front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}
void PrintQueue(SeQueue *SQ)
{
if (!SQ || IsEmpty(SQ)) return ;
int i = SQ->front;
while (i!=SQ->rear)
{
std::cout << SQ->queue[i] << " ";
i = (i + 1) % MAXSIZE;
}
std::cout << std::endl;
}
int main()
{
SeQueue *SQ = new SeQueue;
InitQueue(SQ);
for (int i = 0; i < 5; i++)
EnQueue(SQ, i);
PrintQueue(SQ);
return 0;
}