扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出 n行 m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入格式
第一行包含两个整数 n和 m,分别表示雷区的行数和列数。1≤n≤100,1≤m≤100。
接下来 n行,每行 m个字符,'*'
表示相应格子中是地雷,'?'
表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出格式
n行,每行 m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用'*'
表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[102][102];
int dx[8]={1,-1,0,0,1,1,-1,-1};
int dy[8]={0,0,1,-1,1,-1,1,-1};
int main(){
int n,m,sum;
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
cin>>a[i][j];
}
}
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
if(a[i][j]=='*'){
cout<<a[i][j];
continue;
}else{
sum=0;
for(int k=0;k<8;k++){
if(a[i+dx[k]][j+dy[k]]=='*')
sum++;
}
cout<<sum;
}
}
cout<<endl;
}
return 0;
}