7、扫雷游戏地雷数计算

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出 n行 m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入格式

第一行包含两个整数 n和 m,分别表示雷区的行数和列数。1≤n≤100,1≤m≤100。

接下来 n行,每行 m个字符,'*'表示相应格子中是地雷,'?'表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出格式

n行,每行 m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用'*'表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出

*10
221
1*1

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[102][102];
int dx[8]={1,-1,0,0,1,1,-1,-1};
int dy[8]={0,0,1,-1,1,-1,1,-1};
int main(){
    int n,m,sum;
    cin>>n>>m;
    for(int i=0;i<n;i++){
        for(int j=0;j<m;j++){
            cin>>a[i][j];
        }
    }
   for(int i=0;i<n;i++){
       for(int j=0;j<m;j++){
           if(a[i][j]=='*'){
               cout<<a[i][j];
               continue;
           }else{
               sum=0;
               for(int k=0;k<8;k++){
                   if(a[i+dx[k]][j+dy[k]]=='*')
                       sum++;
               }
               cout<<sum;
           }
       }
       cout<<endl;
   } 
    return 0;
}

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