(个人)太极拳学习系统创新实训第四周(一)

本周任务:

本周我的任务首先是继续上周的工作完成 Unreal Engine的VR交互,然后设计出基于Unreal Engine的得分栏并学习如何优化ui设计。
上周已经完成了Unreal Engine的VR交互的主要工作,但是并不能真正实现VR交互。因为要在Unreal Engine中添加Mesh,所以我要首先学习如何将将静态网格模型导入到Unreal Engine。在此之前我先在MAYA中制作一个模型。然后打开Unreal Engine
导入模型:

找到模型的位置添加进去:

导入模型成功后会出现一个菜单,可以有更多的选择项供改变功能,但是一般默认情况下就可以。

到目前为止我们已经将模型导入到Unreal Engine中,我们可以向拖动其他资源一样将它拖到场景中去。

成功将MAYA模型导入后,我们创建一个绿色的材质:

将模型与splinemesh绑定在一起:
完成基于Unreal Engine的VR交互。        


猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_34705228/article/details/80160781