Unity 结束死循环的方法

在播放之前,开启Unity的调试模式

在播放的过程中如果发生了死循环,就将VS附加到Unity进程上

这个循环条件一直为真,所以跳不出来

往下运行

运行到这个循环条件的判断位置

我们可以把鼠标放在变量上,查看它的值并且修改

双击把distance改为1

这就相对于把射线检测的距离改为0了,返回值将为false

再次往下执行就跳出循环了

此时,Unity可能还处于卡顿状态

我们只需要暂停VS的调试,就恢复正常了

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转载自blog.csdn.net/weixin_43673589/article/details/123337059
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