Filament v1.21.0 发布,谷歌跨平台实时渲染引擎

Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为它特别针对 Android 平台进行了优化。

目前,Filament 发布了 1.21.0 版本,带来如下变更:

  • 引擎:改进 OpenGL 的驱动程序性能。
  • 引擎:使用自定义投影矩阵修复不正确的阴影。
  • 引擎:修复部分变形目标的低帧速率。
  • gltfio:支持 KHR_materials_variants.
  • gltfio:支持 KHR_materials_emissive_strength.
  • gltfio:Java 现在将 morph 目标名称公开为数组,以保持一致性

更新公告:https://github.com/google/filament/releases/tag/v1.21.0

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转载自www.oschina.net/news/190012/filament-1-21-0-released
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