一面:
1.final
2.类加载
3.双亲委派机制,为什么要使用
4.GC
5.leackcanary
6.hashmap
7.concurrenthashmap
8.事件分发
9.handler
算法:
1.LeetCode 61:旋转链表
2.合并两个有序链表
二面:
1.final修饰int类型的变量能不能改变?怎么改变?
2.反射可以改变这个int值吗?怎么改变?反射的原理?
3.try catch块;try抛出异常,catch中有return语句,finally会执行,finally为什么会执行?
4.接口和抽象类;
5.sleep和wait;
6.操作系统层面wait调用notify之后具体是怎么样的?
7.java有哪些锁?
8.sychronized怎么实现锁;
9.操作系统的进程间通信;
10.安卓进程间通信;
11.binder机制;
12.学习的过程中使用过aidl吗?
13.apk打包过程;
14.如何获取view的宽高;
15.ConstraintLayout;
16.设计一个类似glide的图片缓存框架:面试官进行了引导:设计一个数据结构,缓存策略等;
17.创建了两个ArrayList对象,l1.getclass()==l2.getclass(),判断结果;
18.手写单例模式的饿汉式和懒汉式;
算法:层序遍历
三面:
1.前两个面试官问的问题下去了解了吗
2.代码插桩;
3.leakcanary内存泄漏;
4.ANR的检测;
5.怎么判断是不是内存泄漏:一个程序不是内存泄漏,但是内存占用很大,怎么分析这个问题
6.一个app申请了内存对象,这些内存对象在内存中是什么关系?可以通过内存的引用链来分析吗?
7.有一份内存,通过哪些方法分析哪些类对象占比比较大?(比如有一颗引用树,用什么方法或者工具统计,哪些对象加起来最大?)
8.安卓四大组件;
9.进程间通信;
10.binder机制;
11.双亲委派机制;
12.插件化的方法;
12.热修复:已经发布到线上的类,我们要修改类的方法,可以从双亲委派机制来思考下怎么做?在AMS注册之前怎么加载.dex文件?
13.操作系统原理:有socket阻塞和非阻塞io,为什么有这两种socket io?
14.安卓怎么设计一个网络请求的框架?
15.jvm内存有多大?怎么做调优?
算法:
子数组范围的和;
重排链表;
以下是我在大佬那里薅来的Android 社招2022最新面试题解
答案直接文末领取
Android篇
- Handler实现机制,同步屏障,IdleHandler
- Looper可以在子线程创建吗
- Handler如何实现对于消息的定时发送
- HandlerThread的实现原理
- 事件传递机制,结合滑动冲突具体场景解决问题
- View绘制流程,从Vsync信号到ViewRootImpl到最终View的draw
- Apk打包流程(点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么 )
- Apk安装过程
- 内存泄漏,Handler如何导致Activity内存泄漏,如何做检测,引用的链路到GCRoot
- Fragment生命周期
- Activity各类启动模式下的切换状态后显示状态
- 屏幕反转Activity的生命周期变化
- Dialog弹起背后的Activity生命周期发生何种变化?
- 一个应用启动过程,如何与AMS,PMS交互
- EventBus的实现原理,粘性事件是如何实现的?为什么要用EventBus,其优势在哪里?
- Retrofit的实现原理结合动态代理来问
- Picasso与Glide的区别(缓存的差异性)
- Volley与Okhttp的差异性,Okhttp的实现与其优势
- 多进程的数据库与文件操作该如何实现?
- Android签名,V1,V2
- Glide中生命周期如何实现的
- Glide如何加载一个Gif图
- 对于Android中内存使用中注意的点(围绕内存泄露与内存优化讲)
- MVP,MVVM,MVC的差异性已经适用场景
- Android APK为什么不可以在IOS上运行,如何设计可以让其运行?
- Android系统设计为什么要用虚拟机不直接执行机器码?
- 通过虚拟机运行和直接执行机器码的差异性其各自的优势在哪里?
- Dalvik和ART的区别
- Native生命周期如何通知到Web?
- 了解Android中的ANR吗?
- 了解Android中的OOM吗?
- RecyclerView中的缓存实现原理
- RecyclerView中ItemDecoration的实现原理
- Activity,Window,WindowManager,ViewRootImpl如何看这几个的关系
- 广播动态注册和静态注册的差异是什么?
- Android中进程通信的方式,Binder的优势是什么?
- SparyArray和ArrayMap的实现原理?
- 使用过Koltin吗?
- 使用过RxJava和Retrofit吗?
- Web与Native的通讯方式
- SurfaceView和TextureView的区别
- Surface为什么要用双缓冲机制?
- Bitmap大图加载的优化策略?
- SharePreference的commit和apply的区别
Java相关
- HashMap和HashTable,ConcurrentHashMap的差别
- ConcurrentHashMap的1.7和1.8版本差异
- LinkedHashMap实现原理
- ArrayDeque实现原理
- Java Object中有哪些方法?equals和hashCode方法什么时候会被重写?
- Java中悲观锁与乐观锁,举例并说明其相关实现?
- CAS实现原理
- synchronized和ReentrantLock的实现差异
- synchronized对不同方法的修饰,持有的锁对象的差异
- ThreadLocal实现原理
- volatile用法
- 说一下对于泛型的理解
- 泛型擦除
- 什么情况下不会出现泛型擦除
- 说一下对于线程安全的理解,Java中线程安全与不安全的集合类有那些?
- Java的垃圾回收机制
- JVM中内存分配机制
- Java类加载机制
- 平时项目中对于锁的应用
- Java线程池默认提供了哪些类型?分别适合什么场景?
- Java线程中interrupt()、interrupted()和isInterrupted()分别代表什么意思?
- 动态代理与静态代理
算法与数据结构篇
对于客户端来说,各大厂基本不会有难度太大的题,难度基本在《剑指Offer》和LeetCode中等难度水平,基本还是都可以做到手写bug free的,对于实现复杂的,面试官也会给予提示或者只是让你讲一些思路就好了,除了百度之外,其它都是需要手写的。因为百度无需手写,考察思路,所以难度上会偏难一些。
- 二维坐标系中有一些点,找出一点直线覆盖尽可能多的点
- 链表表示一个数字,求两个数字相加之和,返回一个链表
- 链表反转
- 二叉树的最低深度路径打印
- 无序数组中查找两个和为某一个值的数字,返回索引值
- 二叉树的后续遍历,非递归实现
- 字符串中最长不重复子串
- 背包问题(最大容量与最大价值)
- 动态规划与递归的差异性,什么问题可以用动态规划,什么问题不可以
- 排序算法类型与复杂度,有没有更优的优化空间
- 排序算法复杂度中nlgn中的lgn是怎么来的
- 堆排序相关,堆排序中的堆与堆栈中堆的差异性
- 两个字符串,求其最长子串?例如abc1234,123bc(暴力方法的复杂度,动态规划的复杂度)
- 什么是完全二叉树?
对于算法问题,需要找到最优解,手写达到Bug free的水平,同时对于各种解决方式都能够给出时间复杂度,同时给出时间复杂度的计算过程。
计算机基础
- TCP三次握手,四次挥手
- DNS解析过程
- Http和Https的区别
- Https的建立连接过程
- 什么是死锁?如何产生?如何消除?
- TCP拥塞控制与流量控制实现?
- 弱网下网络请求的处理策略,结合直播场景
- 了解那些设计模式?
- 工厂设计模式的优点在于什么?
- 外观设计模式和策略模式的是如何在项目中应用的?
- 有使用过那些加密算法?
- 怎么理解原子性和可见性?
- 如何保证原子性?
- Https中数据传输是对称加密还是非对称加密?
- 补码表示方式,int最大值加2后等于多少
- 其它手写设计
- LruCache实现
- 生产者,消费者模型
- 微信录音模块设计
- 设计一个日志系统
- 设计一个图片加载框架,你会如何实现?
- 手写一个单例实现
- 设计一个小程序容器,有哪些点需要注意的?
- 如何设计Web与Native通信的鉴权
其它手写设计
- LruCache实现
- 生产者,消费者模型
- 微信录音模块设计
- 设计一个日志系统
- 设计一个图片加载框架,你会如何实现?
- 手写一个单例实现
- 设计一个小程序容器,有哪些点需要注意的?
- 如何设计Web与Native通信的鉴权
答案尽在以下卡片中
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